Розділ 311. Зміна стандарту навколо них
 

На Операційній базі Чень Джин запитав Нуву. — Нува, яка зараз кількість гравців, які успішно зайшли у гру? — гра вийшла день тому, і він був дуже стурбований кількістю гравців.
— 856 осіб, — сказала Нува, — На території Китаю лише 800 людей успішно увійшли у гру.
— Навіть не тисяча? — Чень Джин злегка похитав головою, — Здається, поріг цієї гри справді завищений. Серед мільйонів людей, які завантажили гру, лише менше одного з тисячі гравців успішно зайшли у гру. Її заслужено називали найхардкорнішою грою в історії.
— Господарю, питання вступного тесту до гри не особливо складні, але рівень розвитку технологій на землі все ще надто відсталий. Лише кілька найкращих талантів мають можливість увійти у гру, — продовжила Нува, — За моєю оцінкою, у регіоні Китаю, ймовірно, буде близько 10 000 гравців, які зможуть увійти в цю гру. Протягом наступних кількох років вона поступово зросте до 30 000, навіть 50 000. Закордонна версія 100% Наукової Лабораторії ймовірно залучить близько 30 000 науковців до участі, і, ймовірно, зросте до 50 000 у майбутньому. Максимальна місткість цієї гри становить 100 000 вчених. Якщо це число буде перевищено, я збільшу складність вступного тесту та видалю тих гравців із гіршими дослідницькими здібностями. Усі дослідницькі ресурси обмежені. Тільки кращі з кращих отримають найбільш достатні ресурси.
Простіше кажучи, це було виживання найсильнішого в науковій спільноті. Тільки таким чином можна отримати велику кількість високоцінних результатів досліджень і розробок.
Чень Джин кивнув. Нува мала рацію. Привід, створений тиском. Несприятливе середовище може краще стимулювати потенціал людини, ніж комфортне та легке середовище. Коли не було конкуренції, це створювало групу теплих і привітних людей, які трималися на правильному боці. Технологія стагнувала б. Вони сиділи на плечах старих велетнів і насолоджувалися надбаннями, отриманими старою працею. Разом з тим вони навіть розраховували б на те що інші зроблять прорив і поділяться з ними результатами. Таких неамбітних і самовдоволених вчених однозначно необхідно було ліквідувати. За словами Чень Джина, ніхто з нижчих не міг замаскувати себе як частину здібних у 100% Науковій Лабораторії й ледарювати.
...
Протягом наступних трьох тижнів Лі Янь продовжував кидати виклик, несамовито «борючись». Він спробував ще раз тричі поспіль. 58 балів. 56 балів. 61 бал! З четвертої спроби він нарешті отримав прохідний бал і вступив у гру 100% Наукова Лабораторія.
Він був 11 706 гравцем, який успішно увійшов у гру. Скажіть, він був трохи дурний? Це був лише вступний тест. Це було надто легко пройти тест. Просто попросіть свого репетитора або однокласників допомогти. Вони складали вступний іспит разом. Якщо кілька людей складали тест разом, хіба було важко отримати 60 балів?
Насправді було багато гравців, яким легше входити у гру таким чином, щоб отримати власну — лабораторію.
Але як це називалося? Обман. Це була нечесна поведінка під час складання тесту.
На додаток, вони ніколи не можуть успішно обдурити «Наукову Лабораторію» З академічного рівня гравців можна зробити висновок і проаналізувати через їхні фактичні дослідницькі здібності. Якби ви не володіли ґрунтовними знаннями, ви б неминуче припустилися низьких помилок непрофесіонала у процесі проведення експериментів. Ці помилки будуть різко контрастувати з вашими результатами вступного тесту. Цей вид «контрасту» міг виявити ігровий ШІ. Автоматично з’явиться тестова панель із запитом, щоб гравець знову відповів на запитання. Якщо їхні результати не відповідають стандартам, вони втрачатимуть право продовжувати гру та будуть перенаправлені до інтерфейсу входу.
Навіть якби ви продовжували проходити тест за допомогою шахрайства, тестова панель знову з’являлася б через 2 дні, доки ці помилки низького рівня здорового глузду все ще відбувалися... усуваючи будь-який спосіб продовжити «шахрайство». Ймовірність уникнути такого роду обману без когось зі справжніх наукових здібностей у їхній групі була майже нульовою.
Лі Янь пишався тим, що був кращим студентом, і він не опустився б до такого «шахрайства». Він твердо вірив, що має здатність вступити у гру.
— Я пройшов, ха-ха, я нарешті увійшов у гру, — Лі Янь з хвилюванням дивився на екран комп’ютера. На екрані лабораторія F-класу площею близько 100 квадратних метрів стала його особистою лабораторією. Він керував мишею, щоб перемикатися між різними об’єктивами. Тоді він різко збільшив і зменшив масштаб, щоб оглянути кожен куточок лабораторії. Стакани, пробірки, мікроскопи та кімнати для культур тощо в лабораторії здавалися незрівнянно справжніми. Це не було схоже на гру.
Перевіривши обладнання лабораторії, він був шокований. — Реально, щоб побудувати таку лабораторію, потрібні були б не менше десятків мільйонів. Але це лабораторія F-класу найнижчого рівня у грі. Наскільки чудові умови лабораторій вищого рівня? — Лі Янь був сповнений очікувань і туги. Він відчув терміновість швидко підвищити рівень своєї лабораторії.
Він ще раз уважно оглянув план і середовище лабораторії. У його серці розквітло велике почуття виконаного обов’язку. Він кивнув і сказав. — Хай там як, ця лабораторія — моя!
...
Наступного дня Лі Янь сказав своєму викладачеві, що він склав вступний тест до 100% Наукової Лабораторії й успішно ввійшов у гру.
— Ти пройшов? — наставник глянув на нього й вдоволено кивнув. — Чудово, ти третя особа в нашій дослідницькій групі, яка потрапила в «Наукову Лабораторію» і десята в нашій школі, яка це зробила. Ти... дуже видатний.
Лі Янь був шокований і дещо сумнівався у правдивості тверджень репетитора. — Вчителю, наша школа — відома школа, яка входить до двадцятки найкращих у країні. Тут не менше сотні найкращих спеціалістів, професорів, докторантів. Як так сталося, що в «Наукову Лабораторію» потрапило лише десять людей? Це неможливо!
— Десять — це багато, це одна тисячна гравців, які вийшли на гру в цій країні. Є багато шкіл і дослідницьких установ, у яких не було жодної людини з їхньої організації, яка успішно потрапила в «Наукову Лабораторію». Вони всі зараз у паніці, — репетитор похитав головою. — У науково-дослідному полі нашої країни є люди, які фальсифікують свої академічні досягнення, люди, які прагнуть слави, шахраї, фальшиві експерти, академічні шахраї, аморальні та підлі... Це змішана група людей, навколо якої хаос. Наука має дуже високий поріг. Неспеціаліст не може зрозуміти інсайдерів. Цими фальшивими експертами легко бути обдуреним. Деякі зрештою витрачають багато грошей без результату. Є навіть ті, хто плутається через свої помилки, що призводить до серйозної академічної корупції. Подібне явище неможливо викорінити. Цього року є справжні таланти, але вони ніколи не можуть перемогти тих, хто хвацько говорить. Вчені, які поховані в лабораторії, ніколи не виглядатимуть краще, ніж актори перед трибуною. Навіть якщо вони досягнуть результатів, які повинні принести їм Нобелівську премію, якщо вони погано висловлюються, вони, можливо, не зможуть отримати Нобелівську премію. Це сучасний стан і реальність наукової сфери. На щастя, поява «100% Наукова Лабораторія» Xing Hai Technologies повернула на свої місця багато псевдоекспертів. Скількома реальними, демонстрованими навичками ви володієте? Ця гра може побачити все це з першого погляду. Це стало прямішим і доступним для спостереження стандартом оцінювання. Тепер уряд запровадив новий стандарт подачі заявок на фінансування проєктів. Якщо є член команди проєкту, який успішно увійшов до «Наукової Лабораторії», команда проєкту розглядатиме заявку з пріоритетом. Чим більше членів проєктної команди брали участь у грі, тим легше було подати заявку на отримання коштів на дослідження та розробки. Важливим критерієм стала гра. У нашій команді досліджень і розробок є троє людей, які вступили у гру, цього достатньо, щоб довести силу нашої команди. Думаю, буде не так складно, як у минулі роки, якби ми знову зверталися за коштами на дослідження та розробки, — з полегшенням зітхнув викладач.
Більша частина його волосся тепер було сивим. Це сталося не через те що він використав занадто багато розумових зусиль у своїх дослідженнях, а через хвилювання та стрес, які виникли в результаті його боротьби за кошти на дослідження та розробки. Щороку він відвідував багато місць і брав участь у великій кількості бенкетів. Було залучено багато енергії, і це навіть вплинуло на його звичайну науково-дослідну роботу. Зараз справи йшли на краще. З’явився стандарт, який вимірював справжній рівень здібностей. Рівень власних академічних навичок, хто міг, а хто ні, тепер можна було побачити з першого погляду. А щодо того, кому дати фінансування на дослідження, не потрібно було влаштовувати шоу, чи сперечатися. Справжня здатність говорила голосніше за слова.
З цієї точки зору гра Xing Hai Technologies 100% Наукова Лабораторія перевернула дослідницьке середовище всього Китаю.
Лі Янь кивнув на знак згоди й подивився на біле волосся на голові свого вчителя. Він слухав його голосіння, і серце йому незбагненно боліло. Він сказав собі. — Вчителю, нам більше не доведеться випрошувати клаптики в майбутньому.

Далі

Розділ 312 - Що? Відмовляєтесь від просунутих?

Розділ 312. Що? Відмовляєтесь від просунутих?   1 лютого 20x3 року, через місяць після випуску внутрішньої версії 100% Наукової Лабораторії, міжнародна багатомовна версія 100% Наукової Лабораторії, була випущена в більш ніж 80 країнах і регіонах по всьому світу, охоплюючи більше понад 4 мільярди іноземного населення. Серед цих країн були Японія, Корея, Великобританія, Росія, Німеччина, Франція, Італія, Мексика, Бразилія та інші промислові країни середнього розміру. Очікувалося, що близько 20 000 іноземних вчених залучать участь у цій грі наукового моделювання. Основна причина, чому закордонна версія цієї гри була запущена на місяць пізніше, ніж вітчизняна версія, полягала в тому, щоб зменшити опір просуванню цієї гри. Чень Джин мав намір дочекатися, поки місцеві гравці 100% Наукової Лабораторії оприлюднять деякі результати наукових досліджень, які доведуть цінність цієї гри. Компанія буде повністю просувати її, коли всі інші країни зможуть побачити потенціал цієї гри. Скажіть, чи досягли гравці з Китаю якихось результатів у його дослідженні за короткий період в один місяць? Звичайно! Фактично, було більше ніж кілька гравців, які досягли успішних результатів у своїх дослідженнях і ще більше тих, хто завершив свої проєкти. Їх були тисячі й тисячі! Це сталося тому, що 100% Наукова Лабораторія, мала спеціальну функцію під назвою «фактична область застосування». Швидкість розробки була в 10 разів вищою, а точність залишалася близькою до 100%. Це означало, що для завершення фактичного проєкту програми у грі знадобився один місяць, що дорівнювало десяти місяцям у реальності. За десять місяців можна, звичайно, отримати багато наукових результатів. Відповідно до результатів досліджень і розробок було автоматично згенеровано понад 10 000 наукових тез, у тому числі сотні цінних тез... Гравцям у цій грі не потрібно було турбуватися про написання дисертації. У ньому навіть було кілька статей, які могли бути представлені у провідних наукових журналах, таких як Nature. Це приголомшило і вразило багатьох редакторів наукових журналів. — Теза, згенерована грою, у якій усі дані є змодельованими даними, але принцип експерименту, висновки статті та результати експерименту можуть бути підтверджені в реальній лабораторії. У порівнянні з реальною ситуацією немає великої помилки. — Таку тезу можна вважати «ефективною» статтею, — сказав дискусійний автор, який подав заявку на публікацію в журналі. — Ні ні! — розпачливо похитав головою інший головний редактор якогось журналу. — Цей тип статті не досягнення в навчанні, а пустощі ігрового виробництва. Це не справжня наука! Його поява — це глум над усією наукою! — Але... ці статті мають велику цінність. Вони відображають певну істину. І хіба мета роботи вчених не в тому, щоб шукати істину? Чому ми маємо дбати про процес здобуття правди? — сказав редактор у редакції. — Це все одно неприпустимо! Таку тезу не можна прийняти! — головний редактор все ж наполягав на своїй думці. Він міг сидіти й спостерігати, як гра замінює всю науку. Це було справді смішно! Тому більшість провідних наукових журналів у країні та за кордоном відмовлялися публікувати всі статті, створені за допомогою гри 100% Наукова Лабораторія, попри їх високу вартість. Поки відомий науковий журнал, який першим спробував опублікувати кілька таких «статей» не досяг сплеску продажів. З того часу «ігрові статті» були дуже привабливими для цих журналів і газет. Коротко кажучи, не було жодного сумніву, що гра 100% Наукова Лабораторія була надзвичайно цінною. З одного боку, це була практична галузь застосування, яка могла б удесятеро прискорити наукові дослідження. Крім того, поріг для наукових досліджень цього року був надто високим. Ціна на різні види точних приладів і обладнання була занадто дорогою. Це була просто гра у витрачання найбільших грошей. Багаті країни могли дозволити собі витрачати найбільше доларів, тому вони ставали все сильнішими й сильнішими, залишаючи всіх у пилу. І ці малі індустріальні країни, або малі країни без промислової бази, ніколи не наздоженуть у більшості сфер, за винятком кількох невеликих проєктів. Тепер обчислювальна швидкість «Наукова Лабораторія» була в лізі суперкомп’ютерів. Ці функції гри були такими ж, як і в реальності. Лабораторії коштували десятки мільйонів, сотні мільйонів, мільярди та десятки мільярдів. Ви можете володіти всім цим на хмарному сервері, якщо підвищите свій рівень гри. На хмарному сервері ви можете проводити так звані «хмарні дослідження»; результати досліджень і розробок можна витягти в реальний світ. Це було справді дивовижне обладнання. Супер дивовижне обладнання, яке заощадило гроші! Скільком країнам середнього розміру це дало надію; що вони можуть стати «науковою та технічною силою» також. І скільком із тих старих сил це дало надію; що вони могли піти «короткими шляхами» і знову стати «супердержавою». Це також принесло надію стати «богом науки й технологій» величезній кількості ентузіастів науки, псевдонауковців і непідготовлених самопроголошених вчених. Так було, поки їх рівень був достатньо високим. Можна сказати, що гра 100% Наукова Лабораторія підштовхнула весь світ до вступу в еру низьких витрат і високих технологій. Хоча відповіді наукових кіл різних країн на цей тип ігор були неоднозначними, уряди різних країн прийняли його з розпростертими обіймами. Це особливо актуально після того, як компанія Xing Hai Technologies оголосила, що впроваджуватиме програму «Наука без кордонів» у глобальному масштабі та просуватиме «100% Наукову Лабораторію». Результати кожної країни були приголомшливими у своїх лестощах. Японія сказала. — Ми дуже раді вітати програму Xing Hai Technologies «Наука без кордонів». Ми готові витратити 10 мільярдів на підтримку «Наукової лабораторії», — вони просто роздавали гроші. Корея сказала. — Ми сподіваємося стати першою закордонною країною, яка вітає впровадження Наукової лабораторії. Ми готові надати 100 мільярдів на підтримку. Також ми надамо безплатні офісні приміщення, постійне звільнення від податків і певну суму субсидій щороку, — ще більше запалилися корейці. Британія сказала. — Якщо це можливо, ми готові інвестувати 10 мільярдів, щоб придбати сервер «Наукової Лабораторії» і створити европейський сервіс для европейських гравців, щоб зменшити робочий тиск на головний сервер. — це відхилили Xing Hai Technologies. Німеччина сказала. — Xing Hai Technologies, шкода, що ми не домовилися про партнерство раніше. Ми виправили деякі помилки й сподіваємося стати найкращими друзями та партнерами Xing Hai Technology, — чесність німців теж почала падати. Після серії виступів, які виражали свою добру волю, Чень Джин виявив, що не вистачає однієї фігури. Америка. Цього разу Xing Hai Technologies не виключила Америку. Вона чітко заявила, що сподівається побудувати світ науки без кордонів. Це означало, що гра 100% Наукова Лабораторія також може бути випущена в Америці. Це могло б залучити гравців з Америки та зміцнити технологічний потенціал країни. Але перед такою гарною нагодою Америка фактично залишилася байдужою. Вони нічого не висловили. — Що з ними відбувається? — спантеличився Чень Джин, він попросив Лін Цзюньдуна розібратися у причинах. Дуже швидко Лін Цзюньдун повідомив про результати розслідування, що здивувало Чень Джина. — Наукова спільнота Америки побачило цінність гри «100% Наукова Лабораторія». Вони написали спільний лист із пропозицією, у якому рекомендували президенту та Конгресу запровадити гру, щоб допомогти технологіям Америки залишатися лідером. Тому вони сподівалися, що Конгрес скасує санкції проти Xing Hai Technologies і налагодить нормальні відносини співпраці. Але... Це було відхилено Національними зборами. Президент спочатку погодився, але потім передумав. Він вважає, що санкції проти Xing Hai Technologies повинні тривати до тих пір, поки Xing Hai Technologies не передасть так звану «викрадену технологію». Спільна ініціатива наукової спільноти в Америці була відхилена через політику уряду, — похитав головою Лін Цзюньдун. — Американський уряд досі всіма силами дотримується своєї позиції, що безглуздо. Це навіть викликало обурення в науковій спільноті. Коли весь світ змагається за партнерство з Xing Hai Technologies, політики Америки радше приймуть дурість і невігластво і відмовляться прийняти передові. Чень Джин примружився. Цей випадок був дещо несподіваним. Але, добре подумавши, він подумав, що справа зовсім не дивна. Натомість це може мати певний сенс. — Старий Лін, я вважаю, що ця купка політиків займається не дурістю й невіглаством, а пачкою брехні, яку вони більше не можуть упакувати й прикрашати.

Читати


Відгуки

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Зареєструйтеся або увійдіть, аби лишити Ваш коментар!