“Варвар” Фей

Слава Королю!
Перекладачі:

— Чому я тут? Що сталося?..

Недавні події ще більше заплутали Фея. Єдине, в чому він був упевнений — це те, що якимось чином опинився у світі, схожому на Diablo, після того як у його голові пролунав холодний, машинний голос, схожий на текст із заставки завантаження гри. Озирнувшись навколо, Фей виявив, що став “Варваром” — одним із ігрових класів, які він добре пам’ятав.

У правій руці з’явилась іржава ручна сокира, у лівій — старий побитий дерев’яний щит.

Фей інтуїтивно почав розуміти, що це — його статус у грі.

І раптом перед ним сплив голографічний екран, як у фільмах про Залізну людину.

Гравець: Фей
Клас: Варвар
Рівень: 1
Досвід: 0/5000
Сила: 30  Спритність: 20
Інтелект: 10  Витривалість: 20
Шкода: 3–7  Точність: 102
Броня: 11  Виснаження: 92
Здоров'я: 45  Ресурс (Лють): 10
Спротив вогню / холоду / блискавці / отруті: 0

— Це... мої атрибути в грі?

Фей побачив своє ім’я у верхній частині.
— Що за... Я щойно став королем — і тепер потрапив у гру? І ще й варваром? Чому не чимось крутішим — магом чи паладином?..

У цей момент до нього наблизився чоловік у синіх обладунках.

— Привіт, мандрівнику. Я не здивований твоїй появі. Багато авантюристів проходили цим шляхом із початку нещодавніх подій. Кажуть, що Діабло, Лорд Жаху, знову ходить по світу...

Чоловік говорив довго, з тоном НПС із гри. У Фея щелепа відвисла.

Він одразу впізнав у ньому Варріва — NPC із табору розбійників. Його зовнішність, голос, навіть тексти були тими ж, що в оригінальній грі.

Він спостерігав за ним.

Рухи, міміка — все виглядало реальним. Навіть пара, що виривалась із його рота у холодному повітрі, була відчутною. Фей навіть відчув вологу, коли той говорив.

— Цікаво, ці NPC мають свідомість?

Коли Варрів закінчив свою промову, Фей вирішив перевірити:

— Ей, як звали твою маму до шлюбу? На якій вулиці ти виріс?

Варрів не відповів — просто розвернувся й пішов.

— Що ж, ясно...

Фей вирішив знайти жрицю Акара.

Згідно з його пам’яттю про гру, перше завдання в таборі дає саме вона — висока жриця сестринства Сліпого Ока, ще й лідер табору. Щоб дізнатися, що відбувається, Фею треба було знайти її.

У таборі було тихо й порожньо.

Фей пройшов повз кілька наметів, парканів — і нарешті побачив намет Акари за дерев’яним возом. Навколо стояли дивні флакони й банки, з яких тягнуло різким запахом.

Акара у фіолетовій рясі черниці стояла біля входу.

Коли Фей наблизився, над її головою з’явився золотий знак питання.

— Я — Акара, Верховна жриця Сестринства Сліпого Ока. Вітаю тебе, мандрівнику... — почала вона, так само як у грі.

І, як очікувалося, вона дала завдання.

“Печера Зла” — знищити всіх монстрів у печері за межами табору, в Кривавих Полях. Усе збігалося з його ігровими спогадами. Зліва в полі зору з’явилася червона кнопка.

Фей натиснув її — і з’явився опис квесту. Вибору не було — тож він прийняв завдання.

Спробував поставити запитання в більш формальному тоні:

— Шановна Акара, чи можна дізнатись більше про це місце?

Він хотів перевірити, чи NPC мають інтелект — і знайти натяк на те, чому він тут.

— Молодий мандрівнику, спершу виконай своє завдання — тоді дізнаєшся більше...

Відповідь здивувала Фея.

Такої фрази не було у грі. Отже, NPC тут не зовсім запрограмовані, у них є хоч якась свобода дій.

Фей хотів запитати ще — але Акара повернулась і зайшла в намет.

Він спробував увійти — але невидима сила не дала підійти ближче, ніж на метр.

— Значить, доведеться спершу виконати завдання...

Фей поговорив ще з кількома NPC у таборі, але результату не було. Він вирушив за межі воріт, що охоронялись лучницею, і ступив у Криваві Поля — повні монстрів і небезпек.

“Увага! Гравець Фей увійшов у Криваві Поля. Вбивство монстрів принесе несподівані бонуси... Але якщо ти провалиш завдання — отримаєш таємниче покарання!” — знову пролунав той голос у голові.

Цього разу він був більш людяним, навіть насмішкуватим, порівняно з механічним тоном раніше. Сміх наприкінці був зловтішним.

Три години потому.

Качак!

Фей зарубав сокирою двадцятого “шипованого щура”. З неба опустився білий промінь, який обгорнув його.

— Рівень підвищено!

Це вже не вперше. Фей звик. Світло було приємне й тепле, йому хотілося зітхнути з полегшенням. Усі рани затягнулись за кілька секунд.

Промінь згас.

З’явилися дві темно-червоні кнопки:

·         Нові атрибути

·         Нові навички

Фей натиснув “Нові атрибути”.

Кожен рівень давав 5 балів, які можна було розподілити. Фей 3 віддав Силі, а 2 — Витривалості. Саме ці характеристики були основними для варвара.

Потім відкрив “Навички” — і 1 бал вклав у “Майстерність володіння зброєю”.

Наразі він був Варвар 5 рівня. Усі 25 атрибутів — у Силу й Витривалість. З 5 очок навичок: 3 — у “Майстерність зброї”, 2 — у бойовий крик “Рев”.

Він робив це не просто так — це реальний світ.

Під час боїв Фей справді поранювався, і відчував увесь біль.

І найголовніше — усе було справжнє. Навіть монстри. Це були не програми.

Вони кричали, випльовували кров, падали розрубаними — і кожна секунда бою тиснула на його нерви.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!