Віртуальні технології

Я знайшов планету
Перекладачі:

Розділ 356. Віртуальні технології
 

За кілька років Xing Hai Technologies повним ходом пішла в пустелі. Вони сповільнили свої інвестиції та дослідження в інших наукових галузях.
Фактично, завдяки стрімкому розвитку науки та технологій темпи зростання ВВП Китаю перевищували 8% протягом п’яти років поспіль.
Виникло багато нових галузей промисловості та з’явилися численні джерела. Серед індустрій були «кімнатне стереоскопічне сільське господарство», «нова енергія», «квантовий комп’ютер», «штучний інтелект і роботи», і «віртуальна реальність». Серед цих джерел компанія Xing Hai Technologies інвестувала лише мізерні суми в «стереоскопічне сільське господарство у приміщенні», маючи пристойні технічні можливості в цій галузі та займаючи менш як 5% загальних часток ринку галузі.
Вони не виявляли абсолютно ніякого інтересу до «віртуальної реальності» і повністю ігнорували будь-які можливості, які вона могла надавати.
Віртуальна реальність більше не вважалася новою індустрією, але за останні пару років вона зустріла свою другу весну.
Зараз VR-ігри займають 60% ігрового ринку. VR-соціальна мережа, VR-освіта, VR-шопінг, VR-стрімінг, VR-концерти та різноманітні інші VR-додатки виростають як гриби після дощу. Масштаб його глобального ринку перевищив колосальний трильйон доларів. У майбутньому галузь сподівалася подолати бар’єр у три трильйони доларів або навіть заробити понад п’ять трильйонів доларів. Багато капіталістів збільшували свої інвестиції в цю галузь.
Насправді спалах індустрії VR мав певний зв’язок із компанією Xing Hai Technologies.
По-перше, широкого поширення набули графенові чіпи. Їх продуктивність була в декілька або навіть десятки разів вищою, ніж у традиційних кремнієвих чіпів, при їх меншому об’ємі та меншому енергоспоживанні. Вони задовольнили вимоги до запуску застосунків VR, оскільки чіпи могли забезпечити апаратну основу.
По-друге, один із дослідницьких центрів Xing Hai Technologies зробив прорив у технології голографічної проєкції. Розмір пристрою можна навіть зменшити, щоб він помістився в шолом. Згенероване зображення досягло стандарту 8K HD і повністю вибило концепцію частоти кадрів. Причина полягала в тому, що в голографічній проєкції не було частоти кадрів, або іншими словами, вона мала нескінченну кількість кадрів в секунду. Сприйнятий образ відповідав дійсності. Це розв'язувало проблему, коли люди були схильні до запаморочення після надягання VR-шолома.
Окрім повноти інших сенсорних технологій, кілька очевидних недоліків пристроїв VR було повністю вирішено. Таким чином, галузь вітала свою другу хвилю популярності.
Але Xing Hai Technologies не була зацікавлена в цій галузі. Інвестиції, які Xing Hai Technologies вклала в поле, були майже нульовими. Це привернуло увагу багатьох критиків і професійних користувачів мережі в місцевих колах технологій.
— Дивно! Xing Hai Technologies абсолютно не зацікавлена в інвестиціях у віртуальну реальність і повністю закрила себе для цього.
— Зараз високоякісні VR-пристрої на ринку можна продати за понад 50 000 доларів. Навіть ті з низькими характеристиками оцінюються в 10 тисяч доларів і вище. Попри це, пропозиція все ще переважає попит. У 20x7 році глобальні поставки перевищили 10 мільйонів одиниць. Цього року поставки повинні перевищити 15 мільйонів одиниць. Усі відчайдушно намагаються отримати прибуток від VR, а Xing Hai Technologies насправді байдужа до цього.
— Отримали дефект великого підприємства? Вони стали консервативними й втратили мотивацію рухатися вперед?
— Я теж не розумію, про що вони думають. Я залишив пост на Weibo Чень Джина, закликаючи його потрапити у VR. Я запеклий фанат Xing і вже звик до продуктів Xing Hai Technologies. Я завжди вважаю, що Xing Hai Technologies забезпечує найкращий досвід роботи з продуктами та виробляє продукти найвищої якості. Якщо Xing Hai Technologies також займатиметься обладнанням VR, я вважаю, що їхнє обладнання буде найкращим серед усіх.
— Справді, галузь без Xing Hai Technologies виглядає дещо незрілою та незавершеною.
— Але магнат зараз увесь у захисті навколишнього середовища. Він навіть не подивився на трильйонну індустрію VR, яка потенційно принесе йому сотні мільярдів доходів щороку.
— Гм, все не обов’язково так, як здається. Я відчуваю, що Xing Hai Technologies може триматися за щось велике. Можливо, вони винаходять щось навіть більш досконале, ніж VR-шолом. Це галузь майбутнього, яка, можливо, може виключити ПК. Неможливо, щоб Xing Hai Technologies залишилася осторонь цього, — аналізували деякі користувачі мережі.
...
Деякі користувачі мережі дійсно влучили в ціль.
Великий крок.
Xing Hai Technologies справді готувалася до великого кроку.
Серпень 20x8 року.
У шостий науково-дослідний центр Xing Hai сам Чень Джин і деякі з керівників компанії прийшли подивитися на один з їхніх нових продуктів.
У кімнаті для випробувань продукту вони побачили абсолютно новий продукт під назвою «Fantasy 1st Gen»(Фантазія Перше Покоління). Продукт складався з шолома з великою кількістю індукційних дротів, що стирчали на ньому, металевого стільця та капсули-кабіни досвіду.
Лю Юанькай, який відповідав за розробку цієї системи, пояснив це Чень Джину та іншим:
— Пане Чень, пане Лін, усі, розробка цього пристрою зайняла у нас довгих шість років!
Він узяв повний дротів шолом і зітхнув. — Такий пристрій може імітувати 40% болю, 55% дотику, 14% запахів і 10% смаку. Він може використовувати мозкові хвилі та рухи очей, щоб маніпулювати персонажами у віртуальному світі для виконання дозволених довільних дій.
— Додаючи 99% моделювання зору та 96% слуху, повна симуляція цього віртуального шолома має становити 50%.
— Його симуляції далеко не близькі до реальності, але порівняно з іншими продуктами віртуальної реальності на ринку, це безперечно стрибок, що визначає епоху. До Fantasy 1st Gen інші продукти не матимуть нічого, що могло б конкурувати.
— Як тільки вийде Fantasy 1st Gen, я вважаю, що вона викличе шторм і змете всі наявні VR-продукти на смітник історії. Це справжнє майбутнє.
Говорячи, Лю Юанькай відчув, що став знаряддям багатства. Він не був програмістом. Він навіть не міг набрати рядок так званих програмних кодів. Він був чистим дилетантом у сфері програмування. Проте проєкт «Віртуальний шолом» йому все ж передали. Лін Цзюньдун з Xing Hai Technologies неодноразово звертався до нього та шукав його голови, пропонуючи чудовий пакет соціальної допомоги.
Це було не тому, що він мав якийсь ореол, а тому, що він був найкращим експертом у світі з дослідження людського мозку.
У команді проєкту було більше таких експертів з дослідження людського мозку, як він, ніж програмістів. Крім того, програмісти повинні були повністю підкорятися їх розкладу, здавалося б, лише граючи роль різноробів.
Віртуальний шолом був присвячений людському мозку. Людський мозок був надзвичайно складним і загадковим. Лише експерти з людського мозку трохи розуміли значення мозкових хвиль і змогли розшифрувати деякі таємниці мозку. Отже, їхні знання були важливими для розробки функціонального віртуального шолома.
Якби цю роботу залишили програмістам, чи апаратним інженерам, вони б одразу опинилися у збитку. Тому, у строгому розумінні, віртуальний шолом був продуктом біології людського мозку, а не простим цифровим продуктом.
Можна було уявити, що порівняно з продуктом віртуальної реальності, який не забезпечує таких відчуттів, як біль, дотик, запах і смак, цей віртуальний шолом можна вважати буквально магічним об’єктом.
Крім того, можна випробувати віртуальний світ, маніпулюючи своїми персонажами через їхній розум. Не потрібно ставати ногами на бігову доріжку VR, тримати в руках ручки керування та виконувати будь-які фізичні рухи. Само собою зрозуміло, що їхній новий продукт забезпечить кращий досвід і зручність користувача.
— Якщо говорити про Старого Лю, яка вартість виробництва Fantasy 1st Gen? — запитав Чень Джин.
— Гм, приблизно це коштує близько ста тисяч за одиницю. Він використовує багато рідкоземельних металів високої чистоти для покращення чутливості виявлення мозкових хвиль.
— А якби його виробляли масово? До якої величини можна було б її зменшити?
Лю Юанькай похитав головою. — Не багато. Це все одно коштуватиме понад 70 або 80 тисяч. Кількість рідкоземельних металів у кожному шоломі не можна зменшити. Інакше ступінь симуляції впаде нижче 50%, і контроль розуму стане неточним...
Лін Цзюньдун нахмурився і сказав. — Мало хто зможе дозволити собі цю вартість, якщо його ціна становить 70-80 тисяч за одиницю. Чи тільки багаті можуть мати право на наш продукт?
— Розслабся, буде спосіб зменшити витрати, — Чень Джин анітрохи не хвилювався. — Приблизно через п’ять років його вартість може знизитися приблизно до 30 тисяч, а через 10 років він буде коштувати навіть менш як десять тисяч доларів.
Усі дивилися на нього з сумнівом на обличчях.
Запаси рідкоземельних елементів на землі були дуже невеликі. Як вартість їх видобутку, так і перероблення була приголомшливою. Оскільки рідкоземельні елементи є обов’язковими для віртуальних шоломів, звідки взялася впевненість їхнього боса, що собівартість знизиться на третину і навіть на десяту частину? Чи може бути якийсь новий матеріал або нова технологія, яка могла б зменшити використання рідкоземельних елементів?
Лю Юанькай усе ще похитав головою. Ефективність рідкоземельних елементів була абсолютно найкращою. Жоден матеріал не зможе їх замінити.
Чень Джин, однак, видав загадкову посмішку. Він трохи підняв голову. Він підняв очі до стелі кімнати, коли його розум блукав у глибинах космосу.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!