Найхардкорніша гра в історії

Я знайшов планету
Перекладачі:

Розділ 310. Найхардкорніша гра в історії
 

1 січня 20x3 року, в перший день Нового року за місячним календарем, після багатьох днів інтенсивної реклами компанія Xing Hai Technologies випустила ігровий продукт:
— 100% Наукова Лабораторія
Чень Джин сказав під час конференції. — Це перша гра у світі, яка має 100% ступінь симуляції. Покладіть на мене відповідальність, оскільки я скажу, що жодна інша гра не буде більш реалістичною, ніж ця. Замість того, щоб називати це грою, її слід називати всемогутнім помічником для вчених. Незалежно від того, яка сфера, яка б технологія не була реалізована у грі, всі вони можуть бути реалізовані в реальності. Це дуже схоже на віртуальну фабрику, але навіть сильніше. У гру включено багато заборонених технологій Xing Hai Technologies. Крім того, це гра, яка може заробити гроші. Кредити, які ви заробляєте у грі, можна обміняти на долари, які будуть зараховані на ваш банківський рахунок. Один кредит еквівалентний 1 долару, а 1 мільйон кредитів буде дорівнювати 1 мільйону доларів. Якщо гравець вирішить переказати гроші, вони будуть швидко переведені на його банківський рахунок. Але, звичайно, ви можете використати свої кредити, щоб викупити результати своїх наукових досліджень, вилучивши дані ваших наукових досліджень у дозволеному обсязі в реальність, таким чином перетворивши їх на більші економічні вигоди. Отже, як тільки ви знайдете свій ігровий режим і якщо ваш розум має все необхідне, приєднуйтесь до нас у цій грі та починайте розкопувати свою власну золоту жилу! «100% Наукова Лабораторія» вітає вас! — Чень Джин розвів обидві руки.
Правильно, він додав у гру режим монетизації гравців. Для гри, якщо вона була нудною, важкою для освоєння, і якщо гравці не могли отримати з неї щось, база гравців гри повністю випарувалася б миттєво, особливо для 100% Наукової Лабораторії. Її шляху судилося бути паралельними з лакеями та всіма тими, хто поза полем наукових досліджень. Лише невелика кількість професійних талантів зможе увійти у гру і провести свої дослідження. Щоб глибоко зануритися у приголомшливі професійні знання, гравець, безумовно, витратив би масу часу та енергії. Зрештою, якби гравці не отримували істотних винагород, їм було б важко довго протриматися у грі.
Отже, Чень Джин надав гравцям два шляхи отримання прибутку. По-перше, кредити готівкою. По-друге, вилучення результатів своїх досліджень у реальність. 1 кредит коштував 1 долар. Якби гравці виконали дослідницький проєкт з вищою складністю та отримали винагороду в 1 мільйон кредитів, це було б еквівалентно тому, що вони заробили собі 1 мільйон доларів готівкою. Отримання результатів досліджень було б ще інтенсивнішим. Щойно гравці застосують передові технічні результати, які мають велику цінність у реальному світі, і перетворять їх на якийсь продукт, багатство гравців може досягати мільярдів. Без сумніву, ціна такого типу зняття буде коштувати набагато дорожче. Кількість кредитів, які гравці повинні були б витратити, може бути вдесятеро або навіть більше. Попри це, Чень Джин вірив, що буде більше гравців, які вирішать отримати результати своїх досліджень.
— Якщо у грі є гравці, які створили штучне сонце, отримання результатів їх досліджень може коштувати їм щонайменше 10 мільярдів кредитів. Крім того, кредити також знадобляться для модернізації лабораторії та обміну навчальними матеріалами для гравців для вдосконалення. Буде так, що чим розумніший гравець, тим більше він буде розуміти, що йому не вистачає кредитів. Згодом вони будуть працювати, щоб заробити більше кредитів, і знову виявлять, що їм знадобиться ще більше кредитів... потрапляючи в порочне коло, яке триває вічно. Їхні розумові здібності будуть максимально використані у грі. Але це, однак, особистість мудрої людини. Ті, хто шукає правду, завжди бажатимуть знати більше. Зрештою, людиною, яка отримає найбільше переваг, природно, буду... я.
Чень Джин з планетою Хаєрфа в руках стане найбільшим переможцем.
...
Того ж дня, після запуску гри Xing Hai Technologies 100% Наукова Лабораторія вона незабаром викликала значний резонанс. В Інтернеті користувачі мережі були повсюди.
— Ого, Xing Hai Technologies щойно зайнялася іграми?
— Це безпрецедентно. Xing Hai Technologies ніколи не випускала ігор. Це їх незаймана спроба.
— Будьте обережні, ігрові компанії, Xing Hai Technologies вийшла на арену. Вони м'ясники ринку. У будь-яке поле, куди вони потраплять, вони знищать усіх усередині та залишаться єдиними, хто вижив.
— Хіба ти не можеш бути таким невігласом? Xing Hai Technologies давно увійшла в ігрову індустрію. Незабаром після запуску Ігрового Рушія Зоряне Небо вони зайняли понад 90% ринку. Основні ігри на ринку в основному всі від зоряного Неба... Xing Hai Technologies вже багато заробила на цьому. Але спочатку створити гру самостійно.
— Магнат сказав під час конференції, що «це гра, яка заробить вам гроші», ви можете конвертувати всі кредити, які можете заробити, у долари», чому це виглядає як гра з третьосортних сайтів? «Швидкий рівень», «Висока знижка, заробляйте гроші в Інтернеті», для мене це звучить саме так.
— Заради Бога, чи не заради грошей все-таки наш молодий магнат зробив гру? Як гравці могли заробляти гроші?
— Це пастка, точно пастка з якихось третьосортних сайтів! Я бачу це з першого погляду.
— Пастка, чи ні, я вже знайшов офіційний сайт для завантаження і планую спробувати гру. Якщо це справді була пастка, навіть якщо це гра Xing Hai Technologies, я все одно її видалю... Вау, ігровий клієнт займає трохи понад 500 мегабайтів, гра зі 100% ступенем симуляції в такій маленькій програмі, Xing Hai Technologies, навіть якщо ви просто хочете обдурити людей, чи можете ви принаймні додати більше щирості?
— Я зайшов у гру, вона дійсно така ж, як показали на конференції. Ігровий клієнт невеликий, оскільки більша частина гри знаходиться на хмарних серверах, локальний файл призначений лише для відеопроєкції. Мої непомітні друзі, будь ласка, припиніть демонструвати свій «інтелект».
— Тест на вступ до гри? Свідком чого я щойно став? Як у грі є тест? Але я нічого не можу зрозуміти, що мені робити?
— Дурень! Це «Наукова лабораторія», якщо ви не знаєте науки, як ви можете грати в цю гру?
— 12 балів, я отримав лише 12 зі 100. Не маю кваліфікації для участі у грі.
— Я отримав лише 5, шкільне сміття тут пише.
— Закінчив престижну школу з досить хорошими результатами, пішов на 39 балів.
— Добре, думаю, я продовжу грати в LOL.
— Видалив її, ця гра не призначена для таких людей, як я.
Через дві години після запуску гри клієнт гри швидко перевищив мільйон завантажень. Але через кілька годин кількість видалень також перевищила мільйон. Коефіцієнт видалення гравців перевищував 80%.
...
Лі Ян був аспірантом у галузі біоінженерії, учнем відомого професора біології в Китаї, брав участь у дослідженнях у передових галузях, таких як генетика та молекулярна наука, і опублікував кілька наукових статей у міжнародних академічних журналах. Його вважали зразковим дослідником у чудовій дослідницькій групі. Лі Ян також був шанувальником Xing. Він приділяв пильну увагу кожному кроку Xing Hai Technologies, у тому числі 100% Науковій Лабораторії. Він теж був цим дуже заінтригований. Використовуючи вільний час, він завантажив гру на свій локальний комп’ютер і випробував запитання вступного тесту, які необхідно пройти, щоб увійти у гру.
Він думав, що з його академічним рівнем 60 балів не повинно бути проблемою. Однак складність питань вступного тесту значно перевищила його очікування. Він морочив голову три години поспіль, а коли час минув, аркуш із відповідями був автоматично поданий.
Побачивши власну оцінку, Лі Янь не втримався і закричав. — 55 балів? Як це можливо? Університет світового класу, наставник світового класу, відмінник у всіх професійних курсах, а я отримав лише 55 балів? Навіть я не кваліфікований для цієї гри? — Лі Ян виглядав жахливо. Саме в цей момент він зазнав сильного удару. Згодом на його обличчі з'явився вираз невдоволення. Він стиснув кулак і сказав, — Я можу проходити тест раз на тиждень. Наступного тижня я повинен взяти участь у грі! Я повинен отримати понад 60 балів!
Його гордість як вченого має бути повернута!
...
Наступного дня, менш ніж через 24 години після запуску 100% Наукової Лабораторії, стаття стала вірусною в Інтернеті, — Найхардкорніша гра в історії. Втратили 99,9% гравців ще до того, як вони почали грати.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!