Післямова 4 тома

Ґрімґар з ілюзії та попелу
Перекладачі:

Підтримати переклад: Монобанка



Коли я розплющив очі, то опинився в епіцентрі бою. Здавалося, що в якийсь момент я заснув. Контролер все ще був у моїх руках. Коли я перезапустив бій, то помітив, що один з моїх однопартійців був мертвий.

Чому ти помер? Я не пам'ятаю, я думав. Доведеться тебе оживити. Ну, як скажеш.

Я просто вбивав слабких монстрів, щоб підвищити рівень, тому міг би пережити втрату однієї людини.

А ти зазвичай помираєш? Б'ючись з ворогами такого рівня? Я впевнений, що в моєму затуманеному напівпритомному стані я, мабуть, нехтував лікуванням, продовжуючи масові вбивства. Коли я подивився, мої вцілілі однопартійці теж були досить слабкими.

Ааа. А ось і ще один. Ну, неважливо. Битву закінчено.

Двоє людей були мертві, і один з них був тим, хто міг накласти заклинання оживлення. Я також міг би використати предмет, щоб оживити їх, але це було б марнотратством, тому я використав магію, щоб переміститися назад до міста. Я оживив їх, вилікував, і що тепер? У мене були накопичені гроші, але я вже більш-менш купив все, що хотів. Коли я подумав про це, то зрозумів, що не варто було бути таким скупим у використанні речей.

Думаю, піду зароблю ще трохи. Ні, думаю, я зробив достатньо.

Гадаю, час розвивати історію. Зачекай, куди мені йти і що мені робити далі? А що я мав робити?

У мене був схожий досвід - або, власне, майже такий самий досвід

-Знову і знову, уриваючи свій сон, щоб зробити це. Чи витрачав я час даремно? Не думаю, що так. Я маю на увазі, що якби не час, який я витратив на це, я б зараз не писав цю книгу, "Ґрімґар ілюзії та попелу".

За звичкою, або щоб втекти, або в пошуках приємної, занурюючої в себе роботи, я бездіяльно проводив час за прокачуванням рівня. Озираючись на час, що минув задовго до цього, я побачив новий світ у відеоіграх.

З розвитком технологій ігри з відкритим світом і 3D-екшн RPG, такі як Demon's Souls і Dark Souls, створюються постійно, запрошуючи мене

Я дуже хочу повернутися в той світ, за яким так ностальгую, але наразі найбільшу надію покладаю на VR-гарнітури. Я впевнений, що VR-гарнітура занурить мене у нові та більш різноманітні світи. Я сподіваюся, що ігровий досвід нового покоління зможе перемогти написання романів, що відбувається в моїй голові і стимулює всі п'ять моїх почуттів. Але я не знаю. Писати романи складно і, часом, боляче, але це справді весело.

У мене закінчилися сторінки.

Моєму редактору К, Ейрі Шираї, дизайнерам KOMEWORKS, усім, хто брав участь у створенні та продажі цієї книги, і, нарешті, усім, хто зараз тримає в руках цю книгу, я висловлюю свою сердечну вдячність і всю свою любов. На сьогодні я відкладаю перо.

Сподіваюся, ми ще зустрінемося.

О, так, будь ласка, підтримайте мою іншу серію "Що поганого в тому, що герой безробітний?".

 

Ао Дзюмонджі

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!