"Позашлюбна дитина власника чеболю1."
Ці слова звучать досить романтично, особливо якщо ця дитина — дівчинка.
У романах і драмах такі дівчата були головними героїнями, схожими на Попелюшку. Однак реальність була іншою.
Після смерті матері у мене з'явилися два зведені брати.
Вони цькували мене майже до смерті.
Вони ігнорували і лаяли мене щодня.
Вони псували мою їжу та руйнували речі у моїй кімнаті, а також спаплюжили моє шкільне життя, підбурюючи інших учнів не дружити зі мною.
Це стало можливим тому, що мій підлий другий зведений брат був близький до мого віку, і протягом року ми навчалися в одній школі.
Моє становище в школі не покращилося після його випуску.
Перша дружина мого батька померла від хронічної хвороби задовго до мого народження, але мої божевільні зведені брати поводилися зі мною так, ніби її вбила я.
Вони поводилися зі мною настільки жахливо, що я іноді думала, що справді заслуговую такого ставлення.
Можливо я наклала прокляття на їхню матір, коли була лише маленьким звивистим сперматозоїдом у тілі свого батька?
Інакше чому б вони ставилися до мене так погано?
У їхньому будинку я була не просто ніким, а навіть гірше.
Насправді я віддавала перевагу тим дням, коли жила в однокімнатній квартирі з мамою, не маючи і копійки в кишені.
Я стрімко схудла і отримувала нові рани та шрами, майже як якусь хворобливу компенсацію за свою втрату ваги.
Мого батька, який привів мене до свого дому, здавалося, це зовсім не хвилювало.
"Чому ти просто не віддав мене до притулку?"
Я хотіла поскаржитися, але ніхто не слухав.
Будь то нещастя чи щось інше, але мене виховувала бідна мати-одиначка.
Я здавалася швидко.
Не було сенсу жадати прихильності та уваги від людей, що ставилися до мене як до тварини.
У мене не було грошей і ніде зупинитися, тому я цілеспрямовано займалася навчанням, поки не закінчила школу.
Я подалася до престижного університету не тому, що хотіла визнання моїх зведених братів чи батька, а тому, що хотіла втекти з цього жахливого будинку.
Того дня, коли я отримала листа, я побігла до батька, уперше з сяючою усмішкою на обличчі.
— Батьку! Подивіться! Мене прийняли! Прийняли!
— Ну і що? Чому ти мені це кажеш? — мій батько не сказав і слова похвали, навіть побачивши, як я була рада.
Але це було нормою. Я все одно була там не для того, аби мене привітали.
— Дозвольте мені виїхати! Я хочу жити поруч з університетом і зосередитися на навчанні. Ви можете зробити це для мене, правда?
Байдужий погляд мого батька перетворився на здивовану похмурість.
Проте я не сумнівалася, що для нього це звучало привабливо.
Ця неприємна дівчина пропонувала піти з дому за власним бажанням!
— Добре. Я допоможу тобі знайти щось.
Втеча, про яку я мріяла, пройшла без проблем.
Мій батько був настільки дурний, що залишив це на свого першого сина, цього виродка, а це означало, що я жила у напівпідвальному приміщенні, вкритому пліснявою.
Але навіть це мене не хвилювало.
Після того, як я вибралася з того дому, мене радувало все. Я залишила позаду спогади про мої темні шкільні роки і знайшла багато нових друзів.
Саме через цих друзів я дізналася про гру.
— "План Кохання Принцеси"? Вона так називається? Звучить як гра для дітей.
Це була мобільна гра, яка була надзвичайно популярною серед моїх друзів.
Дивної назви та гарних ілюстрацій було достатньо, аби зрозуміти, про що ця гра.
Я не була дуже зацікавлена, але мої друзі постійно говорили про неї.
Вирішивши просто спробувати, я завантажила гру на свій телефон. Так сталося, що того дня у мене не було зміни.
Я відкрила гру, і на першому екрані мені було запропоновано дві складності: звичайна і висока.
— Звичайна, — сказала я, без вагань натиснувши нижню складність.
Я планувала піти спати, погравши кілька хвилин.
Я запустила гру. Розпочався ролик, що представляв персонажів.
Молодша донька герцога, втрачена через прикрий випадок, коли вона була дитиною, повертається до своєї родини, щоб повернути своє законне місце.
Коли на екрані з'явилася невинна на вигляд героїня, заграла жвава мелодія.
Історія почалась.
Ілюстрації були гарними та дуже якісними, але крім цього я не могла зрозуміти, що в грі такого особливого.
Мета полягала в тому, щоб взаємодіяти з мейл лідами та підвищити їхню прихильність, тим часом перемагаючи лиходіїв і накопичуючи багатство та славу.
Гра закінчувалася романтичним зізнанням мейл ліда з найвищою прихильністю.
— Ну, це веселіше, ніж я очікувала.
Гра, незважаючи на свою жахливу назву, мала добре структуровану історію, захоплюючу сюжетну лінію та зручний інтерфейс. Ілюстрації також дуже сприяли зануренню гравця.
Той, хто їх намалював, не пошкодував зусиль, аби вони виглядали добре.
Сюжет був дуже схожий на моє власне життя, і я не могла не захопитися.
Серед мейл лідів були два старші брати героїні. Оскільки гра проходила здебільшого в маєтку герцога, гравець часто стикався з підлими братами, які не любили свою сестру і чіплялися до неї при кожній можливості.
"Дивно схоже на мою власну ситуацію."
Хоча, звісно, до головної героїні ставилися набагато краще, ніж до мене……
Незабаром я загубилася в грі, повільно завойовуючи серця мейл лідів.
Гра мене захопила, хоча я збиралась пограти в неї лише кілька хвилин.
Дійти до фіналу було легко, навіть при першій спробі.
Це було весело, я згодна, але звичайна складність була надто легкою навіть для такого новачка, як я.
З самого прологу прихильність мейл лідів2 до героїні починалася з 30%.
Це можна було назвати низькою складністю, а не звичайною.
Я пройшла до фіналу кожного персонажа за три години.
Тоді на екрані з'явилася картка з написом "Прихований Фінал" і малюнком замка.
— Ха, сто тисяч вон? Вони божевільні? Чому так дорого?
Щоб побачити прихований фінал, потрібно було або заплатити шалено високу ціну, або пройти високу складність для кожного персонажа.
— Чорт…… Вже опівніч.
Я думала про пару, яку мала рано-вранці. Однак, це тривало недовго.
— Ай, будь що буде! Давай з цим покінчимо!
Я наче з розуму зійшла, мене ніби контролювала гра. Зазвичай, я б нічого подібного не зробила.
Мої пальці захоплено клацнули по кнопці високої складності.
Почало відтворюватися інше відео з прологом, цього разу, з грандіозною фоновою музикою.
— Ооу. Тепер вона головна героїня.
Неочікувано, але в цій складності героїня змінилась.
Вона була лиходійкою зі звичайної складності, підставною донькою герцогської родини.
Сюжет розгортався ще до появи героїні звичайної складності, тож, здавалося, що це зовсім інша історія з іншої гри.
— Можливо, тому ця гра така популярна.
На моєму екрані з'явилася детальна ілюстрація героїні високої складності, і це мене остаточно розбудило.
Унікальна система цієї гри не була схожа на жодну іншу. Через що я ще більше зацікавилась додатком.
Лиходійка, яку позиціонували втіленням зла на противагу до схожої на янгола героїні, була тією, хто цього разу мав завойовувати серця недружніх мейл лідів.
Це викликало в мене хвилювання та тремтіння серця, які було важко пояснити.
Я перейшла до основної історії високої складності. Закінчивши всі рути звичайної, в мене було достатньо впевненості.
Незважаючи на високу складність, я очікувала, що вибір діалогів кардинально не зміниться.
Однак, це було помилкове припущення.
— Ай! Що?! Чому я знову померла!
Висока складність була надзвичайно важкою.
Героїня була лиходійкою з самого початку. Було помітно, що підняти прихильність персонажів стало страшенно важко.
І не тільки це.
Лише за найменшої помилки прихильність, здобута моєю наполегливою працею, могла швидко впасти, результуючи у напис "гра закінчена".
Гра не просто закінчувалась, а завжди показувала надзвичайно тривожну "смерть" героїні.
— Чому все має бути настільки екстремально?
Зображення було реалістичним та жорстоким.
Я насупилась, споглядаючи ілюстрацію, де шию героїні перерізає коронований принц.
— Ця божевільна гра……
Попри мою обережність у виборах, я вже кілька разів помирала через їх складність. Через таку жахливу систему моє серце було переповнене розчаруванням.
Про що думав розробник, встановлюючи подібні налаштування?
Я помирала стільки разів, що відчувала ще більшу потребу у тому, аби пройти гру до кінця.
— Дай мені вижити хоч раз, бляха!
Моя мета розблокувати "Прихований Фінал" була вже давно забута.
Треба було впевнитись, щоб ця бідолашна та жалюгідна лиходійка не померла і жила щасливо принаймні з одним із мейл лідів.
"Чому лиходійка взагалі винна в чомусь? Чесно кажучи, це автор зробив її такою!"
На відміну від героїні зі звичайної складності, яка отримувала любов усіх незалежно від того, який я робила вибір, лиходійка, що зазнавала лише насильство та погане ставлення, попри всі її благання про любов, ще більше нагадувала про моє минуле життя.
— Я побачу ці фінали, незважаючи ні на що.
Мене знову вбили через старших братів-сволот. У кімнаті було чути скрегіт моїх зубів.
Я вже й не згадаю, скільки тут вмирала.
Обидві мої руки, що стискали розігрітий телефон, тремтіли.
Можливо, гра робила мене занадто емоційною, проте пальці вже не могли зупинитись, натискаючи кнопку скидання.
Я почала все знов, з самого прологу.
Обираючи діалогові опції, я повільно підвищувала прихильність персонажів та здобувала славу і гроші, щоб відкрити різні рути3.
— Ай! Чому? Чому!
Але я знову померла.
Я була настільки роздратована, що навіть спало на думку просто купити прихильність за гроші.
Якщо мета розробників полягала в тому, щоб змусити інших заплатити за цю кляту річ, то вони досягли великого успіху.
Тому що змусити мене, людину, що надзвичайно дорожить грошима, як ніхто інший, захотіти витратити гроші на це багато чого варте.
Я принципово не використовувала гроші до кінця і сиділа цілу ніч, аби побачити фінал хоча б одного з персонажів.
Вмерти і почати наново.
Вмерти знову і почати з прологу.
Вмерти.
Вмерти.
І знову вмерти.
Аж до самого світанку єдине, що я робила, це помирала.
За весь час я так і не змогла побачити фіналу жодного з персонажів.
— От чорт…… Знову……
Збираючись ще раз натиснути кнопку скидання, я раптово знепритомніла і заснула з телефоном у руці.
І коли розплющила очі.
— Пенелопо Екарт.
Сказав чоловік із порожньою шкалою над головою, на якій блискучими літерами було написано "Прихильність 0%".
— Ми вилучаємо фамілію "Екарт" у тебе на деякий час.
Я була лиходійкою у грі, фіналу якої я так і не побачила.
[1] Чеболь — конгломерат, що є групою формально самостійних фірм, які знаходяться в власності певних сімей.
[2] Мейл лід — один з головних чоловічих персонажів у медіа (грі, фільмі, серіалі тощо).
[3] Рут — зазвичай один з багатьох сюжетних шляхів у грі, який обирає сам гравець.