Прокинувшись, Вес провів рукою по каштановому волоссю і здивувався, як він опинився на підлозі.

—Це був... чіп даних!

Вес спробував знайти чіп даних, який впустив його, як поліно. Після швидких пошуків він натрапив лише на обсмажений шматок металу та інші розплавлені уламки. Чіп самознищився, виконавши свою програму. Він здивовано перевів погляд на свій наручний комунікатор, який все ще був у первозданному стані.

— Це дивно. Все, що могло підсмажити цей чіп, повинно було розплавити мій комунікатор в процесі. Як мікросхема могла розплавитися сама, не передавши все тепло моєму комунікатору?

Обережно Вес увімкнув комунікатор, очікуючи, що він вийде з ладу. Натомість він без проблем увімкнувся в мережу. Переглянувши меню, він виявив, що нічого не змінилося, окрім додавання однієї нової програми.

Система Дизайнера Мехів.

Назва вже звучала хвалькувато. Дизайн мехів було складною дисципліною, яка вимагала років навчання в галузі механіки, фізики, матеріалознавства тощо. Навіть закінчивши коледж, ви лише переступили поріг.

Щоб досягти справжнього успіху, дизайнерам мехів потрібно було щось більше, ніж досвід і геніальність. Одна лише думка про те, що за допомогою однієї програми можна створити простий дизайн за лічені хвилини, викликала у Веса роздратування. Одна лише думка про таке програмне забезпечення знецінювала п’ять років, які він витратив на те, щоб стати дизайнером мехів.

І все ж... батько залишив йому цю «Систему» не просто так. Вес не мав жодного уявлення, звідки Рінкол дістав цей таємничий додаток. Оскільки він не міг отримати більше відповідей, Вес вирішив запустити програму.

[Ласкаво просимо до Системи Дизайнера Мехів. Будь ласка, створіть свого нового меха.]

На цьому повідомлення закінчувалося, не залишаючи Весу нічого, що можна було б продовжити: «І це все?»

[Глибоке сканування завершено. Реєстрація нового користувача Вес Ларкінсон. Вітальний пакет надано.]

— А, у тебе є щось окрім цього?

[Будь ласка, перевірте свій Статус. Щоб відобразити цю сторінку, скажіть Статус.]

— Статус.

[Статус]

Ім’я: Вес Ларкінсон

Професія: Початківець Дизайнер Мехів

Спеціалізації: Немає

Очки Дизайну: 0

Атрибути

Сила: 0,6

Спритність: 0,7

Витривалість 0,6

Інтелект: 1,2

Креативність: 0,3

Концентрація: 0,9

Нейронні Здібності: F

Навички

[Збірка]: Початківець

[Бізнес]: Учень

[Комп’ютерні Науки]: Некомпетентний

[Математика]: Некомпетентний

[Механіка]: Учень

[Металургія]: Учень

[Фізика]: Початківець

Оцінка: Ні на що не здатний невдаха.

— Агов, кого ти назвав невдахою?

[Користувач Вес Ларкінсон є кваліфікованим невдахою, оскільки витратив половину свого життя на марнування часу. Ваші часті розваги зробили вас погано підготовленим до майбутнього. Ваша нездатність сплатити борги є прямим наслідком вашої недолугості.]

Вес мусив придушити в собі бажання підняти середній палець. Натомість він кинув виклик цій дурнуватій Системі: «Визнаю, я був дурним хлопчиськом, але я виправився. Тепер я — дизайнер мехів!»

[Це твій щасливий день! Система Дизайнера Мехів — найкращий інструмент у цій галактиці для дизайну будь-якої машини, що підпадає під категорію мехів. Будь-якому авторизованому користувачеві дозволено використовувати численні інструменти цієї Системи для дизайну будь-яких мехів, які тільки можна уявити, без жодних мислимих обмежень.]

Хто ж повірить таким безсоромним вихвалянням: «То чи можу я просто створити щось, що важить тисячу тонн, працює зі швидкістю 50 махів і навіть може подорожувати швидше за світло?»

[Користувач, звісно, може, але ви маєте самі створити його компоненти та інтегрувати їх у життєздатний дизайн. Якщо ви потім захочете виготовити дизайн за допомогою Системи, то вам потрібно буде обміняти відповідну енергетичну цінність, виражену в Очках Дизайну.]

Це звучало безглуздо, що програмне забезпечення може просто за допомогою енергії породити меха: «Скільки Очок Дизайну потрібно, щоб виготовити меха? Як легко я можу заробити ці очки?»

[Середній мех потребує 1445645313 Очок Дизайну для того, щоб бути точно виготовленим. Обчислення вашої поточної комбінації атрибутів і навичок. Оцінивши свої можливості, ви зможете заробляти в середньому 3,89 Очок Дизайну на день.]

Вес буквально втратив дар мови. Система знову зневажила його в обхід.

— Здається, ти зовсім нікудишній. Як я можу отримати від тебе якусь користь, якщо я можу заробляти лише близько чотирьох ОД на день?

[...]

— Так, я так і думав, — тихо пробурмотів Вес. Його палець уже завис над комунікатором, готовий вимкнути цю непотрібну програму.

[Користувач, будь ласка, не виходьте з програми. Ви ще не ознайомилися з меню і не відкрили вітальний пакет.]

— Гаразд, тоді покажи мені меню.

[Системне Меню Дизайнера Мехів]

Статус

Дизайнер

Місії

Дерево Навичок

Магазин

Лотерея

Інвентар

[Користувачу, як Початківцю Дизайнеру Мехів, ваші привілеї обмежені. Наразі ви не маєте доступу до меню Місії, Магазин та Лотерея.]

Спочатку Вес переглянув опцію Дизайнер. Система розгорнулася у величезний голографічний дизайн інтерфейсу, який, здавалося, був викрадений з популярного дизайнерського набору, яким Вес часто користувався у студентські роки. Версія Системи мала багато додаткових функцій, але Вес був не в настрої вивчати їх зараз.

Дерево Навичок розгорнулося ще більш детально, прийнявши панорамний вигляд. Найфундаментальніші навички розташовувалися на вершині. Воно починалося з найпростіших галузей, таких як механіка та математика. Під ними розгортався безмежний простір під-навичок, який, здавалося, тягнувся до нескінченності. Він міг удосконалювати такі різноманітні навички, як мистецькі судження.

Саме по собі це Дерево Навичок здавалося надто фантастичним і нереальним. Як можна вдосконалити себе одним натисканням кнопки? Все, що було потрібно, щоб покращити свої навички — витратити пару так званих Очок Дизайну.

Було досить дивно, що системі вдалося досить точно відобразити його поточні навички. Вес поки що притримав свої судження. Його батько повинен був мати вагому причину, щоб передати йому цей абсурдний шматок програмного забезпечення. Вес відмовлявся вважати Систему витвором фантазії..

Він відкрив інвентар останнім. Це був типовий ігровий інтерфейс, за винятком того, що він не міг зберігати або вилучати предмети з реального всесвіту. Інвентар здебільшого призначався для зберігання дизайну та іншого віртуального контенту, хоча згодом у ньому можна було зберігати й реальні предмети.

Звісно, в його інвентарі не було жодного дизайну, але він знайшов хвалений вітальний пакет у вкладці Різне. Він з цікавістю постукав по ньому пальцем.

Голографічна коробка радісно відкрилася, супроводжувана фальшивими святковими фанфарами, поширеними в дешевих онлайн-іграх. Перед ним пропливли три силуети, трохи спокусивши його очікування, хоча він і далі скептично ставився до цієї Системи.

[Вітаємо, ви отримали 10 Очок Дизайну. Будь ласка, витратьте їх з користю.]

— Лише десять жалюгідних Очок Дизайну? — роздратовано запитав Вес.

Переглянувши попередні меню, він дізнався, що 10 Очок Дизайну коштують для Системи копійки. За цю суму він не міг дозволити собі ані покращити свої атрибути, ані вдосконалити навички. Цієї мізерної суми йому вистачало лише на газовану воду.

Потім він натиснув на наступний силует, який показав три мідні лотерейні білети. Це дозволило йому виграти три призи в лотереї з найнижчим рейтингом у системі.

Коли Вес активував білет, на сторінці лотереї з’явилося колесо з призами. Подивившись на колесо з сумнівом, він розкрутив великий об’єкт, натиснувши рукою на важіль.

[Вам не вдалося витягти приз за вашим мідним лотерейним білетом. Будь ласка, спробуйте ще раз.]

[Вам не вдалося витягти приз за вашим мідним лотерейним білетом. Будь ласка, спробуйте ще раз.]

[Вам не вдалося витягти приз за вашим мідним лотерейним білетом. Будь ласка, спробуйте ще раз.]

— Насправді, навіть лотерейні білети з магазину не такі вже й скупі.

Після використання всіх лотерейних білетів розгорнувся останній подарунок Системи. Силует зник, відкриваючи маленького механічного котика.

Тварина, зображена на голограмі, здавалося, нічим не відрізнялася від будь-якого іншого штучного інтелекту, доступного в галактичній мережі. Популярні серед маленьких дівчаток по всій галактиці, ці віртуальні домашні улюбленці пропонували товариство і відволікання без клопоту з доглядом за справжньою твариною.

— Ти подарував мені віртуального кота. Ого-го!

[Ви помилилися, користувач. Цей допоміжний компаньйон із золотим рейтингом є надзвичайно рідкісним випадковим призом у вітальному пакеті. Вітаємо з придбанням вашого нового самоцвітного кота.]

Істота перед Весом ворухнулася. Голографічний інтерфейс потьмянів, а проєкція механічного кота стала яскравішою.

Кіт з глухим стуком упав на підлогу. Щойно Вес подумав, що Система його обдурила, як кіт нявкнув і фізично торкнувся його ноги своїм справжнісіньким тілом.

— Що?

Цього не може бути. Кіт відчувався справжнім. Вес нахилився, обхопив руками легку металеву оболонку кота і підняв його перед своїм обличчям. Кіт запитально замуркотів, дивлячись на свого нового господаря, поки Вес осмислював його появу.

Його комунікатор був лише базовою моделлю. У ньому не було вигадливих мікротехнологій, якими оснащуються преміуммоделі.

Навіть якби його комунікатор за одну ніч перетворився на преміуммодель, неможливо було виготовити механічну тварину, більшу за комара. Його комунікатор просто не міг зберігати необхідні матеріали. Хтозна, як з’явився кіт. Робота Системи вже виходила за межі реальності.

[Не дивуйтеся, користувачі. Як найкращий інструмент дизайну для мехів, Система Дизайнера Мехів здатна використовувати [ВИДАЛЕНО] для миттєвого створення будь-якого дизайну або предмета, який ви обміняли в крамниці за Очки Дизайну.]

Лише зараз Вес усвідомив, що батько залишив йому у спадок неймовірно дивовижну програму. І хоча він поки що дуже мало розумів, але був упевнений, що той, хто створив цю Систему, на багато світлових років випередив навіть найпрогресивніших людських вчених. Він здогадувався, що Система може приховувати величезні таємниці, деякі з яких можуть бути навіть пов’язані з інопланетними технологіями.

Ці питання були настільки вище крихітної голови Веса, що він просто відклав їх убік на деякий час. У нього були більш нагальні проблеми.

— Цей кіт такий милий, — зауважив Вес, чухаючи механічному створінню голову. — Хіба він має робити щось більше, ніж випрошувати подряпини та обійми?

[Сконцентруйтеся на самоцвітному коті, щоб викликати його Статус.]

[Статус Улюбленця]

Ім’я: Немає

Власник: Вес Ларкінсон

Ранг: Золотий [Ексклюзивний]

Рівень: 1

Навички:

[Виділення Самоцвітів I]

— Що це за вміння «Виділення Самоцвітів»?

[Зосередьтеся на вмінні, щоб дізнатися подробиці.]

[Виділення самоцвітів]

Здатність перетворювати низькоцінні матеріали на рідкісні дорогоцінні камені за допомогою ручного поглинання, перетравлення та виведення. Ці дорогоцінні камені дають випадкові переваги, корисні для будь-якого механізму, який використовує їх у своєму дизайні. Певна сировина має більший акцент на перевагах, які можуть виражати отримані коштовні камені.

Весу знадобилося пів хвилини, щоб зрозуміти цей опис. Наскільки він зрозумів, цей кіт їв мінерали, перетравлюючи їх на самоцвіти. Ці самоцвіти мають бути досить цінними, залежно від їхніх властивостей. Він міг би швидко заробити трохи грошей, якби продав ці блискучі самоцвіти.

[Не переоцінюйте самоцвітного кота. На 1 рівні улюбленець може виділяти лише один дорогоцінний камінь на тиждень.]

Вес розчаровано зітхнув. Кіт шльопнув його по носі м’якою лапою.

— Що ж, мені тепер краще, ніж раніше, тож я не маю підстав скаржитися. А тебе я називатиму Лакі, бо покладаюся на тебе, як на свій талісман.

Механічний кіт мило нявкнув у відповідь, що свідчило про те, що його штучний інтелект мав хоча б якусь форму низької чуттєвості.

Вес обшукав шафи своєї майстерні та знайшов купу сипучої руди. Випадкові матеріали, ймовірно, залишилися від попереднього власника, і його батько не потрудився прибрати їх, коли купував уживані речі.

Вес взяв шматок розміром з його голову, і маленький кіт якимось чином примудрився з’їсти його повністю, явно порушуючи закони фізики. Звичайний механічний кіт ніяк не міг вмістити стільки матеріалу у своєму котячому череві.

— Гаразд, це, очевидно, ще одна дивна річ у довгому списку неможливих речей. Немає сенсу морочити голову над цими дивами. Треба спершу розв’язати проблему з грошима.

Вес відпустив кота і залишив його досліджувати майстерню наодинці. він підійшов до свого столу і ввімкнув комп’ютерний термінал, щоб провести деякі дослідження.

Він коротко переглянув інструкції до верстатів у своїй майстерні. Він виявив, що це були прості, але надійні моделі, і вони мало чим відрізнялися від тих, які він використовував під час навчання.

Потім він перевірив ціни на механізми, деталі та сировину на відкритих ринках. Хмарна Завіса була звичайною нудною житловою планетою, що славилася своїми барвистими хмарами, а не промисловістю, тож її ринок мехів був анемічним.

Якщо Вес хотів продавати свою продукцію на життєздатному ринку, йому потрібен був доступ до великих торгових вузлів, розташованих у самому серці Яскравої Республіки. Не було нікого, хто міг би це зробити. Весу бракувало ні репутації, ні досвіду. Навіть якби він отримав доступ, йому бракувало капіталу, щоб придбати сировину, необхідну для виготовлення меха.

— Щоб заробляти гроші, потрібні гроші.

Це був один з найважливіших уроків, які він засвоїв у коледжі. На диво, він досить добре встигав на бізнес-класах. Цим досягненням Вес завдячував своїм прагненням. Допомагало й те, що на заняттях була лише проста математика.

Після півдня досліджень Вес отримав чіткіше уявлення про життєздатність свого нового підприємства.

Він відмовився від виробництва фізичного продукту. Сфери дизайну мехів, індивідуальних налаштувань чи виробництва мехів вимагали значного капіталу для того, щоб ступити в них. Йому потрібно було щонайменше кілька мільйонів кредитів наперед.

Єдиним економічно життєздатним ринком, на якому він міг реально запропонувати свої послуги, була сфера ремонту та обслуговування мехів. Однак його майстерня була обмежена своїми масштабами, а без репутації він сумнівався, що зможе залучити клієнтів.

Йому потрібно було почати працювати на ринку з низьким бар’єром входу, який не вимагав би попередніх інвестицій. Вес покірно подивився на розділ ігор на своєму терміналі.

ЗАЛІЗНИЙ ДУХ — найексклюзивніший галактичний симулятор меча в галактиці!

Залізний Дух не був найпопулярнішою онлайн-грою на ринку. Однак її кіберспортивні трансляції приваблювали дуже широку аудиторію, що дозволило грі створити великий і різноманітний ринок творців.

Причиною успіху гри можна пояснити її прихильність до реальності. Залізний Дух настільки добре імітував реальність, що гравцям доводилося купувати або орендувати дорогі симулятори, щоб пілотувати мехів. Це перетворило базу гравців на елітарний клуб, який слугував гідною симуляцією реального бою мехів.

БСБГ Корпорейшн настільки дотримувалася кредо реалізму, що її віртуальні мехи повинні були бути виготовлені в рамках її симуляційної екосистеми в реалістичній манері. Лише основні моделі мехів можна було купити в готовому вигляді.

Справжні високопродуктивні мехи в грі були модифікованими або оригінальними дизайнами, які можна було продати за золото, віртуальну валюту або за реальні кредити. На відміну від пілотування віртуальних мехів, Залізний Дух не вимагав від своїх дизайнерів бути можновладцями, тож навіть середньостатистичний нормал, як Вес, міг брати участь у віртуальному ринку.

Коли Вес реєстрував акаунт дизайнера мехів у грі, він зіткнувся з кількома проблемами. Йому довелося заплатити реєстраційний внесок у розмірі 800 яскравих кредитів. Це знищило більшу частину його заощаджень.

Коли гра схвалила його обліковий запис, він зіткнувся з іншою перешкодою. Редагування будь-якого наявного дизайну вимагала придбання так званої віртуальної ліцензії. Ліцензії на найдешевші деталі починалися приблизно від 10 000 кредитів, тоді як ліцензії на найзастаріліші 1-зіркові мехи оцінювалися в 100 000 кредитів.

— Я такий ідіот, що забув про ліцензійні збори.

БСБГ, вочевидь, не хотіла, щоб її віртуальний ринок мехів був затоплений цунамі жахливих дизайнів.

Не маючи іншого виходу, Вес увімкнув свій наручний комунікатор і запустив Систему Дизайнера Мехів: «Гей, Системо, я не маю грошей, щоб дозволити собі віртуальну ліцензію. Можеш мені допомогти?»

Система отримала доступ до його термінала через бездротове з’єднання. На сканування всієї гри та отримання додаткової інформації з галактичної мережі пішло лише кільканадцять секунд.

[Навчальну місію отримано. Будь ласка, зайдіть на сторінку Місії, щоб переглянути деталі.]

Вес слухняно перейшов на сторінку Місії Системи.

[Місія]

Місія: Навчальна Частина 1 — Ваш Перший Дизайн

Складність: F-Ранг

Необхідні умови: бути ідіотом, який не може розв’язати власні проблеми

Опис

Як дизайнеру мехів, вам буде соромно, якщо ви не завершили жодного проєкту, готового до продажу. Використовуйте Систему Дизайнера Мехів та надану модель, щоб створити індивідуального меха, який має мінімальне відхилення 10% та покращені характеристики на 2% від базової моделі.

Винагорода: Випадкова 1-зіркова ліцензія на віртуального меха. Випадкова 1-зіркова ліцензія на віртуальний компонент.

— Звучить здійсненно. Можу я запитати, як ти зможеш винагородити мене цими віртуальними ліцензіями?

[Для Системи Дизайнера Мехів немає нічого неможливого. Маючи достатню кількість Очок Дизайну, користувач може навіть досягти безсмертя. Будь ласка, підвищить свій ранг дизайнера, щоб отримати більш детальну відповідь.]

Так, вірно. Вес здогадався, що Система якось зламала сервери Залізного Духа. Щоб зберегти здоровий глузд, Вес припинив своє розслідування і натомість перемкнувся на режим Дизайнера.

Коли Вес побачив, з якими ліцензіями йому доводиться працювати, він ледь не сплюнув кров’ю.

Це неможливо.

Далі

Том 1. Розділ 3 - Перший Дизайн

Як авторитетний симулятор мехів, Залізний Дух містив лише справжніх мехів. Базові дизайни, що продавалися у віртуальному магазині, можна було купити в реальному житті з майже такими ж характеристиками. Маючи величезну і розгалужену базу даних, гра наполегливо працювала над тим, щоб згрупувати їх у простий спосіб. Зрештою, БСБГ Корпорейшн вирішила запровадити рейтинг від 1 до 5 зірок. Пізніше вони додали ще вищі рейтинги з появою ще більш продуктивних моделей. База даних гри містила багато старих дизайнів, але бібліотека сучасних дизайнів була неповною. Багато першокласних дизайнів мехів були суворо засекречені. Ці так звані моделі наступного покоління являли собою передній край розвитку дизайну мехів. Епоха Мехів охоплювала чотириста років, тому гра пропонувала безліч моделей навіть без новітніх розробок. Найнижчі 1-зіркові моделі мехів у Залізному Дусі боролися на полі бою разом з такими легендами, як Мак Лю, першопрохідцем мехів. У порівнянні з сучасними моделями, ці стародавні реліквії багато в чому не дотягували. Вони були повільними, незграбними, неефективними, а іноді виглядали безглуздо. Коли Вес поглянув на ці клоунські моделі, він подумав, що їхні дизайнери втратили кілька гвинтиків. У режимі дизайнера в системі вже був завантажений один такий проєкт. Фантазія 2R мала радикальну гуманоїдну конструкцію і була другою ітерацією недосконалої першої розробки. Завдяки своїй тонкій і вузькій конструкції Фантазії мала дуже малу масу, що дозволяло їй бігати швидше і довше, ніж більш масивним моделям, доступним на той час. Ці переваги були досягнуті коштом інших параметрів, таких як броня та вогнева міць. З якихось причин дизайнери надали Фантазії 2R форму жінки. Його увігнутий торс, похилий нагрудний щиток, тонкі кінцівки та вузька голова викликали асоціації з супермоделлю, одягненою в лаконічну броню. Стара модель 1R вже виглядала як найгірший кошмар феміністок. Виробники подвоїли зусилля, прикріпивши на голову 2R нитки датчиків, схожі на волосся. Сенсори принаймні мали практичне значення, оскільки перетворювали модель на пристойного розвідника. Оскільки Фантазія була таким легким і тонким мехом, Вес мав дуже мало свободи дій у модифікації його частин, не знищуючи при цьому його сильних сторін. На противагу цьому, Вес міг легко попрацювати з важчими моделями, зменшивши їхню масу на десять відсотків, не надто жертвуючи при цьому своїм захистом. Застосувавши сучасні технології до древнього дизайну, він міг легко підвищити продуктивність свого варіанту на два-три відсотки порівняно з базовою моделлю. — Ця Фантазія, яку мені надала Система, справді надто тонка. Оскільки він не міг піти шляхом віднімання, йому потрібно було знайти інший спосіб додати цінності. Вес міг легко вдосконалити конструкцію, додавши додаткові компоненти. На жаль, Система надала ліцензію лише на один компонент, що залишило йому дуже мало можливостей. Віртуальна ліцензія на компонент, яку йому подарувала Система, мала надто довгу назву. Творці назвали його подвійним енергетичним бустером із заднім викидом Близнюки. Цей складний компонент виконував одразу три функції. По-перше, дозволяв катапультуватися з тилу в разі аварійних ситуацій. По-друге, він забезпечував досить великий запас енергії, що дозволяло меху довше протриматися без підзарядки. Нарешті, він забезпечував велике прямолінійне прискорення за допомогою своїх прискорювачів, хоча такі прискорення споживали багато енергії. Зазвичай, такі характеристики ідеально відповідали орієнтованості Фантазії 2R на швидкість. Була лише одна суттєва заковика. Розміри Близнюків були надто великими. Близнюки був спроєктований для розміщення у першому важкому меху, Мегакраб, що існував на той час. Це був бегемот, який мав вісім ніг і дві кабіни для двох пілотів. Спроба прикріпити систему Близнюки до Фантазії 2R була схожа на спробу надіти набитий рюкзак на нетямущого малюка. — Якби тільки у мене було більше ресурсів. Я не можу багато чого зробити без більшої кількості ліцензій. Я недостатньо вправний, щоб широко модифікувати базовий дизайн. Вес попрацював з функціоналом Системи дизайнера. На диво, він виявив, що впроваджувати свої модифікації надзвичайно легко. Інструменти дизайну реагували лише на його думки, скорочуючи кількість помилок, що виникали через невпевненість у руках або невірні розрахунки. Дизайнерська допомога в його роботі була схожа на додавання крил тигру. Попри задоволення, Весу було важко завершити роботу над дизайном за один день. Він неохоче вимкнув Систему Дизайнера Мехів і подбав про свої потреби. Він з’їв дешевий пакет поживних речовин і, обійнявши свого нового улюбленця, вклав його спати в незнайоме ліжко. Вес боровся з проблемою ще три дні. Більшу частину часу він витратив на те, щоб спробувати поєднати важку модель Близнюки з тонким і хистким каркасом Фантазія. Із сімнадцяти спроб він п’ятнадцять разів зазнав невдачі, залишивши лише кілька ледь функціональних дизайнів. Коли він спроєктував дизайн у всій його красі, йому захотілося знайти нору, щоб заритися в неї. Це виглядало безглуздо! Вес прикріпив Близнюки до задньої частини каркаса. Звучало просто, але різноманітні обмеження Фантазії зробили це непростим завданням. Профіль нижньої частини тулуба 2R був настільки тонким, що Близнюки просто неможливо було прикріпити в цьому місці. Він вже кілька разів намагався це зробити. З численних спроб Вес дійшов висновку, що може прикріпити Близнюки лише на верхню частину спини або на нижню частину талії. Оскільки розміщення такого важкого доповнення занадто високо призвело б до серйозного розбалансування Фантазії, що могло б призвести до її перекидання, Вес зміг прикріпити Близнюки лише на талію Фантазії. Комбінація виглядала непристойно. Його щоки почервоніли, коли він побачив макет моделі. Єдиний порятунок полягав у тому, що в деяких моментах конструкція була вдосконалена. Хоча мех став важчим і менш маневровим з додаванням такої нерівномірної ваги, його швидкість руху по прямій злетіла до небес. Пілот також отримав значне підвищення безпеки завдяки вдосконаленій системі катапультування кабіни. Вона могла катапультувати обидві кабіни одночасно, одну справжню та одну фальшиву. Це дало незначну перевагу в грі Залізний Дух, оскільки успішне катапультування знижувало вартість ремонту переможеного меха в грі. — Гаразд, Система, мій перший дизайн пройшов перевірку? [Сканування дизайну. Моделювання продуктивності. Завершено. Ви бажаєте назвати дизайн?] — Нехай буде Фантазія 2R-E. У моєму варіанті покращено лише задню частину. [Оцінка дизайну: Фантазія 2R-E.] Назва варіанту: Фантазія 2R-E Базова модель: Фантазія 2R Оригінальний Виробник: Озброєння Кезії Вагова Класифікація: Середньо-Легкий Рекомендована Роль: Спринтер/Переслідувач Броня: F Вантажність: F Естетика: A- Витривалість: C+ Енергоефективність: C Гнучкість: D- Вогнева Міць: D+ Цілісність: E Мобільність: B+ Спостережливість: B Х-фактор: Немає Відхилення: 23% Покращення продуктивності: 4,5% Загальна оцінка: Фантазія 2R-E страшенно важка для свого призначення, але це компенсується її підвищеною потужністю і потенціалом наступу. Покращені характеристики на відкритій місцевості та в місіях на далекі відстані не переважують анемічну гнучкість та жахливі показники в ближньому бою. Унікальний зовнішній вигляд моделі може сподобатися невеликій групі пілотів. [Ви отримали 1 Очко Дизайну за створення оригінального дизайну]. [Вітаємо вас із завершенням першої частини навчання. Нагороди надіслано до вашого інвентарю. Ви також отримали бонус за перевиконання вимог місії]. Вес зітхнув з полегшенням. Він доклав чимало зусиль, щоб поєднати дві абсолютно різні речі. І хоча йому це вдалося лише завдяки щасливому випадку, він все ж зумів вистояти. Тепер, коли він завершив цю безбожну місію, він міг рухатися далі й забути про огидного меха. Він стер проєкцію дизайну і відкрив свій інвентар. Два подарункові пакунки чекали на його нетерплячі пальці. Вес швидко натиснув на обидві іконки, дозволивши їм розпакуватись разом. [Ви отримали віртуальну ліцензію на наступний мех: Озброєння Кезії Фантазія 2R]. [Ви отримали віртуальну ліцензію на наступний компонент: Максодрон Близнюки подвійний енергетичний бустер із заднім викидом]. — Справді?! Ти даєш мені те саме, над чим я мучився цілих три дні? [Ви отримали нове завдання. Будь ласка, прочитайте деталі на сторінці Місії.] [Місія] Місія: Навчання Частина 2 — Ваш Перший Продаж Складність: F-Ранг Необхідні умови: Пройдена Навчальна Частина 1 Опис Ви не можете називати себе повноцінним дизайнером мехів, якщо ваш дизайн не буде використано. Будь ласка, спробуйте продати меха, заснованого на вашому першому дизайні. Нагорода: 1000 Очок Дизайну — Ти мене підставляєш, Система! Навіть якщо я знайду когось достатньо дурного, щоб купити 2R-E, у мене все одно не вистачить кредитів, щоб придбати сировину. Залізний Дух не дозволяє дизайнерам створювати віртуальних мехів безплатно, навіть якщо у мене є необхідні ліцензії. Гра обкладає дизайнерів мехів податком, стягуючи з них плату за сировину. [Ви забули свій бонус. Будь ласка, подивіться на вкладку валюти у вашому інвентарі.] Коли Вес перемістив погляд, на нього чекав червоний пакунок. Він натиснув на нього, змусивши віртуальний конверт розгорнутися на уявні купюри. Врешті-решт вони лягли в акуратну стопку із загальною сумою, що відображалася зверху. [Вітаємо з отриманням 100 000 яскравих кредитів.] Вес широко розплющив очі. Перевищення очікувань системи передбачало чималі винагороди. З несподіваним збігом обставин у нього з’явилося набагато більше можливостей для заробітку. Хоча сто тисяч кредитів, можливо, не дозволять йому придбати ліцензію на інший мех, він все ще міг придбати багато дешевих компонентів, таких як броньоване покриття, системи охолодження, батареї та навіть зброю. Перед тим, як використати отримані кредити з користю, Вес спершу переконався, що місія виконана. Він завантажив збережений проєкт 2R-E у віртуальну майстерню Залізного Духа. Потім він витратив близько десяти тисяч кредитів на збір сировини, необхідної для виготовлення конструкції. Хоча він міг би витратити вдвічі більше, дозволивши грі виготовити конструкцію автоматично, Вес хотів зберегти кожен кредит, тому взявся за ручну збірку. Два дні Вес провів біля 3D-принтера у віртуальній майстерні, щоб надрукувати всі необхідні деталі. Потім ще три дні він борсався з монтажником, намагаючись зібрати всі різноманітні та важкі деталі докупи. Якимось чином Вес відчув себе трохи ближчим до свого першого творіння, коли він нарешті зібрав останню частину разом. Він навіть знайшов трохи часу і кредитів, щоб пофарбувати ходову частину в фіолетовий і червоний кольори. — Ти не найкрасивіша дівчина, але ти моя перша, — Вес похитав головою. — Це звучить неправильно. Намагаючись стерти з пам’яті неприємні спогади про романтику між людиною та мехом, він швидко виставив готову модель на продаж. Він не став продавати віртуального меха за реальні кредити, хоча така можливість була доступна. Практично всі низькорівневі мехи в Залізному Дусі продавалися за золото — ігрову валюту, яку пілоти мехів заробляли, коли вигравали матчі проти своїх супротивників. На ринку була встановлена мінімальна ціна в 1600 золотих, що відображало вартість сировини, якби Вес платив за неї золотом. — Я не настільки дурний, щоб продавати його за собівартістю. Додамо сотню золотих. Моя праця повинна чогось коштувати. Одразу після того, як він закінчив з лотом, він також перевірив свій профіль користувача. Він вирішив поки що приховати своє справжнє ім’я. Він не хотів, щоб його майбутня кар’єра в галузі дизайну мехів була заплямована цим жахливим дизайном. Він недбало встановив свій нікнейм Гонитва Хмар, як посилання на свою рідну планету і свої прагнення. Зробивши цю роботу, Вес відкинув місію на задній план і пішов до секції мехів на ринку. Він переглянув усі доступні варіанти Фантазія 2R. Якщо він хотів створити конкурентоспроможну, але доступну за ціною модель Фантазія, йому потрібно було провести дослідження того, що вже пропонувалося на ринку. Потім він міг би скласти список вимог і прочесати ринок у пошуках відповідних компонентів. Вес поринув у роботу. Він з ентузіазмом розпочав свою кар’єру в дизайні мехів. Навіть якщо дизайн віртуальних мехів для гри не давав йому кваліфікацію справжнього дизайнера мехів, він все одно міг відшліфувати свої базові навички. Здійснивши кілька продажів, він зміг придбати кращі ліцензії та розробити кращі варіанти. — Але я не можу вічно гратися з віртуальними мехами. Я ніяк не можу заробити достатньо кредитів, щоб сплатити наступні відсотки. Йому потрібно було заробити достатньо кредитів, щоб профінансувати операції свого справжнього бізнесу мехів. Якщо не брати до уваги дорогі фіксовані витрати на придбання ліцензій, то він міг би легко вкластися у встановлений термін. Реальність не була такою доброю. — Віртуальні ліцензії поширюються лише на внутрішньоігрові дизайни. Я ніяк не можу дозволити собі легальну ліцензію на виробництво з моїми поточними активами. Реальні ліцензії на виробництво мали непомірну вартість та обмеження. За привілей використовувати інтелектуальну власність іншої компанії Вес мав заплатити високу ціну. Він також повинен був віддавати власникам ліцензії частину своїх прибутків. Разом із вартістю сировини зростали та прибутки. — Без допомоги Системи це неможливо зробити. Сподіваюся, що 2R-E швидко розійдеться, тому що у мене таке відчуття, що мені знадобляться всі Очки Дизайну, які я зможу отримати. Лакі підбіг і нявкнув до Веса. — Як справи, друже? Кіт смикнув Веса за штани й спробував вивести його на вулицю. З цікавості Вес пішов за пустотливим котом на вулицю і помітив за бур’янами щось блискуче. Він підійшов ближче і підняв його, побачивши зелений самоцвіт. Зрозумівши його значення, він поспішно кинув його додолу. — Навіть якщо ти машина, я все одно не чіпатиму твоє лайно, — сказав Вес хитрому коту. Він просканував камінь згідно з інструкціями Системи. [Смарагд Малої Броні] Збільшує міцність броньових пластин меха на 0,5% при встановленні. Як для самоцвіту такого розміру, його ефект був просто неймовірним. Попри мізерний приріст, виготовлення самоцвіту нічого не коштувало. Якби він продовжував годувати Лакі тією ж дешевою рудою, він міг би отримати купу смарагдів. Якби всі вони мали однаковий ефект, то, об’єднавшись, могли б досягти чогось великого. — Системо, якщо у мене є два однакових самоцвіти, чи складаються їхні переваги? [Звісно, ні. Мех може отримати користь лише від обмеженої кількості самоцвітів. Самоцвіти, які дають однакові ефекти, не дають більше користі, якщо їх помістити в одного і того ж меха.] Щоразу, коли Система натякала на щось дивовижне, воно виявлялося обмеженим. — Треба нагодувати кота чимось кращим, — пробурмотів Вес і вирішив замовити щось краще, щоб завтра його доставили до майстерні. Невідомо для Веса, по той бік Хмарної Завіси в повністю закритому симуляторі сидів якийсь дванадцятирічний потентат. Він щойно закінчив школу і взяв напрокат симулятор у місцевому ігровому центрі в центрі міста. Хлопчик завзято грав у Залізний Дух відтоді, як нещодавно закінчив базові уроки з пілотування мехів. Це навряд чи зробило його кваліфікованим пілотом, але дозволило йому пройти мінімальні вимоги, щоб нарешті пограти в гру. У грі він називав себе Хитрун66, і йому подобалося пілотувати швидких мехів. Було щось таке в бігу у багатотонній машині, що зачаровувало його. Гра на важких мехах набридла йому до сліз. Він вважав за краще бути швидким на ногах, дошкуляти ворогам і ухилятися від пострілів, аніж з’ясовувати стосунки в лобовому зіткненні. Дванадцятирічним хлопцем він не міг претендувати на велич, але вважав, що має міцний фундамент у пілотуванні найпростіших 1-зіркових мехів. Він зіграв кілька сотень матчів, і хоча більшість з них програв, йому все ж вдалося зібрати кілька тисяч золотих на нову покупку. Коли Хитрун66 відвідав онлайн-маркет гри, він якось звернув увагу на лінію жіночих моделей. Такий юнак, як він, вже почав звертати увагу на дівчат у своїй школі. Він спрямував цю енергію на витончених моделей, представлених на виставці. Він обрав випадковий напрямок для подальшого дослідження, натрапивши на стару, але все ще досить популярну серію Фантазія . Хлопчик лише наполовину роздивлявся моделі, але різко зупинився, коли випадково натрапив на дуже незвичайний варіант. Хлопчик простягнув долоню, зупинивши зображення і дозволивши йому розглянути модель більш детально. [Фантазія 2R-E] Рівень: 1 зірка Базова модель: Фантазія 2R Вартість: 1700 золотих — Вона виглядає бездоганно! Більш вимогливий пілот може зауважити, що мех виглядає жахливо розбалансованим. Будь-який розсудливий пілот також може поскаржитися, що додаткова вага заднього доповнення сповільнювала його рух, роблячи меха марним у боях на коротких відстанях. З іншого боку, Хитрун66 не зводив очей з задньої частини: «Я мушу його отримати!» І так перший мех Веса був проданий

Читати


Відгуки

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Зареєструйтеся або увійдіть, аби лишити Ваш коментар!