Трошки про LoL
Я можу зробити це [кіберспорт]Одразу попереджаю: я не спеціаліст по цій грі і сама не те щоб геймер. Інформація взята з інтернету, але перевірена LoL-задротами.
Під час перекладу роману можу змінювати деякі пункти або додавати нові. Якщо маєте зауваження або шось не розумієте — велком в коментарі, виправлю помилки і поясню незрозуміле.
Вся ця інформація не є обов'язковою для прочитання, тільки для більшого розуміння геймплею LoL, якщо в романі даних не вистачить.
Що це?
League of Legends або LoL (укр. Ліга Легенд) — багатокористувацька онлайнова бойова арена, з магією і маневрами. Гра безкоштовна як для аматорів, так і для профі.
LoL базується на лігах. Серед національних «елітних»: LEC (Європа, Близький Схід і Африка), LPL (материковий Китай), LCK (Південна Корея) й LCS (США та Канада).
Ранги в LoL
В грі є 10 рівнів або рангів. Від найнижчого до найвищого: Залізний, Бронзовий, Срібний, Золотий, Платиновий, Смарагдовий, Діамантовий, Майстер, Гранд-майстер і Челленджер.
На кожному рівні від Залізного до Діамантового є дивізіони, пронумеровані від четвертого (IV) до першого (I), де перший — найвищий.
Останні три ранги (Майстер, Гранд-майстер і Челленджер) не мають поділу на дивізіони.
На момент написання роману в LoL, щоб перейти з рівня на рівень (наприклад, з Платинового на Діамантовий) або з дивізіону в дивізіон (наприклад, з IV на III), доводилося при досягненні 100 очок Ліги (LP) грати декілька матчів під назвою «підвищувальна серія». Це BO3 (три гри до двох перемог) всередині рівня та BO5 (п’ять ігор до трьох перемог) між рівнями.
Вигравши ці матчі, гравець отримував підвищення.
Однак, в 2023 році LoL оголосила, що відмовляється від підвищувальних серій. Тепер гравці, потрапивши в дивізіон і досягнувши 100 очок LP, автоматично перейдуть в наступний дивізіон поточного рангу.
Як грати?
Дві команди по п'ять осіб (синя та червона) б'ються на мапі і намагаються знищити базу одна одної.
Для перемоги потрібно розтрощити Нексус — ключову споруду. Команда, що знищить його першою, оголошується переможцем, їхні супротивники — переможеними, а гра — завершеною.
Більшість боїв проходять на трьох лініях (доріжках), які називаються топ, мід та бот, й на базах команд (оті п'яні лінії біля написів «інгібітори» окреслюють межі баз).
Частина мапи, що не охоплює доріжки та бази, — ліс. Кожна команда відповідає за свою половину. Тут гравці відповідних позицій вбивають нейтральних монстрів (мобів), щоб заробити золото (голду) і досвід для підвищення рівня.
За голду можна купити предмети для покращення характеристик (статів) героя.
Зазвичай гравці найактивніше прокачують чемпіонів на стадії лейнінгу — початковій фазі гри, коли всі розходяться по своїм доріжкам. Вона зазвичай закінчується після знищення перших однієї чи двох веж на лініях.
Вежі — це масивні оборонні споруди, які захищають підходи до Нексусу від ворожих міньйонів і чемпіонів. Кожна башта боронить споруду за нею.
Щоб розтрощити Нексус, необхідно спочатку зламати всі вежі на одній доріжці, хоча б один інгибітор (він з часом відновлюється) і дві башти поряд з Нексусом.
Доки хоч одна з цих веж стоятиме, Нексус залишиться неушкодженим від будь-яких атак.
До речі, вежі не просто стоять, а завдають шкоду противникам і дозволяють власній команді краще контролювати поле бою.
На мапі Прірва прикликачів (англ. Summoners Rift) є 11 веж на кожну команду (відмітила їх хрестиками синього та червоного кольору).
Також гравцям допомагають міньйони-прислужники. Це неігрові персонажі, які представляють головну ударну силу Нексусів.
Міньйони — витратні бійці, які протягом матчу з'являються через рівні проміжки часу та одразу ж вирушають у бій по визначеним для них лініями. Міньйони контролюються штучним інтелектом гри і в битвах здатні використовувати тільки автоатаки.
Вбивши ворожого міньйона, чемпіон отримує золото і досвід.
Важливі монстри
Серед важливих монстрів відмічу Барона Нашора, Герольда Безодні, Драконів, а також синій і червоний бафи. Всі вони з'являються на мапі в конкретний час.
Барон Нашор — це найсильніший нейтральний монстр у Прірві прикликачів. За його вбивство всі живі члени команди отримують посилення Длань Барона, що дає надбавку до сили атаки і сили навичок, а також накладає ауру для підсилення союзних міньйонів.
Гравець, що завдав Барону Нашору смертельного удару, додатково отримує досвід. Всій команді (живим і мертвим) також дають золото.
Барон Нашор вперше з'являється на мапі на 20 хвилині гри. Період відродження становить 6 хвилин.
Герольд Безодні — сильний нейтральний монстр. Він мешкає у тому ж лігві, де й Барон Нашор.
Після смерті монстр залишає предмет Око Герольда, який дає Посилене Повернення і можливість прикликати Герольда Безодні на свій бік.
Око може підняти лише член команди чемпіона, який завдав смертельного удару монстру. Предмет лежить на карті 20 секунд, після чого зникає.
Вбивство цього монстра дає чемпіону золото та досвід.
Герольд Безодні вперше з'являється на мапі на 8* хвилині гри. Період відродження становить 6 хвилин.
*Написала дані до патчу, що вийшов у 2023 році, бо потім додались монстри Войдграбси, і час появи змінився. Однак роман опублікували в 2020 році, тож краще знати актуальний на момент релізу час.
Дракони (їх називають Дрейками) — це група могутніх монстрів, які мешкають на мапі Прірва прикликачів. Вони дають команді чемпіона, що завдав смертельного удару, різні бафи, котрі залежать від типу знищеного дракона.
Після вбивства двох Дрейків мапа змінюється, даючи додаткові можливості обом командам.
Зараз у грі 7 драконів.
Червоний Вогнедрев (англ. Red Brambleback; в грі зазвичай його називають просто Червоний баф) — це великий монстр у Прірві прикликачів. Убивший його чемпіон отримує посилення Знак попелу, що дає збільшення кількості очок відновлення здоров'я і додатковий ефект до автоатак.
Червоний баф вперше з'являється на мапі в 01:30. Період відродження становить 5 хвилин.
Синій вартовий (англ. Blue Sentinel; в грі зазвичай його називають просто Синій баф) — це великий монстр у Прірві прикликачів. Убивший його чемпіон отримує посилення Знак осяяння, що збільшує кількість очок відновлення мани (ресурс, що витрачається на застосування навичок) і скорочує тривалість перезарядки навичок.
Синій баф вперше з'являється на мапі в 01:30. Період відродження становить 5 хвилин.
Також на мапі відмітила помаранчевими спіралями місця відродження лісових мобів.
Смерть чемпіона
Після смерті на полі бою персонаж відроджується (респавниться) біля фонтану (відмітила на мапі).
Щоб знову вступити у бій, чемпіону доведеться зачекати певний час.
Що по персонажам в LoL?
Зараз гравцям доступно більше 160 персонажів, і Ліга Легенд постійно додає нових.
Геймер може обрати чемпіона тільки раз за матч. Його здібності, як правило, залежать від лінії і ролі в команді.
Класифікація персонажів
Кожному герою привласнюють клас, який диктує різні закономірності у його поведінці і місце на мапі.
В Лізі Легенд є 7 класів, які об’єднують чемпіонів за схожістю геймплея. Це Воїн, Вбивця, Маг, Маніпулятор, Стрілець, Танк та Спеціаліст.
Більшість класів мають підкласи для чіткішого виділення здібностей:
Воїн — Пірнальник та Джаггернаут;
Вбивця — Асасин та Дуелянт;
Маг — Маг-підривник, Бойовий Маг та Маг-артилерист;
Маніпулятор — Ловець та Чародій;
Танк — Штурмовик та Охоронець.
Стрілець та Спеціаліст не мають підкласів.
Позиції в грі
Топлейнер — гравець на топі, що має ініціювати битви і служити живим щитом для союзників.
Герої на цій лінії можуть мати велику кількість здоров'я, броні і захисних заклинань. Багато чемпіонів для топу можуть збільшувати шкоду завдяки послідовним ударам по одному противнику. Однак все залежить від героїв, яких обрала своя і ворожа команди.
Джанглер — гравець лісу: територій між топом і мідом, мідом і ботом. Там він вбиває мобів для підвищення рівня. Також часто перестрибує з доріжки на доріжку, аби допомогти партнеру по команді.
Джанглер є найскладнішою роллю для освоєння у Лізі Легенд. Він має слідкувати за всією мапою та розуміти, коли потрібно виходити з лісу і кому допомагати, а також тримати в голові час респавну лісових монстрів для ефективного фарму (отримання цінних предметів).
Мідлейнер — гравець, що починає гру з центральної доріжки (міду). На початку катки він має переграти опонента. Ідеально, якщо зможе вбити противника і знищити ворожу вежу.
Коли мідлейнер зібрав всі необхідні предмети та досвід, команда починає рух по мапі.
Вигравши центральну доріжку, мідлайнер переміщується на топ і бот, вбиває суперників і допомагає партнерам.
Гравець на міді має вміти добивати міньйонів, знати, коли потрібно пушити (атакувати з особливим прагненням) доріжку та йти в безпечну зону під вежу.
ADC (або Керрі) — гравець, що в пізній стадії гри завдає основної шкоди.
Відноситься до чемпіонів типу «скляна гармата» — термін, що позначає несбалансованого героя з максимально вкачаним показником атаки на шкоду захисту та запасу здоров'я. Зазвичай, спеціалізується на дальніх атаках. На старті ADC разом з сапортом стоять на боті.
На початку катки він зазвичай фармить. Основна задача — отримати необхідні досвід та предмети раніше за Керрі противника.
ADC має вміти добивати міньйонів і стежити за тим, що відбувається на мапі. Йому потрібно розуміти, в яких зонах можна фармити під час атаки противника.
Сапорт — гравець підтримки. Він отримує найменше фарму на мапі.
Його основна задача на старті — няньчити ADC на боті. Другорядним завданням є переміщення по карті, коли він допомагає іншим вижити та стати сильнішими.
На пізній стадії сапорт повинен витиснути максимум із героя за мінімальної кількості артефактів.
Ігрові терміни
Баф (англ. buff) — тимчасове покращення певних характеристик, скілів чи ефективності персонажа або ігрових предметів. Бафати можна себе або інших гравців.
Блінк / стрибок (англ. blink) — це тип заклинання для миттєвого переміщення в LoL: спалахи / флеши (англ. flash) та телепорти є прикладами стрибка. Однак зазначу, що телепорти — поганий приклад блінка, оскільки останній проводиться без затримки / касту і часто використовується для швидкої втечі або неочікуваного нападу. Зі свого боку телепорти вимагають більше часу на застосування та використовуються з іншою метою: телепорт — більш стратегічний скіл, а стрибок — тактичний.
Ганк (англ. gank) — це раптовий напад на ворожого чемпіона, зазвичай у координації з джанглером чи гравцем іншої лінії, щоб перевершити чисельністю / потужністю противника. Зі свого боку контрганк (англ. countergank) — це коли ви намагаєтесь ганкати, а інша команда зрештою ганкає вас.
Годувати (англ. feeding) — це, по суті, відправити себе ворогу, щоб «годувати» його своїми смертями задля отримання ним легких вбивств / золота. Якщо продовжити годувати чемпіона, він зможе дуже легко отримати супербаф.
Дамаг (англ. damage) — шкода, яку чемпіон здатен завдати супернику. Вибухова шкода / дамаг озн., що чемпіон може завдати супернику дуже великої шкоди.
Дебаф (англ. debuff) — негативний вплив на монстра або персонажа з метою послабити, завдати шкоди. Це тимчасове зниження певних характеристик, скілів чи ефективності персонажа або ігрових предметів.
Емодзі майстерності (англ. mastery emote) — це виразні картинки (по суті, емодзі), які можна розблокувати з підняттям рівня свого чемпіона. Зблиснути емодзі майстерності (так називається демонстрація такого емодзі в грі, «зблиск» від англ. flash) можна заради сміху або щоб нагрубити, але ще з метою випендритися, потролити ворога.
Ефекти контролю (англ. Crowd Control, або CC) — збірна назва бойових впливів навичок, які тимчасово позбавляють персонажа можливості битися на всю силу (щось типу спеціалізованих форм дебафів): деякі з них лише ускладнюють ведення бою, інші — повністю позбавляють чемпіона можливості брати участь у сутичці.
До CC відносяться Шаленство, Короткозорість, Уповільнення, Знерухомлення, Засліплення, Сон, Утримання тощо (всього їх більше 24 наче).
Терміном CC також позначають і сам скіл, що здійснює цей вид впливу.
KDA (англ. Kill Death Assist Ratio) — співвідношення кількості вбивств і сприянь (допомоги союзнику у знищенні ворожого чемпіона) до смертей.
Це числовий параметр, що вираховується по формулі: KDA = (кількість вбивств + кількість сприянь) / кількість смертей. Якщо кількість смертей дорівнює 0, то в знаменнику +1 (бо на нуль ділити не можна, і в підсумку KDA = (кількість вбивств + кількість сприянь)).
На Редіті пишуть, що цей показник ні на що не впливає, але є індикатором того, що треба покращувати власну гру. Низьким KDA, по словам редіторів, вважається показник менше 3.
KDA можуть подавати у вигляді K/D/A, де літери відповідають рахунку гравця за катку. До прикладу, 0/4/3. Це означає, що за поточний матч або на цю хвилину геймер не вбив жодного супротивника, 4 рази помер і тричі допоміг союзнику знищити ворожого чемпіона.
Каст / кастування (англ. cast) — «вимовляння» заклинання / запуск навички (скіла) в грі.
Кікнути (англ. kick) — ігровий сленг, озн. видалити / витурити когось з гри / серверу / команди / чату.
Кіл (англ. kill) — вбивство: коли чемпіон завдає такої шкоди ворогу, що HP останнього знижується до нуля.
Мультикіл (англ. multikill) — коли чемпіон вбиває кількох противників з проміжком не більше 10 секунд, йому зараховується мультикіл. В залежності від кількості вбитих ним ворогів мультикіл називається даблкілом (2 мертвих ворога), тріплкілом (3), квадракілом (4) і пентакілом (5). На здійснення пентакілу чемпіону замість 10 секунд дається 30.
Спавн-кемпінг (англ. spawn camping) — вбивство героїв відразу після їхнього відродження. Спавн-кемпінг є неприйнятним для гравців, особливо на професійній арені, але часто трапляється в звичайних матчах.
Ультимативна здібність / ультімейт / ульта (англ. ultimate ability / ultimate / ult) — найсильніша, найбільш ідентифікаційна та найпереломніша навичка чемпіона.
Коментарі
Наразі відгуки до цього розділу відсутні!
Увійти, аби лишити коментар!