Що? Відмовляєтесь від просунутих?

Я знайшов планету
Перекладачі:

Розділ 312. Що? Відмовляєтесь від просунутих?
 

1 лютого 20x3 року, через місяць після випуску внутрішньої версії 100% Наукової Лабораторії, міжнародна багатомовна версія 100% Наукової Лабораторії, була випущена в більш ніж 80 країнах і регіонах по всьому світу, охоплюючи більше понад 4 мільярди іноземного населення. Серед цих країн були Японія, Корея, Великобританія, Росія, Німеччина, Франція, Італія, Мексика, Бразилія та інші промислові країни середнього розміру.
Очікувалося, що близько 20 000 іноземних вчених залучать участь у цій грі наукового моделювання. Основна причина, чому закордонна версія цієї гри була запущена на місяць пізніше, ніж вітчизняна версія, полягала в тому, щоб зменшити опір просуванню цієї гри.
Чень Джин мав намір дочекатися, поки місцеві гравці 100% Наукової Лабораторії оприлюднять деякі результати наукових досліджень, які доведуть цінність цієї гри. Компанія буде повністю просувати її, коли всі інші країни зможуть побачити потенціал цієї гри.
Скажіть, чи досягли гравці з Китаю якихось результатів у його дослідженні за короткий період в один місяць? Звичайно! Фактично, було більше ніж кілька гравців, які досягли успішних результатів у своїх дослідженнях і ще більше тих, хто завершив свої проєкти. Їх були тисячі й тисячі!
Це сталося тому, що 100% Наукова Лабораторія, мала спеціальну функцію під назвою «фактична область застосування». Швидкість розробки була в 10 разів вищою, а точність залишалася близькою до 100%. Це означало, що для завершення фактичного проєкту програми у грі знадобився один місяць, що дорівнювало десяти місяцям у реальності. За десять місяців можна, звичайно, отримати багато наукових результатів.
Відповідно до результатів досліджень і розробок було автоматично згенеровано понад 10 000 наукових тез, у тому числі сотні цінних тез... Гравцям у цій грі не потрібно було турбуватися про написання дисертації. У ньому навіть було кілька статей, які могли бути представлені у провідних наукових журналах, таких як Nature. Це приголомшило і вразило багатьох редакторів наукових журналів.
— Теза, згенерована грою, у якій усі дані є змодельованими даними, але принцип експерименту, висновки статті та результати експерименту можуть бути підтверджені в реальній лабораторії. У порівнянні з реальною ситуацією немає великої помилки.
— Таку тезу можна вважати «ефективною» статтею, — сказав дискусійний автор, який подав заявку на публікацію в журналі.
— Ні ні! — розпачливо похитав головою інший головний редактор якогось журналу. — Цей тип статті не досягнення в навчанні, а пустощі ігрового виробництва. Це не справжня наука! Його поява — це глум над усією наукою!
— Але... ці статті мають велику цінність. Вони відображають певну істину. І хіба мета роботи вчених не в тому, щоб шукати істину? Чому ми маємо дбати про процес здобуття правди? — сказав редактор у редакції.
— Це все одно неприпустимо! Таку тезу не можна прийняти! — головний редактор все ж наполягав на своїй думці. Він міг сидіти й спостерігати, як гра замінює всю науку. Це було справді смішно! Тому більшість провідних наукових журналів у країні та за кордоном відмовлялися публікувати всі статті, створені за допомогою гри 100% Наукова Лабораторія, попри їх високу вартість.
Поки відомий науковий журнал, який першим спробував опублікувати кілька таких «статей» не досяг сплеску продажів. З того часу «ігрові статті» були дуже привабливими для цих журналів і газет. Коротко кажучи, не було жодного сумніву, що гра 100% Наукова Лабораторія була надзвичайно цінною.
З одного боку, це була практична галузь застосування, яка могла б удесятеро прискорити наукові дослідження. Крім того, поріг для наукових досліджень цього року був надто високим. Ціна на різні види точних приладів і обладнання була занадто дорогою. Це була просто гра у витрачання найбільших грошей. Багаті країни могли дозволити собі витрачати найбільше доларів, тому вони ставали все сильнішими й сильнішими, залишаючи всіх у пилу. І ці малі індустріальні країни, або малі країни без промислової бази, ніколи не наздоженуть у більшості сфер, за винятком кількох невеликих проєктів.
Тепер обчислювальна швидкість «Наукова Лабораторія» була в лізі суперкомп’ютерів. Ці функції гри були такими ж, як і в реальності. Лабораторії коштували десятки мільйонів, сотні мільйонів, мільярди та десятки мільярдів. Ви можете володіти всім цим на хмарному сервері, якщо підвищите свій рівень гри. На хмарному сервері ви можете проводити так звані «хмарні дослідження»; результати досліджень і розробок можна витягти в реальний світ. Це було справді дивовижне обладнання. Супер дивовижне обладнання, яке заощадило гроші!
Скільком країнам середнього розміру це дало надію; що вони можуть стати «науковою та технічною силою» також. І скільком із тих старих сил це дало надію; що вони могли піти «короткими шляхами» і знову стати «супердержавою». Це також принесло надію стати «богом науки й технологій» величезній кількості ентузіастів науки, псевдонауковців і непідготовлених самопроголошених вчених. Так було, поки їх рівень був достатньо високим. Можна сказати, що гра 100% Наукова Лабораторія підштовхнула весь світ до вступу в еру низьких витрат і високих технологій.
Хоча відповіді наукових кіл різних країн на цей тип ігор були неоднозначними, уряди різних країн прийняли його з розпростертими обіймами. Це особливо актуально після того, як компанія Xing Hai Technologies оголосила, що впроваджуватиме програму «Наука без кордонів» у глобальному масштабі та просуватиме «100% Наукову Лабораторію».
Результати кожної країни були приголомшливими у своїх лестощах. Японія сказала. — Ми дуже раді вітати програму Xing Hai Technologies «Наука без кордонів». Ми готові витратити 10 мільярдів на підтримку «Наукової лабораторії», — вони просто роздавали гроші.
Корея сказала. — Ми сподіваємося стати першою закордонною країною, яка вітає впровадження Наукової лабораторії. Ми готові надати 100 мільярдів на підтримку. Також ми надамо безплатні офісні приміщення, постійне звільнення від податків і певну суму субсидій щороку, — ще більше запалилися корейці.
Британія сказала. — Якщо це можливо, ми готові інвестувати 10 мільярдів, щоб придбати сервер «Наукової Лабораторії» і створити европейський сервіс для европейських гравців, щоб зменшити робочий тиск на головний сервер. — це відхилили Xing Hai Technologies.
Німеччина сказала. — Xing Hai Technologies, шкода, що ми не домовилися про партнерство раніше. Ми виправили деякі помилки й сподіваємося стати найкращими друзями та партнерами Xing Hai Technology, — чесність німців теж почала падати.
Після серії виступів, які виражали свою добру волю, Чень Джин виявив, що не вистачає однієї фігури. Америка. Цього разу Xing Hai Technologies не виключила Америку. Вона чітко заявила, що сподівається побудувати світ науки без кордонів. Це означало, що гра 100% Наукова Лабораторія також може бути випущена в Америці. Це могло б залучити гравців з Америки та зміцнити технологічний потенціал країни. Але перед такою гарною нагодою Америка фактично залишилася байдужою. Вони нічого не висловили.
— Що з ними відбувається? — спантеличився Чень Джин, він попросив Лін Цзюньдуна розібратися у причинах. Дуже швидко Лін Цзюньдун повідомив про результати розслідування, що здивувало Чень Джина.
— Наукова спільнота Америки побачило цінність гри «100% Наукова Лабораторія». Вони написали спільний лист із пропозицією, у якому рекомендували президенту та Конгресу запровадити гру, щоб допомогти технологіям Америки залишатися лідером. Тому вони сподівалися, що Конгрес скасує санкції проти Xing Hai Technologies і налагодить нормальні відносини співпраці. Але... Це було відхилено Національними зборами. Президент спочатку погодився, але потім передумав. Він вважає, що санкції проти Xing Hai Technologies повинні тривати до тих пір, поки Xing Hai Technologies не передасть так звану «викрадену технологію». Спільна ініціатива наукової спільноти в Америці була відхилена через політику уряду, — похитав головою Лін Цзюньдун. — Американський уряд досі всіма силами дотримується своєї позиції, що безглуздо. Це навіть викликало обурення в науковій спільноті. Коли весь світ змагається за партнерство з Xing Hai Technologies, політики Америки радше приймуть дурість і невігластво і відмовляться прийняти передові.
Чень Джин примружився. Цей випадок був дещо несподіваним. Але, добре подумавши, він подумав, що справа зовсім не дивна. Натомість це може мати певний сенс. — Старий Лін, я вважаю, що ця купка політиків займається не дурістю й невіглаством, а пачкою брехні, яку вони більше не можуть упакувати й прикрашати.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!