Набір навичок
Аватар короляАле навіть отримання завдань було ще тією морокою. Кожне відкриття нового серверу супроводжувалося величезним напливом гравців. За всю історію існування «Слави» був лише один інцидент – коли відкривали другий сервер. Кількість гравців перевищила допустимий ліміт у стартовому селищі і гра просто зависла, а ті, хто якраз входив у гру, так і лишилися заблокованими. Відтоді, під час відкриття нових серверів, розробники «Слави» тимчасово збільшували кількість серверів, що відповідали за стартові локації, і катастрофа, яка трапилася з другим сервером, більше ніколи не повторювалася.
Авжеж підготовка до відкриття десятого сервера теж була проведена належним чином. Гравців рівномірно розподілили між усіма селищами: хоч куди не глянь, усюди було повно людей, надмірної тісняви, яка могла б стати проблемою, не виникало… на відміну від отримання перших завдань у NPC. Усі гравці кинулися до одного-єдиного NPC, щоб взяти завдання, і за лічені хвилини утворили навколо нього щільне коло. «Слава» не дозволяла тілам персонажів перекривати одне одного або проходити крізь інших, тож люди створювали коло за колом. Ті, хто був усередині, не могли вибратися, а ті, хто зовні, – наблизитися. Багато гравців енергійно стрибали, намагаючись перелетіти через голови інших, але на цьому етапі всі були нульового рівня, тож їм бракувало навичок, щоб підскочити на потрібну висоту. Гравці, які без кінця стрибали то вгору то вниз, виглядали по-справжньому кумедно.
У цій ситуації навіть експерти були безсилі. Чень Ґво навпаки, здається, розважалася, мовляв: «Усе як я і очікувала!»
Вона записала ім’я персонажа Є Сьова – Похмурий лорд.
Під постійні крики сотень гравців ситуація поступово покращилася. Як саме? Гравці зробили невеличкий прохід, щоб ті, хто вже прийняв завдання, могли вийти.
Є Сьов відправив Похмурого лорда узяти кілька завдань і почав виконувати їх одне за одним. Більшість із них допомагали гравцям звикнути до керування та правил гри, тобто були навчальними. Звісно Є Сьов не був аж настільки недосвідченим, щоб потребувати подібних порад. Зрештою, пройшовши через крадіжки вбивств, черги, тисняву та інші проблеми, створювані гравцями, усі завдання першої хвилі нарешті були виконані. Чень Ґво час від часу спостерігала, як він справляється. Урешті-решт, ці, здавалося б, прості завдання несподівано зайняли аж дві години, змусивши навіть Є Сьова важко зітхнути:
«Яка користь із того, що ти експерт? У безкрайньому океані гравців це не має жодного значення.»
—Нарешті закінчив. Я вже сьомого рівня, – виконавши останнє завдання, він вкотре підняв рівень. Повернувшись до Чень Ґво, щоб похвалитися, він побачив, що вона заснула, хоч голова і була повернута до екрана!
«Невже вона досі перевіряє, чи можу я витримати цілу ніч?» – подумав Є Сьов, укривши начальницю курткою. Повернувшись, він знову засів за гру.
Глянувши на панель, Є Сьов побачив, що після завершення першої хвилі завдань Похмурий лорд мав 340 очок навичок.
У «Славі» вивчення та удосконалення навичок вимагало багато очок. Різні навички потребували від 10 до 50 одиниць. Зараз максимальний рівень – 70. Якщо персонаж досягав цього рівня та виконував усі необхідні завдання, він міг отримати до 4000 очок навичок, але цифра не була лімітом. Максимум складав 5000 очок, проте додаткова 1000 вимагали певної удачі та неабиякої майстерності.
За десять років існування «Слави» жоден обліковий запис так і не досягнув 5000 очок навичок. Навіть знаменитий обліковий запис, прозваний Богом битв, Осінній листок мав лише 4840 очок, тобто від максимуму його відділяли 160 очок. Здавалося б небагато, але й немало. Якщо витратити їх на вивчення чи отримання 50-очкових навичок, це дозволило б опанувати три нові навички або вдосконалити одну тричі. Для гравця високого рівня це була величезна перевага.
Саме тому на початковому етапі завдання з винагородою у вигляді досвіду чи спорядження можна було пропустити, але завдання, які давали очки навичок, були обов’язковими. Крім них, важливими були лише завдання, що покращували певні характеристики. Персонажі «Слави» мали чотири основні характеристики: силу, інтелект, витривалість і дух:
▪️ сила впливала на фізичну атаку, захист і максимальну вагу інвентарю.
▪️ інтелект визначав магічну атаку, захист і запас мани (ЗМ).
▪️ витривалість впливала на запас здоров’я (ЗЗ) і витривалість.
▪️ дух зменшував час дії ймовірних негативних ефектів та покращував опір до них.
Чотири основні характеристики росли разом із підвищенням рівня персонажа. Лише після досягнення 20 рівня, коли гравці починали обирати класи, темпи їхнього зростання змінювалися. Що стосується завдань, які покращували очки характеристик, то вони були універсальними: сила лишалася силою, а інтелект – інтелектом. Для класів, що спеціалізувалися на силі, можна було виконувати лише завдання на силу, але завдання з нагородою у вигляді інтелекту теж залишалися доступними для виконання.
Це означало, що після того, як персонаж досягне максимального рівня, виконає всі завдання та обере клас, чотири основні характеристики будуть на однаковому рівні. Тому всі ці завдання мали бути виконані. Далі необхідну характеристику можна було підвищувати лише за допомогою спорядження.
Ось чому очки характеристик не можна було ігнорувати. Проглянувши панель, Є Сьов почав вивчати навички для Похмурого лорда.
У «Славі» гравці можуть змінити клас лише після 20 рівня. До цього ніяких обмежень не існувало – якщо мав достатньо очок, міг вивчити будь-які навички будь-якого класу. Це робило гру більш зручною. Після досягнення 20 рівня та вибору класу всі раніше витрачені очки поверталися і гравець міг опановувати лише класові навички. Він більше не міг бути майстром на всі руки.
Хоча Є Сьов забув, які саме завдання потрібно виконувати та як проходити певні підземелля, його майстерність нікуди не ділася. «Слава» була прекрасно збалансованою грою. Навички низького рівня були по-своєму корисні. І хоч кожен міг створювати ідеальний набір на власний розсуд, кількість очок була обмеженою. За звичайних обставин, 4000 не вистачало для максимального розвитку всіх навичок. Навіть 5000 не було достатньо, тож гравцям доводилося обирати ретельніше.
Звісно Є Сьов мав власний набір. Хоча Осінній листок був бойовим магом, його не за гарні очі колись прозвали «довідником «Слави». Гадаєте, він грав виключно за один клас? Лише той, хто досконало знав усі, мав право зватися справжнім майстром.
Майже не замислюючись, він насамперед відкрив базове дерево навичок і вивчив кілька 5 рівня: [Швидкий біг] та [Перекат]. Дерево було загальним для всіх класів. Дві обрані Є Сьовом навички були дуже зручними. Ці 10 очок дозволяли персонажу переміщуватися двома різними способами.
[Швидкий біг] підвищував швидкість руху. Навичка не потребувала перезаряджання, але споживала витривалість. Коли вона повністю вичерпувалася, персонаж повертався до звичайної швидкості ходьби. Щоб відновити витривалість, потрібно було або йти, або стояти на місці. Під час ходьби вона відновлювалася повільно, а в стані спокою – трохи швидше.
[Перекат] дозволяв персонажу перекочуватися: вперед, назад, ліворуч, праворуч, по діагоналі, під час ходьби чи бігу. Навичка також не потребувала перезаряджання, але виконання потребувало певного часу.
Є Сьов давно призвичаївся до них і вважав життєво необхідними. А також чітко уявляв, які ще потрібні на цьому етапі гри.
Першою була навичка бойового мага [Небесний кидок]. Кожен клас мав подібні навички і їхня суть була однакова: після атаки ціль підлітала в повітря. Чим вищий рівень навички, тим сильнішим було підкидання і завданий збиток. Це був загальновживаний тип навичок. Є Сьов обрав саме [Небесний кидок], оскільки звик до бойового мага. Наступною також стала навичка бойового мага [Ікло дракона]. Це була пряма атака, яка оглушувала ворога. Її він також вивчив по старій звичці.
Після чого опанував навички інших класів: [Мінливу кулю] снайпера, [Машинний слід] механіка, [Меч, що розсікає хвилі] магічного клинка, [Кидок через спину] борця, [Шюрикени] нінджя, [Захист] майстра меча, [Електричне коло] підкорювача стихій та [Зцілення] цілителя.
Усі вони не вимагали багато очок, кожна вартувала не більше 20. А оскільки Похмурий лорд був лише 7 рівня, кількість можливих удосконалень була обмеженою. Тому, врешті-решт, у нього навіть трохи залишилося. Є Сьов не став вивчати інші навички, для нього й цих було цілком достатньо, щоб упоратися з будь-якою ситуацією.
Однак якби звичайні гравці побачили набір експерта найвищого рівня, вони неодмінно б розгоготалися.
Підтримуйте військо та наближайте перемогу.
Підтримати перекладача: MONO | Privat | Donatello
Бібліотека Полум'яного альянсу – Yan Alliance | Полум'яний альянс ✙ Тут книги починають говорити
Підтримати Команду
Допоможемо створити та перекласти ще більше захоплюючих історій рідною мовою!
Коментарі
Наразі відгуки до цього розділу відсутні!
Увійти, аби лишити коментар!