До свого останнього дизайну Вес підійшов як до проєкту. Минули ті часи, коли він навмання проєктував спеціальний мех під час тижневих сеансів.. Його вдосконалені навички дали йому набагато більше можливостей і відкрили очі на багато факторів, яких він раніше не помічав.

Коли він раніше змагався на Лімарі, у Веса не було часу на повторну перевірку своєї роботи. Жорсткі часові обмеження, накладені правилами, змушували його слідувати своїй попередній методології, довіряючи своїй інтуїції, що він все зробив правильно.

Його останній проєкт передбачав цикл проєктування, за яким слідувало тестування і повернення до проєктування. Завдяки розширеній базі знань, він зміг орудувати численними математичними моделями Системи, не діючи, як печерна людина.

При кожному проєктному виборі він міг перевірити результати за допомогою ретельного тестування. Він міг знаходити кращі рішення та уникати помилок, якщо витрачав достатньо часу на обчислення.

Звичайно, це вимагало часу. Попри величезну обчислювальну потужність Системи, Вес міг використовувати лише частину її дивовижних можливостей. Щобільше, Вес часто вдавався до підстроювання моделей, щоб змоделювати різні умови.

Він не мав наміру втрачати з поля зору свою початкову мету. Перш ніж взятися за проєктування, він створив простий графік.

— Подивимось. Три тижні має бути достатньо часу, щоб придумати пристойний дизайн. Якщо більше, то це не варте зусиль. Один тиждень я витрачу на формування дизайну, а два тижні — на його доопрацювання за допомогою моделювання та симуляцій.

Вес також розділив проєкт на різні етапи, які відповідали частинам, що він модифікуватиме. Він вважав за краще починати з інтер’єру і рухатися назовні, тому перші етапи стосувалися внутрішнього каркаса та різних внутрішніх компонентів. Кожного разу, коли він закінчуватиме модифікацію відповідних компонентів, він ретельно тестуватиме їх, поки не буде задоволений або не закінчиться час.

Так він пройде кожну фазу, доки не прочеше кожну частину свого дизайну. Наприкінці він виділить пристойний шматок часу для комплексного тестування свого нового меха.

— Почнемо з внутрішньої рами.

Скелет базової моделі непропорційно надавав перевагу талії та ногам. Гопліт створював величезне навантаження на ноги, коли починав свій потужний ривок.

Вес вирішив не надто бавитися з внутрішнім каркасом. Будь-яка незначна зміна, яку він внесе сюди, призведе до безлічі подальших наслідків. Базовий дизайн каркаса вже працював добре. Він просто оновив двохсотлітню конструкцію до сучасних стандартів і ретельно протестував свої зміни. Верхня частина каркаса трохи краще витримувала сильні удари.

Далі він звернувся до основних компонентів. Він не замінив жодної з основних частин, але підкоригував їхню конструкцію, щоб вони відповідали сучасному використанню. Справжній мех мав бути міцним і служити роками. Віртуальний мех мав витримати максимум пару командних боїв. Гопліт пропонував багато надлишкових функцій коштом великої ваги.

Завдяки своїй автономній природі, модифікації, які він вносив до енергетичного реактора, двигуна та інших частин, не вимагали багато часу для тестування. Ліндгольм, очевидно, ліцензували ці компоненти у виробників спеціалізованого обладнання, тому Вес знайшов дуже мало випадків, коли він міг би ще більше оптимізувати конструкцію.

— Ці виробники та дослідницькі інститути заробляють на життя ліцензуванням своєї продукції. Вони, мабуть, витратили роки на оптимізацію своїх конструкцій.

Відсутність дефектів заважала Весу отримувати вигоду без втрат на цих компонентах. Таким чином, він в основному обміняв міцність на зменшену масу в пропорційному співвідношенні. Вес вважав, що компроміси, на які він пішов, були варті того, що він зробив.

Після цього він перейшов до наступного етапу. Він присвятив багато часу переробленню внутрішньої будови меха з нуля. Маючи знання Механіки на рівні Підмайстра та Електротехніки на рівні Учня, Вес вирішив зосередитися на збільшенні діапазону рухів меха.

Серед усіх типів мехів, лицар мав найобмеженіший діапазон рухів. Він не потребував більшого завдяки своїй міцній броні та повільним рухам. Це також робило лицарів ідеальними мехами для пілотів-стажерів, адже їм не потрібно було опановувати багато маневрів, щоб стати досвідченими в пілотуванні цього типу.

— Оригінальний Гопліт підло використовує свій спис, щоб рухатись вперед з неймовірним імпульсом. Ліндгольм не розробляли Гопліта для того, щоб він добре працював на ближній дистанції. Він навіть передбачив посилений щит, щоб відбивати удари мехів, які опиняться в зоні досяжності ножового бою.

Це становило велику проблему для будь-якого дизайнера, який хотів перетворити Гопліта на мечника. Меху не вистачало реакції та діапазону рухів, щоб встигати за серйозним зіткненням.

Вес не бажав безпосередньо конкурувати з більш досвідченими дизайнерами, які вирішували ту ж саму проблему. Він лише хотів перетворити Гопліта на вправного володаря меча, зберігши при цьому більшу частину внутрішньої цілісності лицаря.

Він не звертався безпосередньо до старої схеми. Замість цього, він спочатку створив власний внутрішній макет, перш ніж порівняти його з оригінальною версією, витративши на це багато часу. Через необхідність зосереджувати намір, Вес часто робив перерви, щоб закінчити цю нудну роботу.

Коли він нарешті закінчив власний макет, він порівняв новий макет зі старим. Відмінності були величезні. Він поєднав обидва варіанти, взявши найкраще з обох, і провів нову схему через шквал тестів.

З кожною ітерацією тестів і налаштувань, отримана в результаті схема дизайну досягала нової рівноваги. Весу вдалося відкинути зайве, але при цьому зберегти достатню кількість надлишкових елементів. Додатковий простір дозволив йому покращити діапазон руху рук.

На цей момент Вес досягнув половини свого проєктного графіка. Він витратив значну кількість часу на тестування, але отримав кращі результати, ніж раніше.

Під час роботи Вес часто ставив роботу на паузу, коли не міг сконцентруватися. Оскільки він був дуже зацікавлений у тому, щоб закарбувати Інструктора у своєму новому дизайні, Вес не наважувався продовжувати роботу, коли його розум починав розсіюватися.

Щоб відволіктися, Вес присвячував більшу частину свого вільного часу навчанню свого нового співробітника. Карлос також наполегливо працював, намагаючись зрозуміти процес сбірки, але поки що не досягнув особливого успіху.

— Цей мех — просто кошмар! — стогнав Карлос ввечері після роботи. — Наче хтось запхав двох різних мехів в одну раму!

Вес зробив ковток з банки пива: «Марк Антоній не дуже гарний, якщо зазирнути за броню. Я зробив все можливе, щоб спростити цей безлад, але це все, що я міг зробити в той час. Зараз у мене є ще кілька ідей. Я спробую їх реалізувати, як тільки закінчу свій поточний проєкт».

— Ти плануєш оновити свій єдиний справжній продукт, так? Я думав про це, поки практикувався у його виготовленні. Тобі не здається, що ракетні установки — трохи зайве? Навіть Цезар Август рідко знаходить можливість ефективно їх використовувати. Ракети не мають достатнього потенціалу і вогневої потужності, щоб досягти чогось значущого поодинці.

Чесно кажучи, плечові пускові установки Весу теж не подобалися. Вони додавали непотрібну масу для двох залпів ракет. Кріплення було важко зняти, а ще важче поставити на місце.

Проте Вес ніколи не думав про їх повне зняття. Його постійна робота над Гоплітом дала йому змогу краще оцінити клас лицарів. Він краще зрозумів, чого хотів досягти Джейсон Козловскі, коли розробляв проєкт.

— Ракетні установки є невіддільною частиною серії Цезар Август. Існує багато гібридних лицарів, які поєднують лазерні гармати з мечами та щитами, але дуже мало хто з них наважується додати третю зброю. Пускові установки можуть утримувати різні типи ракет і додають вкрай необхідної гнучкості негнучкому меху.

— Негнучкий — це ще м’яко сказано. Цезар Август жорсткий, як дошка.

— Він ніколи не намагається перевершити себе в цьому аспекті. Зблизька Цезар Август все ще залишається здібним лицарем. Будь-який пілот меха, який пройшов вишкіл лицаря, повинен вміти обходити його слабкі сторони.

Для того, щоб повністю використати всі можливості сучасної машини, потрібен просунутий пілот меха. Звичайні рядові пілоти зазвичай не торкалися таких складних моделей, як Цезар Август. Марк Антоній був, по суті, бюджетною версією, але він все ще зберіг багато передових характеристик, які робили його складним для освоєння.

— Я сумніваюся, що більшість просунутих пілотів взагалі цікавляться пусковими установками.

Карлос мав рацію, але Вес все одно наполягав на пускових установках. Видалення їх перетворювало його варіант на звичайного гібридного лицаря, який безпосередньо конкурував з великою кількістю зрілих дизайнів.

Наступного дня Вес повернувся до роботи. Він закінчив роботу над нутрощами меха. Тепер він мав попрацювати над найважливішою частиною лицаря.

Гопліт схожий на Цезаря Августа в тому, що обидва проєкти одягнені у велику кількість броні. Якби вони несли щось більше, то втратили б занадто багато швидкості, щоб бути корисними при ухиленні від ворожого вогню.

Його головною метою при переробленні схеми броні було доповнити свою попередню роботу. Він повинен був пристосуватися до збільшеного діапазону руху меха без шкоди для його захисту.

Спочатку Вес зняв стару схему броні та розробив основні контури нової. Його знання в металургії дозволили йому використати властивості сплавів, що використовувалися в системі броні Гопліта, на сучасний лад.

— Шкода, що стара броня вже отримана від стиснення броні. Єдине, що я можу зробити, це застосувати наявну формулу до будь-яких наявних пластин.

За допомогою Оптимізація Середньої Броні III він допрацював ескіз до точної форми. Коли він почав моделювати свою роботу, то зрозумів справжню цінність цієї під-навички. Вона не просто дала йому кращі ідеї щодо того, як формувати броню меха.

Ні, справжня цінність навички оптимізації броні полягала в тому, що вона допомагала йому розуміти складніші симуляції. На додаток, він також міг точно налаштувати математичні моделі для досягнення бажаного результату. Крім того, він заощадив чимало часу, пропускаючи зайві розрахунки та об’єднуючи кілька моделей разом.

Вес сповна використав додатковий час, який він виграв, поступово вдосконалюючи броню. Покращення були незначними, але приємними. Щобільше, він виявив два незначні недоліки та усунув їх до того, як вони могли стати потенційними слабкими місцями.

Кінцевий продукт досить сильно відрізнявся від схеми броні базової моделі. Вес, по суті, розбив найбільші, найжорсткіші частини броні на менші сегментовані пластини. Це збільшило гнучкість броні на уражених ділянках, не втрачаючи при цьому надто багато захисту.

Щоб компенсувати вразливість, яка з’явилася через збільшення кількості рухомих частин, Вес потовщив багато критичних секцій. Він звів це до мінімуму, змоделювавши результат кожного потенційного посилення. Він рішуче відкочував зміни, коли вони навряд чи приносили якусь користь.

Закінчивши з переробленням каркаса меха, Вес перейшов до озброєння свого варіанту. Імперський Меч він залишив у спокої, оскільки не мав достатньо досвіду, щоб розуміти, що робить. Його і так влаштовували його поточні характеристики.

Що ж до щита, то Вес побачив можливість підвищити надійність його активних систем. Скаргою номер один, яку отримував Гопліт, було те, що аугменти часто виходили з ладу, коли на них чинився тиск.

— Це експеримент двохсотрічної давнини. Навіть якщо мені не дозволять використовувати більш сучасні компоненти, я все одно бачу безліч способів посилити аугменти.

Не схоже, що Ліндгольм знали щось краще. Двісті років прогресу в епоху мехів не призвели до технологічної революції. Лише кілька винаходів високого класу викликали ажіотаж. Технології нижчого класу лише поступово вдосконалювалися.

Залізний Дух не дозволив Весу впровадити жодних інновацій, які б перевищили межу в 3 зірки. Так само як і в інших місцях, він впроваджував лише оптимізації, яких можна було досягти ще двісті років тому.

Звичайно, він не обмежувався копіюванням очевидного. Він прагнув ще більше вдосконалити доповнення, побудувавши покращену амортизаторну оболонку навколо крихких компонентів. Знадобилося багато доопрацювань і випробувань, перш ніж Вес визнав останню ітерацію найкращою з того, що він зміг зробити.

— Тільки фахівець або набагато досвідченіший дизайнер  може зробити краще.

Закінчивши роботу над мечем і щитом, Вес провів весь комплект через безліч симуляцій. Він виміряв продуктивність у різноманітних умовах, таких як пустелі та сніжні рівнини. Він симулював бій проти безлічі різних мехів. Він перевірив, як мех поводиться в дуелі, а також у великомасштабній битві.

Хоча симуляції мали свої обмеження, всі вони виявилися корисними для виявлення слабких місць, які проявлялися лише за дуже специфічних обставин.

Наприклад, у надзвичайно спекотному середовищі мех спрямовував надмірну кількість тепла через певне місце біля суглобів рук. Це погіршувало продуктивність зброї та підвищувало її вразливість до теплових пошкоджень, таких як лазери. Вес модифікував внутрішню структуру та броньове покриття в цих місцях, щоб закрити витоки.

Після тисяч майже ідентичних симуляцій, Вес нарешті втомився і вирішив завершити роботу: «Я майже добігаю кінця мого тритижневого терміну. Настав час завершити роботу над дизайном».

Вес дуже пишався своїм проєктом. Варіант перевершував оригінального Гопліта у багатьох аспектах. Його технічні характеристики легко досягали стандартів, яких повинен досягти Учень Дизайнер Мехів.

Якби він підійшов до проєкту недбало, то результат міг би бути лише на вісімдесят відсотків таким же гарним. І хоча йому довелося витратити чимало часу, щоб досягти додаткових двадцяти відсотків підвищення продуктивності, це було того варте.

Тепер йому залишалося лише додати останні штрихи до свого задуму.

Зачекай хвилинку. Здається, я дещо забув, — Вес раптом зупинився. Він стояв нерухомо кілька хвилин, поки не зрозумів, що забув старого друга. — Як я міг забути про Генератор Святкових Хмар?!

Далі

Том 2. Розділ 121 - Яскравий

Вес зовсім забув про Генератор Святкових Хмар. Система ШвидкаКузня, яку він використовував на Лімарі, не містила декоративного компонента у своєму каталозі. Навіть якби вона була, він не хотів витрачати час на те, щоб інтегрувати компонент з майже нульовим бойовим застосуванням. — Навіть якщо він марний, він все одно виглядає круто. Місцева культура мехів тут, на периферії, не схвалювала брак професіоналізму. Мехи були життєво важливою зброєю війни, і їхній зовнішній вигляд повинен відображати їхнє криваве призначення. Саме тому дуельний мех Вінсента Рікліна з гульфіком був так широко висміяний. Якимось чином, його часте використання Генератора Святкових Хмар пройшло повз увагу. У більшості макетів його мехів зазвичай показували з вимкненим генератором. Це робило його мехи більш тверезими, ніж вони були насправді. Лише коли пілот купував мех, він усвідомлював, що його мех випускає кольоровий дим з різних частин. Оскільки дим лише робив їх крутішими, майже ніхто не скаржився. Перед тим, як увімкнути генератор, Вес спершу мав визначитись зі своїм мехом. Натхненням для нього став вигаданий персонаж, на ім’я Інструктор. Він думав назвати свій варіант тим самим ім’ям. — Ні, так не вийде, — він похитав головою. — Це не тільки звучить нудно, але й створить у моїх клієнтів хибне враження, що цим механізмом мають керувати вчителі, а не учні. Як він міг придумати назву, яка б відображала цінності Інструктора і водночас робила його мех привабливим для молоді? В молодості Інструктор підживлював полум’я пристрасті, використовуючи його для здійснення багатьох подвигів. І хоча з роками цей вогонь загартовувався, він продовжував жевріти, готовий спалахнути, коли його покличуть до бою. Він був старий темпераментом, але молодий серцем. — Молода Кров. Це ім’я з’явилося нізвідки, але воно описувало прагнення Інструктора. Навіть досягнувши безсмертя, він ніколи не припиняв удосконалювати свою майстерність володіння мечем. Крім того, що назва повинна була добре відповідати його ментальному образу, вона також повинна була сподобатися цільовому сегменту. Як власник бізнесу, Вес знав, наскільки важливим є гарне ім’я. Хороший маркетинг починається з привабливого продукту. Багато потенційних клієнтів могли дізнатися про його продукцію лише тоді, коли натрапляли на її назву. Гарне ім’я підвищувало ймовірність того, що вони натиснуть на нього, щоб дізнатися більше. Звідси Вес міг використовувати багато інших методів, щоб збільшити свої продажі. Згадавши про кров, Вес був зобов’язаний відобразити її колір у своєму меху. Він зробив це у стриманий спосіб, пофарбувавши Молоду Кров у звичайний металевий колір, традиційний для лицарів. Він лише додав ледь помітний сітловідбивчий блиск червоного кольору. Щоб розбавити монотонний вигляд, Вес додав золоті декоративні смуги навколо тулуба. Він був обережний, щоб не переборщити. Єдиною частиною, на яку він витратив більше зусиль, був великий круглий щит. На його поверхні він намалював жовтим кольором стилізовану квітку лотоса. Чому саме лотос? Вес уявив, як Інструктор любив спостерігати за лотосами в садах імператорського палацу. Квітка уособлювала спокій, що може здатися дивним для зображення на щиті, призначеному для відбиття ворожих мехів. Вес просто хотів додати щось, що виглядало б гарно. Значення не було важливим. З цим доповненням Вес вибрав два різних місця для розміщення Генератора Святкових Хмар. Він прикріпив невеликий модуль до щита. Переставивши його обідок, Вес запрограмував щит випускати велику кількість жовтого диму щоразу, коли Молода Кров посилювала удар щита. Обмеживши викид до моменту удару, Вес зміг значно зменшити розмір додаткового модуля. Він не хотів проходити ще один раунд тестування і моделювання, щоб належним чином інтегрувати генератор. Він також встановив пару генераторів хмар в ногах. Так само як і щит, генератори активувалися лише тоді, коли мех збирався виконати ривок. Цього разу він пофарбував дим у червоний колір, щоб надати своєму меху разючу смугу ззаду. Закінчивши з естетикою свого дизайну, Вес нарешті склав усі свої роботи: «Настав час подивитися правді в очі. Давай, Системо. Вдар мене своїм звітом». [Оцінка Дизайну: Молода Кров.] Назва варіанту: ГПЛ-100С Молода Кров Базова модель: Гопліт ГПЛ-100П Оригінальний Виробник: Збройна Компанія Ліндгольм Вагова Класифікація: Середньо-важкий Рекомендована Роль: Лицар Броня: A Вантажність: C- Естетика: B Витривалість: A- Енергоефективність: B- Гнучкість: C+ Вогнева міць: D Цілісність: B Мобільність: D- Спостережливість: E Х-фактор: C Відхилення: 70% Покращення продуктивності: 23%. Економічна вигода: +7% Загальна оцінка: Молода Кров — доступний за ціною варіант, який зберігає значну частину своєї міцності, водночас отримуючи вигоду від підвищеної гнучкості. Комплексне перероблення всіх його систем дозволила покращити багато параметрів. В цілому, весь дизайн пронизаний послідовною ниткою Х-фактора. Це ще більше вражає, коли натхненням для X-фактора послужила пуста фантазія одного дизайнера мехів. [Ви отримали 100 Очок Дизайну за створення оригінального дизайну з покращенням характеристик на понад 10%.] [Ви отримали 500 Очок Дизайну за розробку меча з помірною присутністю Х-фактора.] — Так! — Вес підвівся зі стільця. — Я досяг успіху! Мій X-фактор досягнув позначки C! Хоча він і не дотягнув до С+, яку Вес отримав за Марка Антонія та Єдинорога, але ці мехи з’явилися на світ за дуже особливих обставин. Весу було нелегко відчути себе на висоті. Він був задоволений тим, що знайшов спосіб досягти діапазону оцінки С, працюючи над рутинними проєктами. Відносно високий результат також підтвердив його припущення, що Х-фактор не обмежується фізичними обмеженнями. Принаймні, до цього моменту. Вес все ще свідомо обмежував свою уяву міфами, які були більшими за людей, але меншими за богів. — Я не хочу з’ясовувати, що станеться, якщо я візьму за натхнення старого християнського Бога. Я справді не хочу відкривати саме цю банку з хробаками. Вес також домігся двадцятивідсоткового підвищення продуктивності без використання дорогих гаджетів. Він приніс лише готовий меч замість списа. Це було неймовірним досягненням, і Вес сподівався перевершити його в майбутньому. Винагорода в 600 ОД прийшла дуже вчасно. Три тижні важких тренувань і зосередженості з лишком окупилися. Вес лише нарікав, що йому не вистачило лише кількох ОД до досягнення 2000 ОД. — Ну ж бо, Системо, не дражнися. Я заслуговую на задоволення! [Дві третини покращень вашого дизайну пов’язані з модернізацією застарілого меха сучасними технологіями. Приріст продуктивності, який можна простежити завдяки вашим власним оригінальним рішенням, значно менший. Пам’ятайте, ви повинні наполегливо вчитися, але єдиний спосіб досягти вершини — йти власною дорогою.] Він нахилився над головою в поразці. Система була безсердечною, як ніколи: «Це правда, що я скопіював і вставив з багатьох інших джерел. Я не повинен надто пишатися своїм дизайном». Повернувши собі трохи настрою, він увійшов до Залізного Духу. Вес імпортував дизайн в Залізному Дусі й почав виготовляти копію у віртуальній майстерні гри. Завдяки тому, що Вес був добре знайомий з власним дизайном, він не мав жодних проблем зі створенням віртуального меха, навіть не втрачаючи концентрації. Він уявив, як оживляє втілення Інструктора: «Як він відреагує на появу у віртуальній ігровій симуляції? Чи зрадіє новому досвіду? Чи засмутиться від того, що втратить контроль над власним тілом? Чи, можливо, він знайде радість у тому, що буде керувати молодими та завзятими пілотами, які зайдуть до його кабіни». На відміну від його попередніх натхненників, Інструктор був його єдиним творінням. Він настільки захопився його міфом, що став ставитися до нього, як до живої людини. Певний час межа між реальністю та фантазією здавалася розмитою. Лише коли Вес нарешті закінчив процес виготовлення, він прокинувся від своєї фуги.  — Це трохи дивно. Про що я думав? Він витратив менше часу на виготовлення меха, ніж думав. Це зайняло лише один день замість двох, які він спочатку планував. Попри прискорений процес, гра не виявила жодних помилок, коли Вес завершив збірку. Він не забув додати золоту етикетку всередину кабіни пілота перед тим, як це зробити. Він налаштував параметри дизайну так, щоб вона перетворилася на срібну, коли він дозволить Залізному Духу продати дубльовану копію цього варіанту. Вес не хотів, щоб золотий ярлик надто поширювався. Вес увійшов до інтерфейсу ринку і встановив ціни на мехів із золотою та срібною етикетками. На відміну від минулого разу, він не використовував мінімально можливу мінімальну ціну, а натомість додав невелику маржу прибутку до обох продуктів. Це не мало значення для золотого продукту, оскільки існував лише один, але він мав зовсім інше позиціювання, ніж срібний. В принципі, Вес вважав, що його Молода Кров достатньо хороша, щоб заслуговувати на таку ціну. Крім того, було більше сенсу брати за неї стільки. Якби він продовжував триматися цін, які можна було б знайти на смітнику, то його клієнти підсвідомо вважали б, що його мехи не гірші за всі інші сміттєві мехи в цьому ціновому сегменті. Він все ще хотів заробити якомога більше ОД. Це зовсім не змінилося. Вес просто слідував здоровому глузду, керуючи сприйняттям своєї продукції. Щойно він збирався випустити свій варіант на віртуальний ринок, як зробив паузу. — Це не повсякденний продукт. Це мій перший публічний дизайн після повернення з Лімара. З приводу дебюту цього дизайну мають бути певні фанфари. Вес відвернувся від інтерфейсу ринку і замість цього витягнув свій комунікатор. Він зателефонував своєму брокеру. — Вес? — Марселла позіхнула, відірвавшись від своїх цифрових паперів. — Ти закінчив перероблення? — Ні, я ще не починав оновлювати Марка Антонія. Я дзвоню тобі, бо мені потрібна твоя допомога в рекламі мого останнього віртуального дизайну. Вес надіслав специфікацію Молодої Крові разом з деякими іншими даними. Він коротко пояснив, чому він витратив час на віртуальний дизайн. Звісно, він обмежився лише ознайомленням з архетипом лицаря та бажанням слідувати сучасним тенденціям ринку тренувальних мехів. Марселі не потрібно було знати про його потребу заробити Очок Дизайну. — Зрозуміло. Хоча це і нетрадиційно, я бачу, як ми можемо розкрутити це в позитивному напрямку. Однак ти маєш знати, що маркетинг твого варіанту потребує значних витрат. — Скільки? Дай мені оцінку, будь ласка. Жінка постукала пальцем по твердих губах: «Для варіанту лицаря з таким рівнем продуктивності найкраще буде провести місцеву рекламну кампанію. У тебе недостатньо характеристик, щоб залучити багато клієнтів за межами Республіки. Єдине, на що ти можеш розраховувати — на симпатію від місцевих підприємців». — Скільки? — перепитав Вес, відчуваючи деяку незручність від того, як Марселла почала своє пояснення. — Коротка відповідь? Близько двадцяти мільйонів кредитів на тижневу інформаційну кампанію в Бентгеймі. Будь-яка менша сума лише потоне в масі інших повідомлень, що постійно витають у повітрі. Один тиждень лише для того, щоб проштовхнути його варіант?  — Ні. Ти не можеш запропонувати щось дешевше? — Ну, ти також можеш скористатися внутрішніми рекламними каналами Залізного Духа. Знову ж таки, якщо ти хочеш пробитися крізь шум, тобі потрібно буде вкласти значні початкові інвестиції, скажімо, п’ять мільйонів кредитів на день. Не дивно, що Вес нічого не досягнув, коли востаннє використовував внутрішню рекламну функцію гри. Це все одно, що викинути гроші в океан. — Кхм, якщо ти не в курсі, мій заробіток не буде дуже великим, навіть якщо я продам тисячі віртуальних мехів, — терпляче пояснив Вес. терпляче пояснював Вес. — Не кажучи вже про заробляння нікому не потрібної ігрової золотої валюти. Я не бачу сенсу витрачати мільйони кредитів на якусь роздуту рекламу, яка протримається щонайбільше тиждень. Марселла знизала плечима, наче їй було байдуже: «Реклама працює набагато краще, ніж ти думаєш, але я можу зрозуміти твоє небажання. Враховуючи твої фінансові можливості, буде краще, якщо ти почекаєш з масовим маркетингом». — У тебе є більш доступна альтернатива? Мені потрібно лише розповісти про свій дизайн. Це не повинно бути щось вигадливе. Мех-брокер зробив паузу. Її очі засяяли, коли вона знайшла гарне рішення: «Я придумала! Ти знаєш, що ти дизайнер мехів, про якого варто писати в новинах? Ти знаєш, що це означає? Новинні сайти хочуть взяти у тебе інтерв’ю!» Вес зовсім не думала про це. Вона мала рацію. Як одному з трьох надзвичайно рідкісних переможців Відкритого Конкурсу Лімара, Республіці має бути цікава його історія. — Гаразд, це гарна ідея, і з мого боку це нічого не коштуватиме. Я не знаю найкращих новинних організацій, тож чи не могла б ти організувати кілька інтерв’ю від мого імені? — Я можу це легко зробити, але краще, щоб ти вибрав лише одне місце для інтерв’ю. Ці новинні сайти дуже прив’язані до ексклюзивності. Це єдиний спосіб, яким вони можуть перевершити конкурентів. В обмін на це новинні сайти просунуть інтерв’ю на більш помітне місце на своїх сторінках і в етері. Оскільки Вес не мав жодного уявлення про те, як працює індустрія новин, він прислухався до її рекомендації. Досі вона ніколи не підводила його.  — Гаразд, Марсело. Зробімо ексклюзив, якщо ти вважаєш, що так буде краще. Зараз я хочу насамперед створити свій бренд. — Я піду зроблю кілька дзвінків і повернуся до тебе протягом дня. До побачення!

Читати


Відгуки

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Зареєструйтеся або увійдіть, аби лишити Ваш коментар!