Розділ 70. Настільна гра
 

Аліса подивилася на стіл, на якому стояла її (сумнівна) версія гри «Поселенці». Сесілія подивилася на настільну гру, а потім звернулася до третього гравця, якого Алісі вдалося переконати приєднатися до групи. Вона запросила приєднатися до гри більшість інших дослідників, з якими працювала, але єдиними, хто виявив хоч якийсь інтерес до цієї ідеї, були Езрієн і Енн. Езрієн був зайнятий сьогодні, а оскільки Аліса збиралася завтра розпочати заняття в магічній академії, вона очікувала, що буде зайнята і в майбутньому. На жаль, це означало, що цього разу гра була для трьох гравців, а не для чотирьох, але Аліса сподівалася, що в майбутньому у неї буде можливість пограти в інші настільні ігри з більшою кількістю людей. Хоча, слід визнати, що це може зайняти деякий час, оскільки Алісі потрібно було зробити кожну гру і вирізати фігурки з дерева, і вона збиралася проводити більшу частину свого майбутнього вільного часу в бібліотеці, на яку вона витратила смішну суму грошей, щоб отримати річний доступ до неї...
Енн весело посміхнулася до Сесілії. — То ти і є та «подруга, що володіє крамницею чарів», про яку кілька разів згадувала Аліса? Приємно познайомитися! — сказала Енн, тепло потиснувши Сесілії руку. — Я ніколи не була у твоїй крамниці до сьогоднішнього дня, але зачаровані речі дуже гарної якості. Як на таку молоду дівчину, ти дуже добре справляєшся з керуванням крамницею.
— Мені теж приємно познайомитися з вами, — сказала Сесілія, яка помітно посвітлішала від компліменту Енн. — Аліса кілька разів згадувала про вас, коли розповідала про знайомство з дослідницькою групою. Я чула, що ти допомогла їй познайомитися з новими членами. Дякую, що приглянула за моєю подругою.
— Аліса сама по собі справляє досить пристойне враження. Навіть якщо вона трохи мовчазна і витрачає набагато більше часу на роздуми, ніж на розмови, вона, принаймні, достатньо захоплена цілями команди і своєю роботою в якості дослідника, щоб компенсувати це, — сказала Енн, подарувавши Алісі пустотливу посмішку. — То ця настільна гра з твоєї батьківщини? — запитала Енн, недовірливо поглядаючи на різні пронумеровані плитки. Аліса була рада, що їй не потрібно пояснювати, що таке настільна гра. У цьому світі, мабуть, вже існувало кілька настільних ігор, а також кілька карткових ігор з напівстандартними картами, які іноді виробляли [Писарі].
— Так, — сказала Аліса, вирішивши проігнорувати враження Енн, що вона була «тихою». — Правила насправді досить прості — кожного ходу ти кидаєш кубик. Потім з'являються плитки з тим самим номером, що й на кубиках, і кожен гравець, чиє поселення або місто торкається цих плиток, отримує копію ресурсу. Наприклад, якщо я викидаю вісімку, то всі плитки з цифрою «8» дають ресурси. Якщо у мене є поселення на «цегляній» плитці ресурсів з номером «8», я отримую 1 цеглину. Ви витрачаєте ресурси на будівництво нових поселень, міст і доріг. Основна мета — набрати 10 очок, що дасть вам перемогу у грі. Кожного разу, коли ви будуєте поселення, ви отримуєте одне очко, а підвищення його рівня до міста дає вам ще одне очко. Гравець з найдовшою дорогою отримує 2 додаткові очки, і втрачає ці очки, якщо хтось інший поб'є його довжину дороги. Вартість ресурсів на все пояснюється на маленькій панелі в кутку ігрового поля. Існують більш специфічні правила, такі як грабіжник і правила розміщення поселень, докладно описані в маленькому буклеті, який я вам дала. Є питання? — запитала Аліса.
— Отже, мета полягає в тому, щоб виграти кидок кубиків і придбати ресурси, побудувавши таким чином достатню кількість поселень, щоб задушити конкурентів і монополізувати якомога більше землі? — запитала Сесілія.
— Це... можна і так сказати? — сказала Аліса.
— Зрозуміло, — кивнула Сесілія. — Важливо зробити так, щоб якомога більше заважати іншим гравцям. Якщо у них немає ресурсів, вони не можуть перемогти. Тим часом ти хочеш монополізувати якомога більше ресурсів.
— Угу..., — спантеличилась Аліса.
— Чи можна торгувати з іншими гравцями, чи ми працюємо тільки для того, щоб обдурити всіх інших? — запитала Енн, уважніше розглядаючи дошку.
— Обмінюватися можна, але тільки під час свого ходу.
— Хм... Це цікавий спосіб розвинути магічні навички та [Сприйняття], — сказала Енн, замислившись.
У Аліси з'явилося зловісне відчуття щодо цієї заяви, але вона вирішила поки що продовжити своє пояснення.
Після трохи більш детального пояснення деяких більш специфічних правил, вони втрьох встановили дошку. Аліса вирізала саму дошку з дерева, а потім використала дешеві барвники, виготовлені з рослин, вирощених в Ілльварії, щоб пофарбувати різні плитки і пояснити, яка з них походить з якого ресурсу. Звичайно, океан, що оточував континент, виглядав трохи кумедно, коли був сірим, але синій барвник, імпортований з імперії Корелліон, коштував майже золоту корону за невелику кількість, тоді як сірий — половину срібного сонця за ту ж кількість. Континент також був трохи горбистим і виглядав трохи кумедно, але він більше не був схожий на картоплю.
На додаток до самої дошки, Аліса зробила картки «особливих подій» з менших дерев'яних планок, кубики з суміші дерева і заліза (залізо використовується для того, щоб надати кубикам належну вагу і зробити їх міцнішими), а також різноманітні маленькі дерев'яні містечка, дороги і міста, які Аліса вирізала власноруч. Поселення і міста, які вона намагалася зробити з вишуканими деталями, також виглядали трохи не так, але вони були придатні для використання.
Коли всі приблизно зрозуміли правила і суть настільної гри, Енн почала ходити першою. Вона підкинула кубики в повітря... і одразу ж простягнула до них мана-вусик. Потім з неї вистрілила електромагнітна мана і поміняла місцями траєкторію польоту кубиків. Кості приземлилися на вісім. Енн посміхнулася. — Дві вівці, будь ласка, — вона простягнула руку до Аліси, яка керувала ресурсами групи.
— Енн? Що ти робиш? — запитала Аліса, намагаючись втриматись від бажання коситись на Енн.
— Що ти маєш на увазі?
— Ти змінила траєкторію польоту костей за допомогою магії!
— І? — Енн, здавалося, була щиро спантеличена думкою, що вона зробила щось не так.
— Це шахрайство, — сказала Аліса.
— Чому це може бути шахрайством? Хіба мета гри не в тому, щоб підвищити вашу здатність маніпулювати маною? Це здається геніальним способом тренувати [Сприйняття] і кінетичну або електромагнітну магію. Його використання для теплових і органічних магів дещо обмежене, оскільки дерево, яке використовується в кубиках, вже мертве, але це досить розумна гра. Я вважаю, що покарання за слабший контроль, ніж у інших гравців, трохи суворі, оскільки ви отримуєте ресурси тільки тоді, коли випадає потрібне число, але це непоганий метод тренування. Хіба це не мета? — Енн була щиро збентежена, і їй було важко відповісти на її твердження, а погане передчуття Аліси посилилося.
— Але... я маю на увазі, що це не..., — Аліса відчула раптовий головний біль. Сесілія насупилася. Аліса обернулася до неї, сподіваючись, що в Аліси з'явився ще один союзник, готовий забезпечити чесні правила гри, перш ніж Сесілія експериментально простягнула мана-вусик.
— Зрозуміло, — пробурмотіла Сесілія, після чого дала Енн два жетони овець і взяла кості. Вона підкинула їх у повітря, а потім вистрілила одним зі своїх мана-вусиків. Енн зробила те ж саме, і вони одразу ж почали намагатися контролювати швидке обертання кубиків у повітрі. Сесілія, чиї бонуси були набагато більше зосереджені на точних маніпуляціях з маною і підвищенні якості заклинань, ніж на «активному» використанні мани, змогла вплинути лише на один з двох кубиків. Тим часом Енн нахилила інший кубик так, щоб на ньому випала 6, і спробувала нахилити другий кубик, щоб на ньому випала двійка. Сесілія намагалася зробити так, щоб на другому кубику випала четвірка і вона отримала цеглу та плитку ресурсів деревини, але Енн простягнула ще один вусик мани і вдарила кубик об стіл. Після кількох хитань кубик нарешті приземлився на п'ятірці. Загальний результат виявився одинадцять. На плитках з цифрою одинадцять не було жодного міста чи містечка.
— Ні, Сесіліє, зачекай, це не... Тобто, хіба ти теж не засмучена?
Сесілія також спантеличено подивилася на Алісу. — З чого б це?
— Ти ж не... я маю на увазі, що це не... використовувати магію, щоб змінити результат гри в кості, це не в дусі чесної гри, ти так не думаєш?
— Чому б це не було чесно? Вона використала свої здібності, щоб змінити результат гри, так? А ми всі маги, так що використання магії цілком виправдано. Якби за столом були не маги, це могло б стати проблемою, але ми всі можемо впливати на кістки, так що все досить чесно, чи не так?
Алісу дедалі більше бентежило ставлення Енн і Сесілії до підтасовування результатів кидання гральних кісток. Невже вона тут божевільна?
— Що значить, це чесно? Хіба не дивно грати в цю гру таким чином?
— Хіба це не нормально? — запитала Сесілія, зосереджено хмурячись, дивлячись на овець Енн і чекаючи, коли Аліса кине кості. — Я маю на увазі, що це схоже на те, як [Гравець] активує свої бонуси, чи не так? Просто користувачеві потрібно трохи більше усвідомлювати те, що він намагається зробити, і на результат гри не впливають гроші. І це добре, адже граючи в азартні ігри, гравці лише отримують досвід для переходу на наступний рівень, але насправді вони нічого не вчаться у процесі гри. Натомість ця гра тренує багато різних речей, від {Основи математики} до таких атрибутів, як [Сприйняття] та [Магія]. Вона навіть розвиває навички різноманітних магічних здібностей, таких як {Керування маною}. Хоча, можливо, вона не дуже оптимізована для не-магів... ах, — Сесілія нарешті згадала, що на батьківщині Аліси не було ні магії, ні Системи. Вона співчутливо подивилася на Алісу, а потім похитала головою. — Розумію. Твій успіх в іграх залежав лише від удачі. Не хвилюйся, тут ти зможеш контролювати результат ігор і грати в ігри, які визначаються майстерністю.
Погане передчуття Аліси справдилося. Мало того, що Енн і Сесілія не бачили проблеми у використанні магії для фальсифікації результату гри, Сесілія, зрозумівши обставини, в яких опинилася Аліса, знайшла думки Аліси про чесну гру абсурдними. Аліса відчула, що у неї починає боліти голова, коли вона намагається зрозуміти, як переконати цих двох грати у гру належним чином.
~Зачекайте, це справді проблема? — Алісі раптом прийшла дивна думка. Якщо троє магів намагалися контролювати результат кожного кидка гральних кісток, то шанси все одно були досить близькі до випадкових, чи не так? І навіть якщо вони грали у гру не в «оригінальний» спосіб, це була не така вже й погана ідея — використати гру як тренувальний майданчик. Енн була жінкою, яка проводила свої вихідні дні, працюючи над отриманням рівнів і статистики. Сесілія не була такою одержимою підвищенням рівня, як Енн, але в цьому світі не було нікого, хто був би проти отримати більше Атрибутів та Рівнів, коли б це було можливо. Навіть Аліса хотіла отримати якомога більше рівнів, тому що вони давали їй нові інструменти для дослідження цього світу, збільшували можливості заробляти гроші й зменшували швидкість її старіння. Всі ці три речі її приваблювали. Якщо Аліса могла отримувати задоволення від гри, отримуючи при цьому деякі рівні та атрибути, то хіба це не було б найкращим з двох світів?
Аліса боролася з цією думкою кілька хвилин, дивлячись на кубики в руках, перш ніж вирішила здатися і прийняти удари долі.
Вона, мабуть, не збиралася грати в «правильну» гру поселенців у цьому світі, зважаючи на те, наскільки іншою була їхня культура. Тому вона вирішила встановити кілька додаткових правил, про які «забула згадати».
По-перше, за допомогою магії можна було «крутити» кості лише тоді, коли вони перебували в повітрі. Вони не могли підштовхнути кості «вгору» за допомогою магії — вони могли лише обертати їх. Якщо вони серйозно змінювали вплив гравітації на кубики, то позбавлялися права на отримання ресурсів за цей хід. Це гарантувало, що кубики не будуть нескінченно висіти в повітрі, поки три маги намагатимуться оскаржити результат кожного кидка, додаючи грі неабиякої складності та уникаючи багатохвилинних ходів. Крім того, група була змушена встановити верхню межу на те, скільки мани кожен гравець може витратити в секунду, намагаючись маніпулювати кістками. Це було здебільшого технічне обмеження — один з кубиків злегка тріснув, коли Аліса та Енн запекло боролися за те, щоб на одному з кубиків випала одиниця, а на іншому — шістка. Відтоді гравці обмежували кількість мани, яку вони могли використати за один раз, щоб уберегти кубики від пошкоджень.
Були й інші суперечки щодо правил, наприклад, чи чесно використовувати більше двох мана-вусиків одночасно, або чи повинна бути якась точка «падіння», де гравці більше не зможуть маніпулювати кістками (врешті-решт було вирішено, що не можна впливати на кістки, коли вони знаходяться в десяти сантиметрах над столом, що ще більше ускладнило маніпуляції з кістками й, як не дивно, збільшило швидкість підвищення [Сприйняття]).
Гра тривала загалом тридцять сім ходів, поки Сесілія не викинула три разові торгові бонуси і не обдурила Алісу, змусивши її обміняти трьох овець і цеглину на один шматок дерева, що дозволило Сесілії одразу ж виграти гру за один хід до того, як виграла б Аліса. За цей час Аліса вдосконалила свій контроль над магією так, як ніколи не очікувала, дізналася, чому гарні люди завжди небезпечні в цьому світі, і зрозуміла, що її інтерпретація «чесної гри» у грі дуже, дуже відрізняється від мешканців цього світу. За весь час гри вона жодного разу не занудьгувала, і хоча вона вважала цей досвід дивним через культурні розбіжності у правилах, їй було весело. Вони втрьох зіграли ще кілька ігор, перш ніж Енн вирішила піти додому. Аліса також повернулася до своєї кімнати в готелі, перш ніж почати готуватися до свого першого дня завтра. Це був напрочуд веселий останній день свободи, хоча, чесно кажучи, Аліса з нетерпінням чекала завтрашнього дня. Незабаром вона нарешті зможе отримати доступ до баз знань і бібліотек академії.
Ім'я: Аліса Веріанна
Вік: 16 років
Сила: 106 (112 -> 122%)
Сприйняття: 127 (155% -> 165%)
Спритність: 105 (114 -> 124%)
Інтелект 164: (128%)
Витривалість: 119 (121%)
Сила волі: 143 (108%)
Харизма: 127 (107%)
Магія: 138 (117%)
Основні Класи: 6/6
Вцілілий: 41 -> 44
Дослідник магії: 42 -> 51
Вчений: 24 -> 34
Науковець: 22 -> 38
Кінетичний Дослідник: 1 -> 12
(Учень) Чарівник: 9 -> 24
Еволюціонували класи: 1
Учень Кінетичної Магії: 25
Вторинні класи: 1
Рибалка: 3
Бонуси:
Збиральництво (Вцілілий 5)
Стійкість до мікробів (Вцілілий 10)
Екстремофіл (Вцілілий 15)
Маскування (Вцілілий 20)
Шосте чуття (Вцілілий 25)
Посилена підготовка (Вцілілий 30)
Почуття ворожості (Вцілілий 35)
Помірна регенерація тканин (Вцілілий 40)
Майстерність магії (Дослідник магії 5)
Посилена регенерація (Дослідник магії 10)
Бойовий заклинатель (Дослідник магії 15)
Покращене насіння (Дослідник магії 20)
Насіння магії (Дослідник магії 25)
Три насіння (Дослідник магії 30)
Розбите насіння (Дослідник магії 35)
Вливання розуміння (Дослідник магії 40)
Моделювання мана-конструкцій (Дослідник магії 45)
Скидання (Дослідник магії 50)
Покращена пам'ять (Вчений 5)
Менша потреба у сні (Вчений 10)
Прискорене мислення (Вчений 15 (-5))
Розквіт риторики (Вчений 20)
Фотографічна пам'ять (Вчений 25)
Покращена багатозадачність (Вчений 30)
Точне вимірювання мани (Науковець 5)
Збір зразків (Науковець 10)
Таймер (Науковець 15)
Аналіз безпеки (Науковець 20)
Спільні спогади (Науковець 25)
Покращене вимірювання мани (Науковець 30)
Погіршений слот для насіння (Науковець 35)
Контроль над об'єктами (Учень Кінетичної Магії 5)
Вищий за середній рівень мани (Учень Кінетичної Магії 10)
Складки магії (Учень Кінетичної Магії 15)
Роздвоєння розуму (Учень Кінетичної Магії 20)
Покращений контроль над об'єктами (сенсорне посилення) (Учень Кінетичної Магії 25)
Зв'язування мани (Кінетичний Дослідник 5)
Посилена увага (Кінетичний Дослідник 10)
Бачення чаклуна (Учень Чаклун 5)
Жахливі чари (Учень Чаклун 10)
Прискорене зачарування (Учень Чаклун 15)
Прискорена регенерація мани (Учень Чаклун 20)
Навички
Академічні навички:
Англійська (знання мови): 100
Ілльварська (рівень володіння мовою): 98 -> 99.
Сігмусі (знання мови): 0->7
Базова математика: 122
Математика середнього рівня: 78
Просунута математика: 18
Магічні навички:
Кінетична маніпуляція: 48 -> 57
Контроль мани: 33 -> 41
Точність мани: 31 -> 43
Кінетична сила: 29 -> 37
Обізнаність про снаряд: 9 -> 12
Розподілена увага: 8 -> 16
Базове зачарування: 6 -> 19
Очищення Зламаної Мани: 0->12
Ремісничі навички:
Ткацтво: 27
Деревообробка: 25 -> 28
Кулінарія: 12
Каменярство: 11
Фізичні навички:
Володіння списом: 19
Спринт: 18
Ухиляння: 18
Скелелазіння: 9
Риболовля: 9
Копання: 8
Маскування: 4
Базова медицина: 3
Магічне насіння: 4/5
(Невикористане насіння: максимальний коефіцієнт конверсії мани 5%)
Кінетичне насіння (135%)
Органічне насіння (10%)
Насіння чистої мани (50%)
Насіння цілющої мани (10%)
Досягнення:
Прибулець (Рідкість: 10)
Шукач істини (III) (рідкість: 9)
Хрещений Зламаною Маною (рідкість: 6)
Той, що пережив зиму (Рідкість: 3)
Жахлива зустріч (Рідкість: 1)
Вбивця монстрів (III) (Рідкість: 2) (Покращена)
Добре навчений (Рідкість: 4)
Вбивця (Рідкість: 4)
Книжковий хробак (Рідкість: 3)
Кінетичний Дослідник (рідкість відсутня)
 
 
Перекладач: на сьогодні, це буде останній розділ.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!