Розділ 356. Віртуальні технології
 

За кілька років Xing Hai Technologies повним ходом пішла в пустелі. Вони сповільнили свої інвестиції та дослідження в інших наукових галузях.
Фактично, завдяки стрімкому розвитку науки та технологій темпи зростання ВВП Китаю перевищували 8% протягом п’яти років поспіль.
Виникло багато нових галузей промисловості та з’явилися численні джерела. Серед індустрій були «кімнатне стереоскопічне сільське господарство», «нова енергія», «квантовий комп’ютер», «штучний інтелект і роботи», і «віртуальна реальність». Серед цих джерел компанія Xing Hai Technologies інвестувала лише мізерні суми в «стереоскопічне сільське господарство у приміщенні», маючи пристойні технічні можливості в цій галузі та займаючи менш як 5% загальних часток ринку галузі.
Вони не виявляли абсолютно ніякого інтересу до «віртуальної реальності» і повністю ігнорували будь-які можливості, які вона могла надавати.
Віртуальна реальність більше не вважалася новою індустрією, але за останні пару років вона зустріла свою другу весну.
Зараз VR-ігри займають 60% ігрового ринку. VR-соціальна мережа, VR-освіта, VR-шопінг, VR-стрімінг, VR-концерти та різноманітні інші VR-додатки виростають як гриби після дощу. Масштаб його глобального ринку перевищив колосальний трильйон доларів. У майбутньому галузь сподівалася подолати бар’єр у три трильйони доларів або навіть заробити понад п’ять трильйонів доларів. Багато капіталістів збільшували свої інвестиції в цю галузь.
Насправді спалах індустрії VR мав певний зв’язок із компанією Xing Hai Technologies.
По-перше, широкого поширення набули графенові чіпи. Їх продуктивність була в декілька або навіть десятки разів вищою, ніж у традиційних кремнієвих чіпів, при їх меншому об’ємі та меншому енергоспоживанні. Вони задовольнили вимоги до запуску застосунків VR, оскільки чіпи могли забезпечити апаратну основу.
По-друге, один із дослідницьких центрів Xing Hai Technologies зробив прорив у технології голографічної проєкції. Розмір пристрою можна навіть зменшити, щоб він помістився в шолом. Згенероване зображення досягло стандарту 8K HD і повністю вибило концепцію частоти кадрів. Причина полягала в тому, що в голографічній проєкції не було частоти кадрів, або іншими словами, вона мала нескінченну кількість кадрів в секунду. Сприйнятий образ відповідав дійсності. Це розв'язувало проблему, коли люди були схильні до запаморочення після надягання VR-шолома.
Окрім повноти інших сенсорних технологій, кілька очевидних недоліків пристроїв VR було повністю вирішено. Таким чином, галузь вітала свою другу хвилю популярності.
Але Xing Hai Technologies не була зацікавлена в цій галузі. Інвестиції, які Xing Hai Technologies вклала в поле, були майже нульовими. Це привернуло увагу багатьох критиків і професійних користувачів мережі в місцевих колах технологій.
— Дивно! Xing Hai Technologies абсолютно не зацікавлена в інвестиціях у віртуальну реальність і повністю закрила себе для цього.
— Зараз високоякісні VR-пристрої на ринку можна продати за понад 50 000 доларів. Навіть ті з низькими характеристиками оцінюються в 10 тисяч доларів і вище. Попри це, пропозиція все ще переважає попит. У 20x7 році глобальні поставки перевищили 10 мільйонів одиниць. Цього року поставки повинні перевищити 15 мільйонів одиниць. Усі відчайдушно намагаються отримати прибуток від VR, а Xing Hai Technologies насправді байдужа до цього.
— Отримали дефект великого підприємства? Вони стали консервативними й втратили мотивацію рухатися вперед?
— Я теж не розумію, про що вони думають. Я залишив пост на Weibo Чень Джина, закликаючи його потрапити у VR. Я запеклий фанат Xing і вже звик до продуктів Xing Hai Technologies. Я завжди вважаю, що Xing Hai Technologies забезпечує найкращий досвід роботи з продуктами та виробляє продукти найвищої якості. Якщо Xing Hai Technologies також займатиметься обладнанням VR, я вважаю, що їхнє обладнання буде найкращим серед усіх.
— Справді, галузь без Xing Hai Technologies виглядає дещо незрілою та незавершеною.
— Але магнат зараз увесь у захисті навколишнього середовища. Він навіть не подивився на трильйонну індустрію VR, яка потенційно принесе йому сотні мільярдів доходів щороку.
— Гм, все не обов’язково так, як здається. Я відчуваю, що Xing Hai Technologies може триматися за щось велике. Можливо, вони винаходять щось навіть більш досконале, ніж VR-шолом. Це галузь майбутнього, яка, можливо, може виключити ПК. Неможливо, щоб Xing Hai Technologies залишилася осторонь цього, — аналізували деякі користувачі мережі.
...
Деякі користувачі мережі дійсно влучили в ціль.
Великий крок.
Xing Hai Technologies справді готувалася до великого кроку.
Серпень 20x8 року.
У шостий науково-дослідний центр Xing Hai сам Чень Джин і деякі з керівників компанії прийшли подивитися на один з їхніх нових продуктів.
У кімнаті для випробувань продукту вони побачили абсолютно новий продукт під назвою «Fantasy 1st Gen»(Фантазія Перше Покоління). Продукт складався з шолома з великою кількістю індукційних дротів, що стирчали на ньому, металевого стільця та капсули-кабіни досвіду.
Лю Юанькай, який відповідав за розробку цієї системи, пояснив це Чень Джину та іншим:
— Пане Чень, пане Лін, усі, розробка цього пристрою зайняла у нас довгих шість років!
Він узяв повний дротів шолом і зітхнув. — Такий пристрій може імітувати 40% болю, 55% дотику, 14% запахів і 10% смаку. Він може використовувати мозкові хвилі та рухи очей, щоб маніпулювати персонажами у віртуальному світі для виконання дозволених довільних дій.
— Додаючи 99% моделювання зору та 96% слуху, повна симуляція цього віртуального шолома має становити 50%.
— Його симуляції далеко не близькі до реальності, але порівняно з іншими продуктами віртуальної реальності на ринку, це безперечно стрибок, що визначає епоху. До Fantasy 1st Gen інші продукти не матимуть нічого, що могло б конкурувати.
— Як тільки вийде Fantasy 1st Gen, я вважаю, що вона викличе шторм і змете всі наявні VR-продукти на смітник історії. Це справжнє майбутнє.
Говорячи, Лю Юанькай відчув, що став знаряддям багатства. Він не був програмістом. Він навіть не міг набрати рядок так званих програмних кодів. Він був чистим дилетантом у сфері програмування. Проте проєкт «Віртуальний шолом» йому все ж передали. Лін Цзюньдун з Xing Hai Technologies неодноразово звертався до нього та шукав його голови, пропонуючи чудовий пакет соціальної допомоги.
Це було не тому, що він мав якийсь ореол, а тому, що він був найкращим експертом у світі з дослідження людського мозку.
У команді проєкту було більше таких експертів з дослідження людського мозку, як він, ніж програмістів. Крім того, програмісти повинні були повністю підкорятися їх розкладу, здавалося б, лише граючи роль різноробів.
Віртуальний шолом був присвячений людському мозку. Людський мозок був надзвичайно складним і загадковим. Лише експерти з людського мозку трохи розуміли значення мозкових хвиль і змогли розшифрувати деякі таємниці мозку. Отже, їхні знання були важливими для розробки функціонального віртуального шолома.
Якби цю роботу залишили програмістам, чи апаратним інженерам, вони б одразу опинилися у збитку. Тому, у строгому розумінні, віртуальний шолом був продуктом біології людського мозку, а не простим цифровим продуктом.
Можна було уявити, що порівняно з продуктом віртуальної реальності, який не забезпечує таких відчуттів, як біль, дотик, запах і смак, цей віртуальний шолом можна вважати буквально магічним об’єктом.
Крім того, можна випробувати віртуальний світ, маніпулюючи своїми персонажами через їхній розум. Не потрібно ставати ногами на бігову доріжку VR, тримати в руках ручки керування та виконувати будь-які фізичні рухи. Само собою зрозуміло, що їхній новий продукт забезпечить кращий досвід і зручність користувача.
— Якщо говорити про Старого Лю, яка вартість виробництва Fantasy 1st Gen? — запитав Чень Джин.
— Гм, приблизно це коштує близько ста тисяч за одиницю. Він використовує багато рідкоземельних металів високої чистоти для покращення чутливості виявлення мозкових хвиль.
— А якби його виробляли масово? До якої величини можна було б її зменшити?
Лю Юанькай похитав головою. — Не багато. Це все одно коштуватиме понад 70 або 80 тисяч. Кількість рідкоземельних металів у кожному шоломі не можна зменшити. Інакше ступінь симуляції впаде нижче 50%, і контроль розуму стане неточним...
Лін Цзюньдун нахмурився і сказав. — Мало хто зможе дозволити собі цю вартість, якщо його ціна становить 70-80 тисяч за одиницю. Чи тільки багаті можуть мати право на наш продукт?
— Розслабся, буде спосіб зменшити витрати, — Чень Джин анітрохи не хвилювався. — Приблизно через п’ять років його вартість може знизитися приблизно до 30 тисяч, а через 10 років він буде коштувати навіть менш як десять тисяч доларів.
Усі дивилися на нього з сумнівом на обличчях.
Запаси рідкоземельних елементів на землі були дуже невеликі. Як вартість їх видобутку, так і перероблення була приголомшливою. Оскільки рідкоземельні елементи є обов’язковими для віртуальних шоломів, звідки взялася впевненість їхнього боса, що собівартість знизиться на третину і навіть на десяту частину? Чи може бути якийсь новий матеріал або нова технологія, яка могла б зменшити використання рідкоземельних елементів?
Лю Юанькай усе ще похитав головою. Ефективність рідкоземельних елементів була абсолютно найкращою. Жоден матеріал не зможе їх замінити.
Чень Джин, однак, видав загадкову посмішку. Він трохи підняв голову. Він підняв очі до стелі кімнати, коли його розум блукав у глибинах космосу.

Далі

Розділ 357 - Космічна промисловість

Розділ 357. Космічна промисловість   Чень Джин звернув увагу на галузь космічного видобутку. Земні ресурси були обмежені, особливо дефіцитні мінеральні ресурси. Знадобиться лише кілька років видобутку, і вони опинилися б на межі виснаження. Вміст деяких елементів у земній корі становив лише десятки, чи сотні тисяч тонн, що зробило б їх навіть рідшими, ніж золото. Наприклад, підтверджені світові запаси металу під назвою реній становили лише 2500 тонн, але він приніс дуже високу цінність, якщо використовувати його як промисловий каталізатор для виробництва авіаційних і ракетних двигунів. Що стосується рідкісноземельних ресурсів, то їх глобальна кількість, придатна для використання, у 20x8 році становила близько 50 мільйонів тонн. Решта запасів Китаю становила менш як десять мільйонів тонн і їх можна було видобувати щонайбільше ще десять років. Разом із рідкоземельними металами, що зберігалися на складах, вистачило лише на 20 років використання. Це означало, що через 20 років у Китаї не буде доступних рідкоземельних металів. Їм довелося б на 100% покладатися на імпорт. Якщо не знайти нового джерела, ціна на рідкоземельні елементи неминуче зросте. Але Чень Джин придумав дивовижне рішення — космічний видобуток. — Перший трильйонний магнат наступного тисячоліття може народитися в космічній промисловості. — Видобуток астероїда діаметром 50 метрів може принести 500 мільярдів мільйонів доларів доходу, — підрахувала приватна компанія. Найавторитетніша організація в Америці, NASA, підтвердила, що в радіусі 50 000 000 кілометрів від Землі знаходиться понад 15 000 астероїдів різного розміру. Більшість цих астероїдів були багаті на залізо, нікель, мідь, золото, срібло та інші металеві елементи. Були навіть астероїди, у яких вміст металу значно перевищував земний. Якби всі ці астероїди вимірювалися вульгарною грошовою одиницею, майже кожен астероїд коштував би мільярд мільйонів доларів. Крім того, пояс астероїдів між Марсом і орбітою Юпітера включав понад 500 000 астероїдів. Місяць, який знаходився всього в 360 тисячах кілометрів від Землі, також можна розглядати як величезну «ресурсну планету», що приховує нездоланну кількість корисних копалин. Проблема ресурсів, яка може стати дедалі більшою проблемою на Землі, відразу зникне, коли почнуть використовувати доступні в космосі корисні копалини. Чень Джин мав намір увійти в індустрію космічного видобутку. Він відчував, що настав час і космічний видобуток почав ставати прибутковим. Він мав дві переваги, яких інші не мали. — Нещодавно Центр досліджень нової енергії успішно розробив батарею «Висока Енергія 2». Її щільність енергії у 2,6 раза більша, ніж батарея Висока Енергія 1, досягаючи дивовижних 4000 ват-годин на кілограм, що еквівалентно третині щільності енергії бензину. — На додаток, батареї зазвичай мають ефективність використання енергії понад 90%. З цього приводу батарея Висока Енергія 2 фактично еквівалентна бензину. — Використовуючи батареї Висока Енергія 2 як джерело енергії для космічних кораблів для видобутку корисних копалин і додатково оснастивши їх сонячними батареями та потужними двигунами Холла, космічний корабель для видобутку корисних копалин матиме майже необмежену навігаційну здатність у космосі. З іншого боку, невелика кількість середовища тяги може бути поповнена, коли апарат знаходиться на астероїдах. — У мене є ще одна перевага, якої немає ні в кого. Я знаю, де знаходяться цінні астероїди, і заздалегідь дізнався про розташування цінних багатих копалень на Місяці. Наприклад, я знаю про шахту на Місяці, де відкрито понад 50 000 000 тонн рідкоземельних елементів високого вмісту, які дуже легко видобувати. На планеті Хаєрфа мінерали на Місяці видобували сотні років, і в базі даних Нуви зберігалася велика кількість цінної інформації про орбіти астероїдів. Не було жодної установи на Землі, яка б знала цю інформацію. Знати наперед конкретне місце розташування скарбу означало, що заробити гроші було так само просто, як дістати щось із мішка. Інші компанії ще не були готові увійти в галузь космічного видобутку, але для Xing Hai Technologies з'явилася можливість. Однак Чень Джин все ж планував співпрацювати з державою для спільного плану щодо космічних корисних копалин. Навіть із поточною повторюваною недорогою технологією запуску, вартість запуску космічного корабля все ще перевищувала 20 000 доларів за кілограм. Якщо припустити, що в космос планується запустити гірничодобувний комплекс загальною вагою в десять тисяч тонн, то сам запуск обійдеться в понад двісті мільярдів доларів. На пізніших етапах транспортування додаткових елементів, побудова системи зв’язку, технічне обслуговування, космічна переплавка, поїздки туди й назад... усе потребуватиме витрат. Було дещо нестерпним, що навіть з урахуванням потужності Xing Hai Technologies вартість була досить високою. Співпраця з державою дозволила б їм використовувати національну пускову систему та систему вимірювання та контролю для власних потреб. Це означало б, що вони ділять частину витрат і прискорюють ефективність видобутку. Чень Джин підрахував, що приблизно через три роки перша партія космічних мінералів буде доставлена назад на Землю на вантажних космічних кораблях. Тому Чень Джин привів колеса в рух. Він дозволив Лін Цзюньдуну подати заявку на співпрацю з Національним управлінням з аеронавтики та дослідження космічного простору Китаю. — Добре! Згодні на співпрацю. Ми могутні працюватимемо разом, щоб повністю розв'язати проблему ресурсів, — космічне агентство дало швидку позитивну відповідь. Однак перш ніж дешеві космічні мінерали зможуть прибути на Землю, вартість виробництва віртуального шолома Fantasy 1st Gen від Xing Hai Technologies повинна залишатися високою. Широко просувати продукт все одно буде важко. За десять тисяч доларів за одиницю не так багато користувачів могли собі це дозволити. Однак Fantasy 1st Gen не був продуктом, який можна було б проштовхнути на цивільний ринок. Чень Джин також не збирався продавати його публічно. Було б лише кілька сотень одиниць Fantasy 1st Gen віртуальних шоломів, створених виключно для досвідчених гравців 100% Наукової Лабораторії. Минуло шість років з моменту виходу гри, і вона набула популярності швидше, ніж очікував Чень Джин. Уже було 112 гравців, серед яких провідні науковці в різних галузях по всьому світу, які перейшли до лабораторії рівня SSS. Вони досліджували найсучасніші технології, що не дозволило їм вилучити свої технічні дані, оскільки їхні висновки були надто передовими порівняно з тими, які є на землі. Було також кілька вчених, чиї заслуги були близькі до отримання «Вищої лабораторії». Коли гравці досягали вищого рівня, ігровий процес змінювався. Віртуальний шолом «Fantasy 1st Gen» буде відправлений їм, і «Вища лабораторія» головний пантеон науки, заснована на базі Місяця, буде відкритий для них. До того часу ці гравці могли б почати робити внесок у технологічний розвиток планети Хаєрфа. Чень Джин також з нетерпінням чекав, коли гравці увійдуть до пантеону. ... Тієї ночі у віртуальному світі. Штучний інтелект Аліса повідомила про ситуацію. — Господарю, гравець, який має найбільшу кількість балів у «100% Наукова Лабораторія» і має лише 2000 балів до отримання доступу до Вищої Лабораторії, був онлайн два тижні тому. Раніше він входив у гру щодня. — Ти говориш про Едварда Віттона, який виступив із теорією струн і M теорією? Чому він не був онлайн? Едвард Віттон був найвідомішим фізиком і математиком свого покоління. Його визнали найкращим у науковому середовищі. У статистиці цитування, опублікованій Стенфордським університетом, він мав найвищий індекс Н. Навіть відомий Гокінг посів лише 24 місце. Він був людиною з найбільшою кількістю балів у 100% Науковій Лабораторії. — Можливо, через проблеми зі здоров’ям? Йому вже 88 років, він хворіє на діабет і високий тиск. Чи могло з ним щось трапитися? — сказала Аліса. Серце Чень Джина калатало. Він був настільки помітною фігурою, що був лише за півкроку від Вищої лабораторії. Якби з ним щось сталося... — Аліса, запусти глобальну систему спостереження. Спробуй знайти Едварда та подивися, як у нього справи. — Звичайно, господарю... — Аліса різко зупинилася й сказала, — Це більше не буде потрібно, господарю. Едвард вийшов у мережу. — О, він онлайн? — полегшено зітхнув Чень Джин. — Він надіслав повідомлення системі, господарю. — Що він сказав? — Він сказав, що йому шкода, але він більше не зможе продовжувати свої дослідження на шляху істини. У нього системна недостатність органів, і йому залишилося жити щонайбільше сім днів. Чень Джин був шокований.

Читати


Відгуки

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Зареєструйтеся або увійдіть, аби лишити Ваш коментар!