Галактична Ера
Я знайшов планетуРозділ 387. Галактична Ера
Віртуальний шолом!
Віртуальний шолом, схожий на ті, що зображені у веброманах.
Повідомлялося, що Xing Hai Technologies розробила таке обладнання ще 10 років тому. Просто він ніколи не був повністю розвинений для цивільного використання. Тільки в галузі науки; і лише кілька вчених, які досягли Вищої лабораторії у грі 100% Наукова Лабораторія, могли придбати віртуальний шолом для кращого дослідницького досвіду.
Найвідоміші вчені, які використовували віртуальний шолом, висловили надзвичайно високі зауваження щодо пристрою:
— Господи, коли я ступив у Вищу лабораторію, я подумав, що потрапив на небо.
— Досвід сюрреалістичний. Це як інший реальний світ.
— Це просто магія, яка відправляє мою душу в інше місце.
— Шолом неперевершений. Крім віртуального шолома, всі інші VR-пристрої — сміття.
Вчені говорили з різним рівнем перебільшення й описували віртуальний шолом як щось божественне.
Чи справді це було так чудово?
Багато людей висловили недовіру. Особливо ті гравці, які відчували, що технологія VR вже вдосконалена і вже були задоволені нею, для них було неприйнятно чути заяви про те що VR — це сміття.
Однак віртуальні шоломи Xing Hai Technologies були призначені лише для наукової спільноти. Вчених, які володіли обладнанням, було не більше тисячі. Звичайні геймери хотіли б самі перевірити твердження про шолом. Але вони не могли отримати його, якщо не стали провідним науковцем. Безсумнівно, це означало б досягти найвищого рівня в науці — одній із найскладніших ігор.
Чи було це взагалі можливо для більшості звичайних геймерів?
Отже, що стосується потужності віртуального шолома Xing Hai Technologies, звичайні геймери, які не мали можливості випробувати це на собі, зробили висновки на власні очі. З такою ж цікавістю багато людей заглядали в наукове співтовариство лише для того, щоб придбати віртуальний шолом і отримати максимальний досвід гри.
Це тривало до травня шостого федерального року, коли досвідчений геймер, на ім’я Аотян досяг найвищого рівня в 100% Наукова Лабораторія, витративши приблизно п’ять років, і отримав персональний віртуальний шолом. Це був перший раз, коли професійний геймер зіткнувся з віртуальним шоломом, який спочатку був призначений для вчених.
Після того, як шолом потрапив до його рук, Аотян влаштував всесвітню пряму трансляцію, де він розпаковує, встановлює, налаштовує та, нарешті, одягає віртуальний шолом, таким чином потрапляючи у віртуальний світ. Його прямий ефір тривав 11 годин і зібрав більше 100 мільйонів глядачів у час пік.
Після того, як він випробував віртуальний шолом, Аотян зняв його і потримав у руці. Потім він зітхнув і сказав у камеру. — Порівняно з цим, усі інші VR — це сміття!
Ого! Світ дізнався про велич віртуального шолома.
Вся індустрія VR стала напруженою. Адже ігрове обладнання, яке могло імітувати біль, дотик, запах і смак, було для них просто незбагненним. Як мурахи, які зустрічають бога, вони тремтіли від страху. Але незабаром індустрія віртуальної реальності знову зажила. Вони скептично поставилися до віртуального шолома.
Вони все ще застрягли на тих самих розмовах, чому б не продати це, якщо у вас є запас? Чому б Xing Hai Technologies не просувати таку дивовижну техніку, як їхні віртуальні шоломи? Чому вони відмовилися від таких величезних прибутків?
Скарби, які не можна виробляти масово, якими б великими вони не були, все одно не зрівняються зі сміттям. І тому панував спокій і безтурботність. Імперія VR може проіснувати щонайменше ще 30 років.
Однак одного дня в серпні федерального восьмого року, коли Xing Hai Technologies раптово оголосила про свої плани увійти в індустрію віртуальних онлайн-ігор і запустити «реалістичну віртуальну гру» на основі своїх віртуальних шоломів, це безпосередньо спричинило ефект глибинної бомби.
Всередині гуртожитку 302.
Прочитавши новини, Лі Дон та інші одразу захопилися.
Лю Ічен сказав, потираючи долоні. — Це чудово. Чи Xing Hai Technologies нарешті вистачило цієї чортової ери поповнення VR? Ха-ха-ха, чудово, чудово.
— Так. Протягом багатьох років усе було надто спокійно та гладко у VR. Багато компаній забули, хто вони такі. Заради заробітку вони відмовилися від своїх початкових намірів, ідеалів, переконань, почуттів, справедливості, від усього. У їхній голові залишилося лише одне слово: гроші, — стиснув кулак Цай Цінхай.
— Гра про міжзоряну війну. Хіба така гра не моя спеціалізація? Крім того, це гра Xing Hai Technologies, і ми зможемо випробувати безпрецедентний віртуальний шолом...
Лі Дон погладив своє підборіддя, кивнувши, і сказав. — Для нашої наступної гри давайте виберемо цю майбутню гру від Xing Hai Technologies. Чесно кажучи, Xing Hai Technologies сама є непереможним володарем демонів, але принаймні вони добріші за інші компанії та подбають про інтереси та почуття більшості людей.
— Так.
Цай Цінхай кивнув. — Принаймні технічно Xing Hai Technologies ніколи нас не розчаровувала.
Згодом у чат-групі «Місто Східного моря».
Лі Дон передав новину про майбутній запуск компанією Xing Hai Technologies їхньої віртуальної онлайн-гри про міжзоряну війну, таким чином повідомивши про цю новину Му Ваньцю.
— Я знаю про це.
Му Ваньцю продовжила у чаті. — Багато людей у моїй школі обговорюють цю гру.
— Отже, вас цікавить ця гра? Хочете пограти разом? — запитав Лю Ічень.
— Звичайно. Але я не впевнений, чи буде це гра з поповненням. Якщо вона схожа на ті онлайн-VR, і якщо віртуальний шолом коштує дуже дорого, можливо, мені доведеться трохи подумати.
Му Ваньцю також походила із середньостатистичної родини. Вона не багато вкладала в ігри. Крім того, вона не бажала поганого ігрового досвіду.
— Гм, я не думаю, що Xing Hai Technologies зробить це таким чином. Ігри, які вимагають великих поповнень, як правило, не триватимуть більше п’яти років. Їхня база гравців буде як цибуля. Але Xing Hai Technologies є експертом у здійсненні довгострокових інвестицій. Зазвичай вони дивляться на 10 кроків попереду. Крім того, вони не є брендом класу люкс. Більшість товарів, які вони продають, відносно доступні. Можливо, вам варто трохи довіритися їм, — проаналізував Лі Дон. Він прочитав книгу під назвою «Навчання на успіху Xing Hai Technologies» і тому дізнався більше про Xing Hai Technologies.
— Хм. Те, що ти говориш, має сенс.
...
Протягом наступного періоду часу Xing Hai Technologies оприлюднювала витоки інформації з інтервалом у два-три дні, привернувши увагу багатьох.
Наприклад, попередньо підтверджено, що назва онлайн-гри — Галактична Ера.
Сервери гри ніколи не зупиняться, хіба що через форс-мажорні обставини.
Реалістичність ігрового світу склала б 99,9999%.
Ступінь комплексної симуляції віртуального шолома становитиме до 61%.
На даний момент загальне виробництво віртуальних шоломів перевищило 10 мільйонів комплектів, а середня вартість виробництва впала приблизно до 3000 доларів. За винятком люксових версій, звичайні версії не продаватимуться дорожче 4000 доларів.
Щоб забезпечити справедливість, у грі не буде жодної системи поповнення або внутрішньоігрової системи ринку предметів, але в майбутньому буде створено платформу для торгівлі гравцями. Xing Hai Technologies отримуватиме лише невелику кількість «податкових балів» із торгової діяльності гравця.
Після того, як було оголошено про вищезазначені витоки.
Усі турботи Лі Дона, Му Ваньцю та інших зникли. Їм залишалося тільки напружене очікування вступу у гру.
З іншого боку, індустрія віртуальної реальності була в сильній паніці. Оскільки Xing Hai Technologies раніше не входила в індустрію віртуальної реальності, вони наївно думали, що компанія крутить носом над полем і залишила їм весь «дитячий майданчик». Вони сміялися всередині й навіть думали, що Xing Hai Technologies дебіли.
А зараз?
Коли Xing Hai Technologies почали рухатися, вони взяли курс на знищення їх усіх. Усі вони відчували запах загибелі.
Коментарі
Наразі відгуки до цього розділу відсутні!
Увійти, аби лишити коментар!