Досвід з віртуальною реальністю

Я знайшов планету
Перекладачі:

Розділ 92. Досвід з віртуальною реальністю
 

Гра закінчилася. Переможець і переможений проявили себе. Переможець отримав усе. Компанія Xing Hai Technologies виплуталася з усіх неприємностей і скрутного становища, отримавши величезну рекламу, і таким чином міцно вхопилася за лідируючу позицію на ринку роботів-прибиральників, якій більше нічого не загрожувало.
Програвшого знищили, Rock Technologies розпалася й оголосила про банкрутство. Засновник Чень Юнфенг, який втратив усю свою репутацію і залишився лише з ганьбою, зістрибнув з будівлі й наклав на себе руки, залишивши по собі багато хаосу і неприємностей.
Прочитавши цю новину, Чень Джин не міг не зітхнути. — Якби це була звичайна бізнес-конкуренція і крадіжка технічного персоналу з моєї компанії, я б вам нічого не зробив. Зрештою, ваша компанія виростила більше сотні сімей. Враховуючи рівень життя цих сотень сімей, я не проти віддати вам частину своєї частки. Але ви виявилися занадто жадібними та підлими! Доносячи, поширюючи чутки та наклепи, ви були сповнені рішучості знищити Xing Hai Technologies всіма правдами й неправдами. Якби у мене не було Планети Хаєрфа, ви б дійсно перемогли. Як шкода, що ти змарнував свій талант і чесну технологічну компанію... все це було зруйновано через твою хвилинну дурість, — Чень Джин зітхнув так, ніби пустив крокодилячу сльозу, що робило його трохи лицемірним.
Але саме такою була жорстокість бізнес-конкуренції.
...
В Японії, в корпорації Yaskawa Electric, відбувалася зустріч. — Пане Мінамі, корпорація відправляє вас до Китаю для дослідження таємничого безщіткового двигуна. Нісенітниця! Люди з Xing Hai Technologies стверджують, що їхні безщіткові двигуни перевершують наші. Це неможливо! Пане Мінамі, їдьте до Китаю, ви повинні все ретельно дослідити, — сказав м'язистий чоловік середніх років.
— Слухаюсь, директоре! — відповів молодий японець Шуічі Мінамі, вклоняючись.
Подібна зустріч відбувалася і в корпорації робототехніки Fanuc. — Пане Нода, я маю для вас завдання. Поїдьте до Китаю. Ви повинні дослідити компанію Ao You Xing Hai Technologies, щоб з'ясувати, який постачальник допоміг їм розв'язати проблему з постачанням рухомих частин механічних маніпуляторів... Дуже ймовірно, що вони порушили наш патент на технологію.
— Слухаюсь, директоре! — сказав Масао Нода, якому було близько тридцяти років.
...
До 30 квітня Чень Джин вже сорок п'ять днів перевозив запчастини з планети Хаєрфа на Землю. П'ятдесят тисяч на день, помножені на сорок п'ять, означали, що загалом Чень Джин перевіз на Землю два мільйони двісті п'ятдесят тисяч комплектів запчастин. Цього було достатньо, щоб фабрика виготовила два мільйони роботів Ва-ва. Якщо додати до цього один мільйон роботів Ва-ва, то загалом фабрика могла виготовити понад три мільйони роботів Ва-ва.
Тому 30 квітня офіційні магазини Xing Hai Technologies на Taobao, 360buy.com тощо відкрили передзамовлення на третю партію роботів Ва-Ва. В результаті всі п'ятсот тисяч роботів були розпродані всього за п'ятнадцять хвилин. Після того, як три мільйони роботів Ва-Ва були розпродані, Чень Джин прийняв рішення: він припиняє виробництво першого покоління роботів Ва-Ва і переходить до підготовки масового виробництва покращеної версії робота Ва-Ва 1.0.
Дійсно, вдосконалення було настільки незначним, що Чень Джин не вважав за потрібне називати його роботом Ва-ва 2.0, тому він міг лише додати слово «покращений» перед 1.0... тобто, окрім невеликих покращень, не було великої різниці по суті. Звичайно, з точки зору інших, це, безумовно, було «всебічним поліпшенням» і «досконалістю якості»... Але Чень Джин просто не мав сміливості погодитися з цим, адже згідно з технічним маршрутом, прокладеним в його голові, така модернізація була лише верхівкою айсберга з метою заробити грошей, але без жодної щирості.
Виробництво першого покоління робота Ва-Ва припинилося, а нещодавно дослідження і розробка вдосконаленого покоління 1.0 були практично завершені. Після досягнення масового виробництва Чень Джин вирішив зосередитися на роботі Ва-Ва 2.0 і зібрати деякі основні функції, щоб зробити «епохальне» оновлення.
...
На планеті Хаєрфа, на Оперативній базі, у великій сталевій кімнаті довжиною 30 метрів, шириною 10 метрів і висотою майже п'ять метрів було розміщено нове тіло Аліси. Нове тіло складалося з трьохсот шести гігантських червоних шаф, з максимальною обчислювальною потужністю в один секстильйон і енергоспоживанням 3000 кВт. Після повного запуску, для того, щоб розсіяти величезне тепло апаратного забезпечення, компресор кондиціонера, розміщений за межами сталевої кімнати, повинен був випускати холодне повітря з температурою мінус п'ятдесят градусів, охолоджуючи температуру у приміщенні до мінус двадцяти градусів, щоб підтримувати найкращий робочий стан комп'ютера.
Непогано. Роботи доставили суперкомп'ютер Скарлет, знайдений в Рокфорд Сіті, на Базу. Вони очистили його від пилу, і він був успішно запущений після декількох налаштувань і тестувань. Завдяки величезній допомозі роботів, Аліса не могла дочекатися, щоб поглинути весь комп'ютер.
На цей момент Аліса завершила оновлення з 16-го рівня ШІ до 22-го. Вона мала можливість будувати віртуальне середовище... Віртуальний світ, на який так чекав Чень Джин, нарешті став чимось досяжним. Він одразу ж попросив Алісу побудувати мінівіртуальну реальність, щоб спробувати її на смак.
— Звісно, господарю... віртуальну реальність створено, — за десять хвилин Аліса побудувала віртуальний світ. Насправді, вона використовувала дані, які спочатку зберігалися в Скарлет, щоб активувати існуючу віртуальну реальність. Цей активований віртуальний світ був точнісінько як Рокфорд Сіті, точніше віртуальний Рокфорд Сіті. Ступінь подібності міг досягати 99,9%, що робило його нічим не відмінним від реального Рокфорд Сіті. Тому він так і називався — віртуальна реальність.
Віртуальний світ був створений, і віртуальні шоломи, які використовувалися для входу у віртуальний світ, можна було знайти всюди в Хаєрфі. Зібравши велику купу таких шоломів, Аліса вибрала кілька гарних і поклала їх перед Чень Джином, щоб він міг вибрати. — Господарю, спочатку лівий; це модель OAS-8, вироблена компанією Oasis, з максимальним ступенем схожості 87%. Його перевага в тому, що він зручний, натуральний і безпечний. Господарю, середній — віртуальний шолом TNT-11 виробництва компанії SINK з максимальним ступенем схожості 91%. Його сильна сторона — сильне занурення і хороша функціональність. Останній — віртуальний шолом SUP-15 виробництва компанії Jizhi з максимальним ступенем схожості 95%. Він спрямований на максимальну схожість і, безумовно, є вибором для хардкорних гравців.
Чень Джин дивився на три віртуальні шоломи й не знав, як вибрати. Здавалося, що останній — найкращий: чим вищий ступінь схожості, тим краще. Але Аліса пояснила, що схожість віртуального шолома і схожість віртуального світу, розгорнутого на сервері, це дві різні концепції. Поки обчислювальна потужність комп'ютера була достатньо високою, схожість віртуального світу могла досягати 99,9999%... нескінченно близької до 100%.
Подібність віртуального шолома була пов'язана з роботою тривимірного монітора, приймача мозкових хвиль, нейронного з'єднувача та інших компонентів у віртуальному шоломі. Він безпосередньо використовувався в органах чуття гравців у мозку, і схожість ніколи не могла досягти 100%, а лише нескінченно наближалася до неї.
Вищий ступінь подібності не обов'язково був кращим. Чим ближче гравець був до реальності, тим глибше біоелектричний зонд нервового з'єднувача проникав у шкіру, тим більший струм генерувався і тим сильніші були коливання кори головного мозку. Як тільки ви зіткнулися з небезпекою у віртуальному світі, надзвичайна схожість може спричинити інтенсивну стимуляцію і, таким чином, пошкодити мозок. У найгіршому випадку це може призвести до смерті. Але для хардкорних гравців, які переслідують екстремальну схожість, вони ніколи не боялися небезпеки.
Але Чень Джин довго думав. Зрештою, він обрав віртуальний шолом OAS-8 компанії Oasis, тому що біоелектричний зонд всередині був коротшим, тому він не проникав крізь шкіру, на відміну від віртуального шолома SUP-15 компанії Jizhi, в якому всередині було повно довгих зондів, ніби вони ось-ось мали увійти в його мозок.
Крім того, оскільки це був його перший досвід, Аліса запропонувала йому з міркувань безпеки налаштувати схожість віртуального шолома до менш ніж 50%, а відчуття болю — до 0%.
— Гаразд, — Чень Джин зробив усе, що запропонувала Аліса. Він ліг на металеве крісло, одягнув віртуальний шолом і увійшов у віртуальний світ. Його розум блукав перед нескінченним яскравим світлом перед ним.
Коли він прийшов до тями й повільно розплющив очі, то побачив себе на зеленій галявині.
— Цвірінькання, цвірінькання, цвірінькання, — долинало до його вух пташине щебетання. Він зробив глибокий вдих, і дійсно відчув аромат квітів. Вітерець легенько гладив його шкіру, а загальна температура була дуже комфортною.
Блакитне небо і білі хмаринки, ряди хмарочосів, літаки, що пролітали в повітрі, суєта машин і людей... все це було схоже на яскраво реальний світ.
— Господарю, я можу влаштувати вам екскурсію містом! — поруч з ним з'явилася Аліса, одягнена в сукню принцеси, яка стрибала навколо. Поки Чень Джин блукав у своїх думках, вона взяла його за руку і пішла з ним на екскурсію містом.
Як штучний інтелект, який міг змінювати правила за власним бажанням, Аліса могла зупинити час, попросити річку текти у зворотному напрямку, змусити зникнути затори, відрегулювати параметри гравітації й навіть переміститися в будь-який куточок міста за секунду... Вона була богом цього світу.
Звичайно, Чень Джин міг бути таким же.
У літаку над містом, з якого відкривався краєвид на все місто, Чень Джин емоційно зітхав, дивлячись на далекий горизонт. — Це і є справжнє майбутнє, — подумав він про земну сторону. Це було нове століття, яке переслідувало віртуальний світ. У 20x6 році ця приказка була широко поширена серед гравців, тому що це був «рік віртуальної реальності» — багато технологічних компаній представили різні види продуктів віртуальної реальності, такі як окуляри віртуальної реальності та ігри віртуальної реальності. Враховуючи, що гравець міг отримати абсолютно новий досвід після того, як одягнув VR-обладнання, ажіотаж тривав деякий час. Але це захоплення не могло тривати більш як два роки. Коли ажіотаж зник, багато пов'язаних з ним компаній закрилися, а гравці становили лише меншість. VR... не продовжила розвиватися.
У чому була причина?
Вимоги до конфігурації обладнання були настільки високими, що придбання комплекту VR-обладнання коштувало понад десять тисяч доларів. До того ж досвід був дуже неприємним. Покращення були зроблені лише візуально, але під час роботи потрібно було тримати ручку, а гравцям потрібно було повертати голову і рухати тілом. Контроль свідомості був відсутній. Крім того, частота оновлення відео була невисокою, тому гравці легко відчували запаморочення. Було багато випадків випадкового витоку електрики, на смерть... Безпека була головним питанням.
Схожою на VR була доповнена реальність (AR), але вона занадто сильно асоціювалася з реальністю, що призводило до середнього досвіду занурення, тому вона була ні те ні се.
— Я кажу, що тільки віртуальний шолом — це правильний шлях і світле майбутнє, — сказав Чень Джин, — Такий віртуальний світ і віртуальний шолом дійсно потрібні!

 

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!