Просування

Я знайшов планету
Перекладачі:

Розділ 403. Просування
 

Яка гра буде найкращою?
Лі Дон спочатку подумав про файтинг.
Його вимоги включали плавне відчуття удару, добре відчуття міцності та майже реальні пошкодження від зіткнення.
Розмір гри має становити близько 100 мільйонів, і це має бути одна консоль із платою за завантаження 10 юанів за завантаження.
По правді кажучи, на Східному Юпітері також була ігрова індустрія, але вона була невеликого масштабу. Було дуже мало шедеврів, які можна було б вважати чудовими. З іншого боку, якби він випустив гру з хорошими продажами, виникла б тенденція до численних копій, що призвело б до надлишку майже ідентичних ігор.
Але врешті-решт вони були лише NPC, хоч і дуже інтелектуальними. Навіть якби вони були на 99,9% схожі на справжню людину, доки їм бракувало 0,1% креативності та натхнення, їхній світ залишався б дуже нудним.
Тому Лі Дон твердо вірив, що його гра стане успішною, тому що таких речей, як творчість і натхнення, насправді ніколи не бракувало.
...
Десь через місяць.
Лі Дон придбав набір вихідного коду для гри в Інтернеті з реального світу, і після деяких незначних змін його гру було успішно створено.
Називався «Хоробрий шлях героя в іншому світі».
Всього у грі було дев'ять звичайних рівнів і три прихованих. Гравцям доведеться мати справу з дев’ятьма босами, і вони можуть вибрати одиночний або спільний режим проходження. Вони постійно вдосконалювали свої ранги та навички, а також покращували своє обладнання у процесі підвищення рівня... Гравці ставали все сильнішими.
Крім того, була функція, яка дозволяла гравцеві зберігати дані гри в будь-який час.
Також було багато прихованих і колекційних елементів.
Лі Дон спробував гру кілька разів і дійшов висновку, що це нудна гра для вбивства часу.
Звичайно, йому було дуже нудно. Але для Східного Юпітера, який мав нерозвинену ігрову індустрію, було б багато аспектів гри, які були б веселими та цікавими. Тут це можна вважати веселою грою.
Лі Дон негайно розмістив його в магазині кожного ігрового сайту, сподіваючись залучити гравців завантажити його.
Однак через три дні гра розійшлася тиражем у 317 копій. Після віднімання комісійної ставки магазину в 50%, Лі Дон заробив собі лише 1585 доларів.
Очевидно, це не могло задовольнити його потреби.
— Яким би хорошим не був продукт, якщо він невідомий, він залишиться невідомим. Здається, мені потрібно рекламувати та продавати цю гру.
...
Середня школа Сіхай № 3.
Після занять.
Лі Дон дістав свій мобільний телефон і пішов до центру ряду, де була група дівчат.
— Денен, Нісіхара, Ішінака та Шангуан, вибачте, будь ласка, за мою зухвалість. Нещодавно я працював над грою, і я думаю, ви всі знаєте, що я її закінчив. Але я не знаю, чи це весело. Тільки гравці гри можуть дати мені відповідь, тому...
— Чи можете ви бути моїми гравцями і спробувати гру, яку я створив? — сказав Лі Дон.
— Рю, твоя гра завершена?
Сатоші була дуже здивована. Вона була завершена, і так швидко?
— Токі, мені дуже цікава твоя гра. Будь ласка, дай мені спробувати, — Нішіхара Каорі потягнулася до телефону.
— Я спочатку віддам його Сатоші. Ймовірно, вона хоче більше грати.
Лі Дон передав мобільний телефон Денен Сатоші. Зрештою, вона була його найзатятішою прихильницею.
Нішіхара Каорі вихопила свою руку назад і зиркнула на нього, коли її обличчя розпухло.
— Однак, якщо ви хочете випробувати це відразу, ви можете знайти «Хоробрий шлях героя в іншому світі» в ігрових магазинах і завантажити її на свій мобільний телефон за 10 доларів. Звичайно, якщо ви не хочете витрачати гроші, ви можете почекати, поки Сатоші закінчить.
— Тільки 10 доларів?
Шаньгуань Фейфей швидко знайшла гру та натиснула, щоб оплатити покупку. — Я сприйму це як пригощаю тебе найпростішою стравою.
— Я теж завантажила.
— Як вам гра, створена Токі?
Нісіхара Каорі та Ішінака Мей заплатили за завантаження гри та натиснули кнопку, щоб почати грати. Невдовзі вони почали вигукувати.
— Ого, сцени та стиль гри такі гарні. Ти справді зробив це, Токі?
— Я вбив маленького демона і знайшов трохи грошей і матеріалів.
— Цікаво! Ця гра дуже цікава!
— Я не думав, що Токі зможе зробити таку чудову гру.
Крики цих дівчат привернули увагу інших учнів у класі.
— Чому б вам не спробувати пограти у гру, яку я створив?
— Це дуже гладко, і бої вибухові. Багато бойових рухів створювалися методом проб і помилок. Рухи дуже грізні та потужні.
— Її можна завантажити за 10 доларів, кожен. Давайте підтримаємо це.
Лі Дон не відмовився від цієї дорогоцінної можливості продати свій продукт; він рекламував і продавав свою гру однокласникам.
Доклавши певних зусиль під час десятихвилинної перерви між заняттями, він продав більше 30 копій своєї гри, і відгук був загалом дуже добрим.
— Ця гра така весела! Токі, ти геній.
— Досвід і відчуття, коли я завдаю удару, дуже приємні.
— Я вперше грав у таку захоплюючу бойову гру. Тільки Токі, король підземних боїв, міг цього досягти.
— Токі, будь ласка, прийми мене як свого учня, дозволь мені піти за тобою і чогось навчитися. Щось на кшталт ваших бойових прийомів, які гарантують, що ніхто ніколи не стане жертвою знущань, або як створювати веселі бойові ігри. Будь ласка, навчи мене одному з них!
— Хоча я дівчина, я вважаю, що гра Токі справді хороша.
— Мені не дуже подобаються всі ці бійки та вбивства, Токі. Чи можеш ти створити іншу гру, в яку закохаються дівчата?
— ...
З тих балачок, які його оточували, Лі Дон міг зрозуміти, що більшість із них була позитивною.
Він полегшено зітхнув. Така похвала, яка лунає прямо з вуст, повинна бути справжньою. Хороший ринковий потенціал мала гра «Хоробрий шлях героя в іншому світі».
Йому просто довелося збільшити інтенсивність своїх просувань.
Однак у Лі Дона не було багато грошей, чи ресурсів. Метод просування, який він застосував, був дуже простим. Він би повною мірою використовував ресурси навколо себе.
Він дозволяв своїм однокласникам допомагати рекомендувати та просувати продукт.
Тоді це буде поширено на всю школу.
Після чого тисячі учнів допомагали б рекламувати та популяризувати це за межами школи.
Крім того, зараз проходила велика подія: щорічний міський чемпіонат з баскетболу серед середніх школярів, який проходив у столиці Шенцзін. Захід уже почався гучно. Він приєднався до шкільної баскетбольної команди і став основним гравцем разом із капітаном Морідо Шенлі. Лі Дон мав можливість відвідувати кожну середню школу для участі у змаганнях. Оскільки вони вигравали одну гру за іншою, він також рекламував гру, яку створив.
Така сцена, безсумнівно, була незручною: його перемога була повним розгромом команди суперника, але потім він залишився на домашньому майданчику в кінці матчу, відчайдушно рекламуючи свою гру в надії, що вболівальники баскетболу, які відвідували виїзну гру, заплатити за завантаження.
Для вболівальників, які прийшли на гру, це була провокація, образа — це було прохання про побиття!
Попри це, Лі Дон потребував багато грошей, і тому він вклав всю свою енергію в рекламу гри. З кожним жорстоким слем-данком на корті він кричав, — Грайте в «Хоробрий шлях героя в іншому світі», і ви зможете робити слем-данк, як я!
Завдяки цьому безсоромному просуванню в поєднанні з хорошою репутацією гравців гри з уст в уста назрівав його успіх.
Кінцевий результат був чудовим.
Через два тижні гру «Хоробрий шлях героя в іншому світі» завантажили понад 100 000 разів.
Загалом Лі Дон заробив собі 500 000 доларів.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!