Трошки про LoL
Я можу зробити це [кіберспорт]Одразу попереджаю: я не спеціаліст по цій грі і сама не те щоб геймер. Інформація взята з інтернету, але перевірена LoL-задротами.
Під час перекладу роману можу змінювати деякі пункти або додавати нові. Якщо маєте зауваження або шось не розумієте — велком в коментарі, виправлю помилки і поясню незрозуміле.
Вся ця інформація не є обов'язковою для прочитання, тільки для більшого розуміння геймплею LoL, якщо в романі даних не вистачить.
Що це?
League of Legends або LoL (укр. Ліга Легенд) — багатокористувацька онлайнова бойова арена, з магією і маневрами. Гра безкоштовна як для аматорів, так і для профі.
LoL базується на лігах. Серед національних «елітних»: LEC (Європа, Близький Схід і Африка), LPL (материковий Китай), LCK (Південна Корея) й LCS (США та Канада).
Ранги в LoL
В грі є 10 рівнів або рангів. Від найнижчого до найвищого: Залізний, Бронзовий, Срібний, Золотий, Платиновий, Смарагдовий, Діамантовий, Майстер, Гранд-майстер і Челленджер.
На кожному рівні від Залізного до Діамантового є дивізіони (типу сходинки до наступного рангу), пронумеровані від четвертого (IV) до першого (I), де перший — найвищий.
Останні три ранги (Майстер, Гранд-майстер і Челленджер) не мають поділу на дивізіони і залежать від LP (очок Ліги).
На момент написання роману в LoL, щоб перейти з рівня на рівень (наприклад, з Платинового на Діамантовий) або з дивізіону в дивізіон (наприклад, з IV на III), доводилося при досягненні 100 очок Ліги грати декілька матчів під назвою «підвищувальна серія». Це BO3 (три гри до двох перемог) всередині рівня та BO5 (п’ять ігор до трьох перемог) між рівнями.
Вигравши ці матчі, гравець отримував підвищення.
Однак, в 2023 році LoL оголосила, що відмовляється від підвищувальних серій. Тепер гравці, потрапивши в дивізіон і досягнувши 100 очок LP, автоматично перейдуть в наступний дивізіон поточного рангу.
Про соло / парну чергу
Черга підбору гравців, або просто черга — це список усіх гравців, які наразі очікують на створення команд матчмейкером (алгоритмом, що обчислює найкраще можливе поєднання гравців у команди та один проти одного серед множини всіх гравців, які зараз чекають на матч). Ці гравці можуть грати соло, в заздалегідь створеній команді або просто в команді з іншими гравцями. Щоб стати в чергу, треба в лобі гри натиснути на кнопку внизу «Знайти матч».
Гравці можуть стати в парну чергу з друзями, якщо їхні ранги знаходяться близько один до одного. Ці обмеження трохи слабші на низьких рангах і більш жорсткі на високих. До прикладу, гравці з Заліза можуть стояти в черзі з гравцями на два ранга вище. Коли ж геймер досягне Діаманту, то, щоб доєднатися до нього, ранг напарника має бути вже в межах двох дивізіонів. Коли гравець отримує Майстра, то може грати тільки в парі з гравцем з Діаманту I (дивізіон) або іншими гравцями рангу Майстер.
Ті, хто досягли рівня Гранд-майстер і Челленджер можуть грати лише поодиці. Згідно з LoL-вікі, на корейських і китайських серверах це обмеження також поширюється на гравців, чий ранг відповідає Майстру.
Як грати?
Дві команди по п'ять осіб (синя та червона) б'ються на мапі і намагаються знищити базу одна одної.
Для перемоги потрібно розтрощити Нексус — ключову споруду. Команда, що знищить його першою, оголошується переможцем, їхні супротивники — переможеними, а гра — завершеною.
Більшість боїв проходять на трьох лініях (доріжках), які називаються топ, мід та бот, й на базах команд (оті п'яні лінії біля написів «інгібітори» окреслюють межі баз).
Частина мапи, що не охоплює доріжки та бази, — ліс. Кожна команда відповідає за свою половину. Тут гравці відповідних позицій вбивають нейтральних монстрів (мобів), щоб заробити золото (голду) і досвід для підвищення рівня.
За голду можна купити предмети для покращення характеристик (статів) героя.
Зазвичай гравці найактивніше прокачують чемпіонів на стадії лейнінгу — початковій фазі гри, коли всі розходяться по своїм доріжкам. Вона зазвичай закінчується після знищення перших однієї чи двох веж на лініях.
Вежі — це масивні оборонні споруди, які захищають підходи до Нексусу від ворожих міньйонів і чемпіонів. Кожна башта боронить споруду за нею.
Щоб розтрощити Нексус, необхідно спочатку зламати всі вежі на одній доріжці, хоча б один інгибітор (він з часом відновлюється) і дві башти поряд з Нексусом.
Доки хоч одна з цих веж стоятиме, Нексус залишиться неушкодженим від будь-яких атак.
До речі, вежі не просто стоять, а завдають шкоду противникам і дозволяють власній команді краще контролювати поле бою.
На мапі Прірва прикликачів (англ. Summoners Rift) є 11 веж на кожну команду (відмітила їх хрестиками синього та червоного кольору).
Також гравцям допомагають міньйони-прислужники. Це неігрові персонажі, які представляють головну ударну силу Нексусів.
Міньйони — витратні бійці, які протягом матчу з'являються через рівні проміжки часу та одразу ж вирушають у бій по визначеним для них лініями. Міньйони контролюються штучним інтелектом гри і в битвах здатні використовувати тільки автоатаки.
Вбивши ворожого міньйона, чемпіон отримує золото і досвід.
Важливі монстри
Серед важливих монстрів відмічу Барона Нашора, Герольда Безодні, Драконів, а також синій і червоний бафи. Всі вони з'являються на мапі в конкретний час.
Барон Нашор — це найсильніший нейтральний монстр у Прірві прикликачів. За його вбивство всі живі члени команди отримують посилення Длань Барона, що дає надбавку до сили атаки і сили навичок, а також накладає ауру для підсилення союзних міньйонів.
Гравець, що завдав Барону Нашору смертельного удару, додатково отримує досвід. Всій команді (живим і мертвим) також дають золото.
Барон Нашор вперше з'являється на мапі на 20 хвилині гри. Період відродження становить 6 хвилин.
Герольд Безодні — сильний нейтральний монстр. Він мешкає у тому ж лігві, де й Барон Нашор.
Після смерті монстр залишає предмет Око Герольда, який дає Посилене Повернення і можливість прикликати Герольда Безодні на свій бік.
Око може підняти лише член команди чемпіона, який завдав смертельного удару монстру. Предмет лежить на карті 20 секунд, після чого зникає.
Вбивство цього монстра дає чемпіону золото та досвід.
Герольд Безодні вперше з'являється на мапі на 8* хвилині гри. Період відродження становить 6 хвилин.
*Написала дані до патчу, що вийшов у 2023 році, бо потім додались монстри Войдграбси, і час появи змінився. Однак роман опублікували в 2020 році, тож краще знати актуальний на момент релізу час.
Дракони (їх називають Дрейками) — це група могутніх монстрів, які мешкають на мапі Прірва прикликачів. Вони дають команді чемпіона, що завдав смертельного удару, різні бафи, котрі залежать від типу знищеного дракона.
Після вбивства двох Дрейків мапа змінюється, даючи додаткові можливості обом командам.
Зараз у грі 7 драконів.
Червоний Вогнедрев (англ. Red Brambleback; в грі зазвичай його називають просто Червоний баф) — це великий монстр у Прірві прикликачів. Убивший його чемпіон отримує посилення Знак попелу, що дає збільшення кількості очок відновлення здоров'я і додатковий ефект до автоатак.
Червоний баф вперше з'являється на мапі в 01:30. Період відродження становить 5 хвилин.
Синій вартовий (англ. Blue Sentinel; в грі зазвичай його називають просто Синій баф) — це великий монстр у Прірві прикликачів. Убивший його чемпіон отримує посилення Знак осяяння, що збільшує кількість очок відновлення мани (ресурс, що витрачається на застосування навичок) і скорочує тривалість перезарядки навичок.
Синій баф вперше з'являється на мапі в 01:30. Період відродження становить 5 хвилин.
Також на мапі відмітила помаранчевими спіралями місця відродження лісових мобів.
Смерть чемпіона
Після смерті на полі бою персонаж відроджується (респавниться) біля фонтану (відмітила на мапі).
Щоб знову вступити у бій, чемпіону доведеться зачекати певний час.
Що по персонажам в LoL?
Зараз гравцям доступно більше 160 персонажів, і Ліга Легенд постійно додає нових.
Геймер може обрати чемпіона тільки раз за матч. Його здібності, як правило, залежать від лінії і ролі в команді.
Класифікація персонажів
Кожному герою привласнюють клас, який диктує різні закономірності у його поведінці і місце на мапі.
В Лізі Легенд є 7 класів, які об’єднують чемпіонів за схожістю геймплея. Це Воїн, Вбивця, Маг, Маніпулятор, Стрілець, Танк та Спеціаліст.
Більшість класів мають підкласи для чіткішого виділення здібностей:
Воїн — Пірнальник та Джаггернаут;
Вбивця — Асасин та Дуелянт;
Маг — Маг-підривник, Бойовий Маг та Маг-артилерист;
Маніпулятор — Ловець та Чародій;
Танк — Штурмовик та Охоронець.
Стрілець та Спеціаліст не мають підкласів.
Позиції в грі
Топлейнер — гравець на топі, що має ініціювати битви і служити живим щитом для союзників.
Герої на цій лінії можуть мати велику кількість здоров'я, броні і захисних заклинань. Багато чемпіонів для топу можуть збільшувати шкоду завдяки послідовним ударам по одному противнику. Однак все залежить від героїв, яких обрала своя і ворожа команди.
Джанглер — гравець лісу: територій між топом і мідом, мідом і ботом. Там він вбиває мобів для підвищення рівня. Також часто перестрибує з доріжки на доріжку, аби допомогти партнеру по команді.
Джанглер є найскладнішою роллю для освоєння у Лізі Легенд. Він має слідкувати за всією мапою та розуміти, коли потрібно виходити з лісу і кому допомагати, а також тримати в голові час респавну лісових монстрів для ефективного фарму (отримання цінних предметів).
Мідлейнер — гравець, що починає гру з центральної доріжки (міду). На початку катки він має переграти опонента. Ідеально, якщо зможе вбити противника і знищити ворожу вежу.
Коли мідлейнер зібрав всі необхідні предмети та досвід, команда починає рух по мапі.
Вигравши центральну доріжку, мідлейнер переміщується на топ і бот, вбиває суперників і допомагає партнерам.
Гравець на міді має вміти добивати міньйонів, знати, коли потрібно пушити (атакувати з особливим прагненням) доріжку та йти в безпечну зону під вежу.
ADC (або Керрі) — гравець, що в пізній стадії гри завдає основної шкоди.
Відноситься до чемпіонів типу «скляна гармата» — термін, що позначає несбалансованого героя з максимально вкачаним показником атаки на шкоду захисту та запасу здоров'я. Зазвичай, спеціалізується на дальніх атаках. На старті ADC разом з сапортом стоять на боті.
На початку катки він зазвичай фармить. Основна задача — отримати необхідні досвід та предмети раніше за Керрі противника.
ADC має вміти добивати міньйонів і стежити за тим, що відбувається на мапі. Йому потрібно розуміти, в яких зонах можна фармити під час атаки противника.
Сапорт — гравець підтримки. Він отримує найменше фарму на мапі.
Його основна задача на старті — няньчити ADC на боті. Другорядним завданням є переміщення по карті, коли він допомагає іншим вижити та стати сильнішими.
На пізній стадії сапорт повинен витиснути максимум із героя за мінімальної кількості артефактів.
Режим вибору
В режимі вибору гравець попередньо має обрати одну з п’яти офіційних позицій у Прірві прикликачів: топ, мід, бот, сапорт чи ліс, або ж вибрати «будь-яка», щоб зіграти на випадково підібраній позиції.
Значки позицій
Якщо на одну з позицій немає охочих, система попередить про можливість автоматичного заповнення прогалини, проігнорувавши вже обрані прикликачем позиції.
Вибір позиції. Оті значки під primary та secondary означають позиції бот (якби підсвіченим був верхній кут квадрату, то означало б топ, а якби діагональ — мід) та «будь-яка»
Пошук матчу (а тут значок сапорта і «будь-яка»)
Матч знайдено: погодитись / відмовитись
Призначені гравцям позиції
Коли система підбору знаходить охочих, усі прикликані гравці переходять у лобі. Тут члени однієї команди можуть познайомитися через чат, а також позначити чемпіонів, яких збираються обрати (це бачать тільки союзники).
Попередній вибір чемпіонів
Після цього настає фаза банів: кожен прикликач обирає одного чемпіона, котрого хоче прибрати зі списку доступних (або не обирає нікого). В звичайних рангових матчах фаза банів триває 1 хвилину, впродовж якої обидві команди блокують персонажів одночасно (немає якоїсь особливої черги або порядку).
Через 1 хвилину або після того, як усі 10 гравців заборонять бажаних персонажів, фаза банів закінчується, і всі учасники можуть побачити, кого заблокували суперники (до цього моменту ваша команда не може побачити бани команди суперників).
Варто зазначити, що команди можуть заблокувати одних і тих самих чемпіонів, через що реальна кількість заборонених героїв може виявитись меншою, ніж покладені 10.
Зазвичай в організованих іграх геймери банять тих героїв, якими добре грають супротивники. Також часто забороняють брати імбових / широко використовуваних персонажів.
Фаза банів (вибір)
Фаза банів (спостереження)
За фазою банів настає фаза піків. Під час неї гравці по черзі вибирають чемпіонів (крім забанених), якими будуть грати. В одному матчі одного й того ж чемпіона не можна взяти більше, ніж раз.
Гравці роблять вибір відповідно до призначеного їм порядку піка. Цей порядок визначається випадковим чином ще під час запуску лобі, як і колір команд (синя чи червона).
Порядок піків в звичайному ранговому матчі такий:
-
Одна команда «вибирає першою» — один чемпіон. Синя команда завжди вибирає першою, що відображається у верхньому кутку написом «Перший пік». Тобто перша команда завжди має перевагу у виборі першого чемпіона.
-
Друга команда вибирає двох чемпіонів.
-
Перша команда вибирає двох чемпіонів.
-
Друга команда вибирає двох чемпіонів.
-
Перша команда вибирає двох чемпіонів.
-
Друга команда вибирає одного «останнього» чемпіона. Тобто червона команда завжди має перевагу у виборі останнього чемпіона.
На кожен пік дається 30 секунд (тобто якщо зараз перша команда має вибрати одного персонажа, то має на це 30 секунд. Друга команда, що має обрати вже двох персонажів, також має на це 30 секунд, а не 1 хвилину).
Якщо один із гравців на цьому етапі не зробить вибір за 30 секунд, то вибір переривається, і всі гравці виходять назад у чергу очікування.
Фаза піків (вибір)
Фаза піків (спостереження)
Позиції і обрані для них герої (зверху бани)
До цього я не випадково вказувала, що розписані раніше фази банів і піків актуальні для звичайних рангових матчів. Бо на змаганнях (Чемпіонатах світу) бани і піки проходять інакше. Там ці фази чергуються.
-
Спочатку йде фаза банів, де команди по черзі (починає синя) вибирають по одному чемпіону. І так, доки кожна не забанить по три героя (синя команда — один чемпіон, червона команда — один чемпіон, знову синя команда — один чемпіон, і червона команда — один чемпіон, і тд). На кожен бан гравці мають по 30 секунд.
-
Після цього настає фаза піків. Починає знову синя команда, яка має вибрати одного чемпіона. Потім червона команда вибирає двох чемпіонів, синя команда — двох чемпіонів, і червона команда — одного чемпіона. На вибір кожного чемпіона дається 30 секунд (тобто якщо команді тре обрати двох чемпіонів відразу, вона матиме двічі по 30 секунд).
-
Коли команди обрали по три піка, продовжується фаза банів. Червона команда вибирає одного чемпіона, ск — одного чемпіона, чк — одного чемпіона і ск — одного чемпіона. Тут також гравці мають по 30 секунд на кожен бан.
-
Всі п’ять банів у обох команд є, тож продовжується фаза піків: червона команда вибирає одного чемпіона, синя команда — двох, червона — одного, останнього. На вибір кожного чемпіона гравці мають 30 секунд.
Також, на відміну від рангових матчів, на змаганнях команди бачать бани суперників під час їх вибору.
Фази банів і піків на Чемпіонаті світу з League of Legends 2023 (зверху бани, знизу піки)
Після фази піків всі гравці мають 1 хвилину на підготовку до матчу. Цей час необхідний для налаштування рун, вибору заклинань прикликачів та, до прикладу, вибору скіну, образу тотему чи набору емодзі.
Ну і все — далі гра.
Ігрові терміни
Баф (англ. buff) — тимчасове покращення певних характеристик, скілів чи ефективності персонажа або ігрових предметів. Бафати можна себе або інших гравців.
Блінк / стрибок (англ. blink) — це тип заклинання для миттєвого переміщення в LoL: спалахи / флеши (англ. flash) та телепорти є прикладами стрибка. Однак зазначу, що телепорти — поганий приклад блінка, оскільки останній проводиться без затримки / касту і часто використовується для швидкої втечі або неочікуваного нападу. Зі свого боку телепорти вимагають більше часу на застосування та використовуються з іншою метою: телепорт — більш стратегічний скіл, а стрибок — тактичний.
Ганк (англ. gank) — це раптовий напад на ворожого чемпіона, зазвичай у координації з джанглером чи гравцем іншої лінії, щоб перевершити чисельністю / потужністю противника. Зі свого боку контрганк (англ. countergank) — це коли ви намагаєтесь ганкати, а інша команда зрештою ганкає вас.
Годувати (англ. feeding) — це, по суті, відправити себе ворогу, щоб «годувати» його своїми смертями задля отримання ним легких вбивств / золота. Якщо продовжити годувати чемпіона, він зможе дуже легко отримати супербаф.
Дамаг (англ. damage) — шкода, яку чемпіон здатен завдати супернику. Вибухова шкода / дамаг озн., що чемпіон може завдати супернику дуже великої шкоди.
Дебаф (англ. debuff) — негативний вплив на монстра або персонажа з метою послабити, завдати шкоди. Це тимчасове зниження певних характеристик, скілів чи ефективності персонажа або ігрових предметів.
Емодзі майстерності (англ. mastery emote) — це виразні картинки (по суті, емодзі), які можна розблокувати з підняттям рівня свого чемпіона. Зблиснути емодзі майстерності (так називається демонстрація такого емодзі в грі, «зблиск» від англ. flash) можна заради сміху або щоб нагрубити, але ще з метою випендритися, потролити ворога.
Ефекти контролю (англ. Crowd Control, або CC) — збірна назва бойових впливів навичок, які тимчасово позбавляють персонажа можливості битися на всю силу (щось типу спеціалізованих форм дебафів): деякі з них лише ускладнюють ведення бою, інші — повністю позбавляють чемпіона можливості брати участь у сутичці.
До CC відносяться Шаленство, Короткозорість, Уповільнення, Знерухомлення, Засліплення, Сон, Утримання тощо (всього їх більше 24 наче).
Терміном CC також позначають і сам скіл, що здійснює цей вид впливу.
KDA (англ. Kill Death Assist Ratio) — співвідношення кількості вбивств і сприянь (допомоги союзнику у знищенні ворожого чемпіона) до смертей.
Це числовий параметр, що вираховується по формулі: KDA = (кількість вбивств + кількість сприянь) / кількість смертей. Якщо кількість смертей дорівнює 0, то в знаменнику +1 (бо на нуль ділити не можна, і в підсумку KDA = (кількість вбивств + кількість сприянь)).
На Редіті пишуть, що цей показник ні на що не впливає, але є індикатором того, що треба покращувати власну гру. Низьким KDA, по словам редіторів, вважається показник менше 3.
KDA можуть подавати у вигляді K/D/A, де літери відповідають рахунку гравця за катку. До прикладу, 0/4/3. Це означає, що за поточний матч або на цю хвилину геймер не вбив жодного супротивника, 4 рази помер і тричі допоміг союзнику знищити ворожого чемпіона.
Каст / кастування (англ. cast) — «вимовляння» заклинання / запуск навички (скіла) в грі.
Кікнути (англ. kick) — ігровий сленг, озн. видалити / витурити когось з гри / серверу / команди / чату.
Кіл (англ. kill) — вбивство: коли чемпіон завдає такої шкоди ворогу, що HP останнього знижується до нуля.
Мультикіл (англ. multikill) — коли чемпіон вбиває кількох противників з проміжком не більше 10 секунд, йому зараховується мультикіл. В залежності від кількості вбитих ним ворогів мультикіл називається даблкілом (2 мертвих ворога), тріплкілом (3), квадракілом (4) і пентакілом (5). На здійснення пентакілу чемпіону замість 10 секунд дається 30.
Ненацілені навички (англ. untargetable skills) — навички, які не потребують вибору конкретної цілі і можуть бути застосовані в області або в певному напрямку. До прикладу, AoE-атаки завдають шкоди всім ворогам у певній області.
Пінг / пінганути (англ. ping) — сигнал / сигналізувати.
Пушити (англ. push) — атакувати з особливим прагненням.
Спавн-кемпінг (англ. spawn camping) — вбивство героїв відразу після їхнього відродження. Спавн-кемпінг є неприйнятним для гравців, особливо на професійній арені, але часто трапляється в звичайних матчах.
Таймінг (англ. timing) — в онлайн-іграх: застосування певної здібності або виконання якоїсь дії в конкретний момент часу.
Трейд / розмін (англ. trade / trading) — важлива механіка в LoL, коли чемпіони обмінюються атаками без наміру вбити один одного. Гравець може задіяти трейд для отримання переваги на лінії та пригнічення ворога. Оскільки вони б’ються і обмінюються пошкодженнями, здоров’я зазвичай знижується, що створює можливість для ганку.
Ультимативна здібність / ультімейт / ульта (англ. ultimate ability / ultimate / ult) — найсильніша, найбільш ідентифікаційна та найпереломніша навичка чемпіона.
Коментарі
Наразі відгуки до цього розділу відсутні!
Увійти, аби лишити коментар!