Розділ 387. Галактична Ера
 

Віртуальний шолом!
Віртуальний шолом, схожий на ті, що зображені у веброманах.
Повідомлялося, що Xing Hai Technologies розробила таке обладнання ще 10 років тому. Просто він ніколи не був повністю розвинений для цивільного використання. Тільки в галузі науки; і лише кілька вчених, які досягли Вищої лабораторії у грі 100% Наукова Лабораторія, могли придбати віртуальний шолом для кращого дослідницького досвіду.
Найвідоміші вчені, які використовували віртуальний шолом, висловили надзвичайно високі зауваження щодо пристрою:
— Господи, коли я ступив у Вищу лабораторію, я подумав, що потрапив на небо.
— Досвід сюрреалістичний. Це як інший реальний світ.
— Це просто магія, яка відправляє мою душу в інше місце.
— Шолом неперевершений. Крім віртуального шолома, всі інші VR-пристрої — сміття.
Вчені говорили з різним рівнем перебільшення й описували віртуальний шолом як щось божественне.
Чи справді це було так чудово?
Багато людей висловили недовіру. Особливо ті гравці, які відчували, що технологія VR вже вдосконалена і вже були задоволені нею, для них було неприйнятно чути заяви про те що VR — це сміття.
Однак віртуальні шоломи Xing Hai Technologies були призначені лише для наукової спільноти. Вчених, які володіли обладнанням, було не більше тисячі. Звичайні геймери хотіли б самі перевірити твердження про шолом. Але вони не могли отримати його, якщо не стали провідним науковцем. Безсумнівно, це означало б досягти найвищого рівня в науці — одній із найскладніших ігор.
Чи було це взагалі можливо для більшості звичайних геймерів?
Отже, що стосується потужності віртуального шолома Xing Hai Technologies, звичайні геймери, які не мали можливості випробувати це на собі, зробили висновки на власні очі. З такою ж цікавістю багато людей заглядали в наукове співтовариство лише для того, щоб придбати віртуальний шолом і отримати максимальний досвід гри.
Це тривало до травня шостого федерального року, коли досвідчений геймер, на ім’я Аотян досяг найвищого рівня в 100% Наукова Лабораторія, витративши приблизно п’ять років, і отримав персональний віртуальний шолом. Це був перший раз, коли професійний геймер зіткнувся з віртуальним шоломом, який спочатку був призначений для вчених.
Після того, як шолом потрапив до його рук, Аотян влаштував всесвітню пряму трансляцію, де він розпаковує, встановлює, налаштовує та, нарешті, одягає віртуальний шолом, таким чином потрапляючи у віртуальний світ. Його прямий ефір тривав 11 годин і зібрав більше 100 мільйонів глядачів у час пік.
Після того, як він випробував віртуальний шолом, Аотян зняв його і потримав у руці. Потім він зітхнув і сказав у камеру. — Порівняно з цим, усі інші VR — це сміття!
Ого! Світ дізнався про велич віртуального шолома.
Вся індустрія VR стала напруженою. Адже ігрове обладнання, яке могло імітувати біль, дотик, запах і смак, було для них просто незбагненним. Як мурахи, які зустрічають бога, вони тремтіли від страху. Але незабаром індустрія віртуальної реальності знову зажила. Вони скептично поставилися до віртуального шолома.
Вони все ще застрягли на тих самих розмовах, чому б не продати це, якщо у вас є запас? Чому б Xing Hai Technologies не просувати таку дивовижну техніку, як їхні віртуальні шоломи? Чому вони відмовилися від таких величезних прибутків?
Скарби, які не можна виробляти масово, якими б великими вони не були, все одно не зрівняються зі сміттям. І тому панував спокій і безтурботність. Імперія VR може проіснувати щонайменше ще 30 років.
Однак одного дня в серпні федерального восьмого року, коли Xing Hai Technologies раптово оголосила про свої плани увійти в індустрію віртуальних онлайн-ігор і запустити «реалістичну віртуальну гру» на основі своїх віртуальних шоломів, це безпосередньо спричинило ефект глибинної бомби.
Всередині гуртожитку 302.
Прочитавши новини, Лі Дон та інші одразу захопилися.
Лю Ічен сказав, потираючи долоні. — Це чудово. Чи Xing Hai Technologies нарешті вистачило цієї чортової ери поповнення VR? Ха-ха-ха, чудово, чудово.
— Так. Протягом багатьох років усе було надто спокійно та гладко у VR. Багато компаній забули, хто вони такі. Заради заробітку вони відмовилися від своїх початкових намірів, ідеалів, переконань, почуттів, справедливості, від усього. У їхній голові залишилося лише одне слово: гроші, — стиснув кулак Цай Цінхай.
— Гра про міжзоряну війну. Хіба така гра не моя спеціалізація? Крім того, це гра Xing Hai Technologies, і ми зможемо випробувати безпрецедентний віртуальний шолом...
Лі Дон погладив своє підборіддя, кивнувши, і сказав. — Для нашої наступної гри давайте виберемо цю майбутню гру від Xing Hai Technologies. Чесно кажучи, Xing Hai Technologies сама є непереможним володарем демонів, але принаймні вони добріші за інші компанії та подбають про інтереси та почуття більшості людей.
— Так.
Цай Цінхай кивнув. — Принаймні технічно Xing Hai Technologies ніколи нас не розчаровувала.
Згодом у чат-групі «Місто Східного моря».
Лі Дон передав новину про майбутній запуск компанією Xing Hai Technologies їхньої віртуальної онлайн-гри про міжзоряну війну, таким чином повідомивши про цю новину Му Ваньцю.
— Я знаю про це.
Му Ваньцю продовжила у чаті. — Багато людей у моїй школі обговорюють цю гру.
— Отже, вас цікавить ця гра? Хочете пограти разом? — запитав Лю Ічень.
— Звичайно. Але я не впевнений, чи буде це гра з поповненням. Якщо вона схожа на ті онлайн-VR, і якщо віртуальний шолом коштує дуже дорого, можливо, мені доведеться трохи подумати.
Му Ваньцю також походила із середньостатистичної родини. Вона не багато вкладала в ігри. Крім того, вона не бажала поганого ігрового досвіду.
— Гм, я не думаю, що Xing Hai Technologies зробить це таким чином. Ігри, які вимагають великих поповнень, як правило, не триватимуть більше п’яти років. Їхня база гравців буде як цибуля. Але Xing Hai Technologies є експертом у здійсненні довгострокових інвестицій. Зазвичай вони дивляться на 10 кроків попереду. Крім того, вони не є брендом класу люкс. Більшість товарів, які вони продають, відносно доступні. Можливо, вам варто трохи довіритися їм, — проаналізував Лі Дон. Він прочитав книгу під назвою «Навчання на успіху Xing Hai Technologies» і тому дізнався більше про Xing Hai Technologies.
— Хм. Те, що ти говориш, має сенс.
...
Протягом наступного періоду часу Xing Hai Technologies оприлюднювала витоки інформації з інтервалом у два-три дні, привернувши увагу багатьох.
Наприклад, попередньо підтверджено, що назва онлайн-гри — Галактична Ера.
Сервери гри ніколи не зупиняться, хіба що через форс-мажорні обставини.
Реалістичність ігрового світу склала б 99,9999%.
Ступінь комплексної симуляції віртуального шолома становитиме до 61%.
На даний момент загальне виробництво віртуальних шоломів перевищило 10 мільйонів комплектів, а середня вартість виробництва впала приблизно до 3000 доларів. За винятком люксових версій, звичайні версії не продаватимуться дорожче 4000 доларів.
Щоб забезпечити справедливість, у грі не буде жодної системи поповнення або внутрішньоігрової системи ринку предметів, але в майбутньому буде створено платформу для торгівлі гравцями. Xing Hai Technologies отримуватиме лише невелику кількість «податкових балів» із торгової діяльності гравця.
Після того, як було оголошено про вищезазначені витоки.
Усі турботи Лі Дона, Му Ваньцю та інших зникли. Їм залишалося тільки напружене очікування вступу у гру.
З іншого боку, індустрія віртуальної реальності була в сильній паніці. Оскільки Xing Hai Technologies раніше не входила в індустрію віртуальної реальності, вони наївно думали, що компанія крутить носом над полем і залишила їм весь «дитячий майданчик». Вони сміялися всередині й навіть думали, що Xing Hai Technologies дебіли.
А зараз?
Коли Xing Hai Technologies почали рухатися, вони взяли курс на знищення їх усіх. Усі вони відчували запах загибелі.

Далі

Розділ 388 - У продажу

Розділ 388. У продажу   Після запуску віртуального шолома. Не кажучи багато про що, ера віртуальної реальності, яка процвітала більше десяти років, фактично підійшла до кінця. Звичайно, багато виробників VR не будуть сидіти на місці й чекати своєї смерті. Вони точно збиралися боротися з усіх сил. Зрештою, це був надмасовий пиріг із вигодами на понад 10 трильйонів доларів. Тому, щоб зупинити Xing Hai Technologies, вони поширюють різноманітні наклепницькі зауваження: — Технологія віртуального шолома небезпечна. Це може призвести до смерті мозку. — Ступінь залежності від віртуальних шоломів буде вдесятеро вищий, ніж від VR-ігор. Це невигідно для фізичного та психічного здоров’я нашої молоді. — Зараз віртуальні технології ще незрілі. Є десять величезних дефектів, які лежать всередині технології. — Надто тривале використання віртуального шолома призведе до незворотної шкоди мозку. Це маршрут, від якого варто відмовитися. Але перед обличчям лорда демонів, такого як Xing Hai Technologies, усі зусилля були марними. Xing Hai Technologies навіть не потребувала заперечувати самі чутки. Геймери вже проголосували ногами, автоматично. — Некрасиве сміття, геть геть! — Коли Xing Hai Technologies пішла з арени, індустрія VR ставала надто крутою та комфортною за всі ці роки. Тепер їм пора повернутися до свого кошмару. — Га, не безпечно? Шкідливо для мозку? Ці чутки безпідставні. Xing Hai Technologies прорвалася у віртуальні технології більше десяти років тому. Через стільки років дійсно є люди, які все ще вважають цю технологію незрілою. Як ви думаєте, Xing Hai Technologies їла сухий рис протягом останніх десяти років? — Просто змирись зі своєю долею, що тебе обманюють! Очевидно, що геймери не були дурними. Гравці знали, як вибрати між віртуальними іграми та іграми VR і визначити, за якою з них майбутнє — яка з них була більш захоплюючою, на яку вони з нетерпінням чекали. Крім того, гральна сфера була, чи не єдиною сферою, де «інтересів» не існувало. Якби гра була веселою, вона б одразу залучила більше ніж сотні мільйонів гравців. Якби потім з’явилася інша краща гра, гравці знову кинулися б у нову гру, і інші ігри втрачали б значну кількість гравців. Ідея була приблизно така: переможець отримує все. По суті, не було жодної гри, яка могла б утримувати своїх гравців назавжди. Після того, як відповідні установи підтвердили, що віртуальний шолом Xing Hai Technologies є «технічно зрілим, безпечним і стабільним» його було дозволено випустити на ринок. ... Федеральний восьмий рік, 24 грудня. Віртуальний Шолом Xing Hai Technologies, «Fantasy: Третє Покоління», потрапив у продаж. Перша партія з 50 мільйонів віртуальних шоломів була вперше випущена на ринок Китаю. Щоб скальпери не накопичували їх, віртуальний шолом продавався у вигляді «офлайн-магазин, система закупівлі на реальне ім’я»... Відверто кажучи, покупцям доводилося стояти в чергах у визначених магазинах. ... Місто Хучжоу. Найбільш процвітаюча комерційна вулиця. Віртуальна точка продажу шоломів. Була довга черга, якій не було кінця. Порядок на узбіччі стежило багато поліцейських. Лі Дун, Цай Цінхай, Лю Ічен та інші були в середині черги. — З дня народження я ніколи не стояв у такій великій черзі. — У найкращому кіоску нашої шкільної їдальні в піковий час черга не більше 15 хвилин, чи не так? — Ця черга так повільно рухається. Я думаю, мине щонайменше три-чотири години, перш ніж ми навіть зможемо побачити магазин. — Ми прийшли надто пізно. Якби ми прийшли о 12-й ранку, можливо, ми б уже отримали смаколики, але ми прокинулися о 4 годині. — Брю, якраз два дні тому випав сніг. Температура сьогодні мінус п'ять. Кому піднятися в таку кляту погоду? — Допомогло б принести наші ліжка й ковдри. Подивіться на тих людей у передній частині черги; хто з них не має з собою ліжка і ковдри? Зітхання. У першій партії віртуальних шоломів лише 50 мільйонів одиниць, а для нашого міста виділено ще менше. Цікаво, чи зможемо ми отримати його сьогодні. Лю Ічен здавався трохи сумним. Лі Донг навшпиньках подивився на довжину черги, відкрив карту на телефоні та приблизно оцінив відстань до магазину. Декілька натискань на комп'ютері він сказав. — Перед нами приблизно 1300 людей. Середній час покупки для кожної людини становить 10 секунд. Отже, приблизно через три з половиною години ми зможемо купити шолом. Звичайно, передумовою було те що шолом не розпродадуть. Вони могли просуватися лише повільно, з тривожним серцем. Швидко минув час. Минуло більше трьох годин; їхні ноги набрякли й оніміли, вони відчували втому та голод. Віртуальний магазин шоломів нарешті з’явився в їхньому полі зору і наближався все ближче й ближче. — Брате, я переведу тобі 10 тисяч доларів;, чи не могли б ви поступитися мені своїм місцем і дозволити мені зайти і купити один спершу? Лі Дон та інші почули голос. Був невисокий і кремезний чоловік із хорошим матеріальним станом, який хотів витратити трохи грошей в обмін на передову позицію. — Вибачте. Я стояв у черзі більше 10 годин; Я не можу вам продати своє місце, — відповів сухорлявий підліток, який почув прохання. — 20 тисяч! Чи достатньо 20 тисяч? — Я не продаю своє місце; перестань мене турбувати! — 50 тисяч! — Навіть на десять мільйонів! Це мій віртуальний шолом і моя найвища мрія, про яку ми тут говоримо! Вони безцінні; Ти навіть не думай використовувати гроші, щоб заплямувати їх! Сухлявий підліток відштовхнув кремезного хлопця і дещо по-дитячому кинувся до магазину. Приблизно через півхвилини. Сухий підліток вийшов із кам’яним виразом обличчя. — 16 днів до 18 років; «не маю права придбати шолом»... Він кричав у небо. — Xing Hai Technologies, я подам на вас до суду за вікову дискримінацію! — Ха-ха-ха-ха! Лі Дон та інші більше не могли стримувати сміх. — Вибачте, але цей шанс так само цінний, як перша ніч жінки. Просто вишикуйтеся позаду. Відкинувши прохання тупого чоловіка, Лі Дон та інші пішли до торгових смуг магазину — загалом їх було три. Процес придбання віртуального шолома був дуже простим. Після вибору звичайного шолома вартістю 3999 доларів (розкішна версія коштує 19 999 доларів), вони продовжили введення відбитків пальців, сканування обличчя та сканування зображення всього тіла, щоб прив’язати особисту інформацію до віртуального шолома. Після прив’язки ідентифікаційних даних віртуальний шолом буде непридатний для інших користувачів протягом одного року. Розраховувалися за допомогою системи автоматичного розпізнавання обличчя, а коробку з віртуальним шоломом доставляли покупцям роботи. При досить швидкій ефективності покупці зможуть піти з віртуальним шоломом протягом шести-десяти секунд. — Покупка успішна. Будь ласка, візьміть свій шолом. — Ура! Лі Дон взяв свій віртуальний шолом, стиснув кулак і вийшов із магазину. Цай Цінхай, Лю Ічен, Сюкай та інші його сусіди по кімнаті також отримали віртуальний шолом. Коли вони в чистому задоволенні пройшли менше ста метрів із віртуальними шоломами, місце черги раптово вибухнуло. — Віртуальний шолом розпродано. Будь ласка, поверніться через два тижні. — Що? Розпродали так швидко? — Якого біса, мої понад 10 годин очікування марні? — Ці підлі дражнилки! На сайті був створений хаос. Лі Дон та інші вирішили покинути якомога швидше. ... Гуртожиток 302. — Ха-ха, удача наша непогана; але ми мало не програли, — сказав Цай Цінхай, відчуваючи сильне відчуття удачі. — 50 млн одиниць у першій партії, і близько 10 тисяч одиниць на кожну точку. Цього далеко недостатньо. Я думаю, що принаймні половина людей не змогли його отримати. З іншого боку, Лі Дун запитав Му Ваньцю у групі чату, — Ваньцю, тобі вдалося вирвати один? Ми всі вже отримали. — Ні, — відповіла Му Ваньцю. — Черга була задовга. Я була у ній шість годин і більше не могла витримати. Планую купити, коли ситуація трохи розрядиться. — Тоді ти не втратиш можливість відчути віртуальну гру на власні очі? — Тоді нехай буде так. У мене не було вибору. Черга була просто жахлива. У Шанхаї живе занадто багато людей. Для порівняння, маленькі міста, як те, в якому ви живете, кращі. — Гаразд. Офіційний реліз Галактичної Ери відбудеться через три місяці. Це все ще в бета-версії. Спершу ми зайдемо й оглянемося навколо, щоб побачити, як працює гра... ми повідомимо тобі про ситуацію. — Гаразд. Дякую, командир! Я бажаю вам, хлопці, успішної розвідки! ... 10 годин ночі. Лі Дон, Цай Цінхай, Лю Ічен та інші одягли віртуальні шоломи та чекали свого найочікуванішого моменту. У вухах лунав зворотний відлік. — Десять, дев’ять, вісім...

Читати


Відгуки

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Зареєструйтеся або увійдіть, аби лишити Ваш коментар!