Розділ 69. Команда
 

Аліса спочатку підтвердила, що металевий диск на шкіряному шнурку був тим, що давав їй підвищення атрибута. Навіть якщо Аліса могла просто дивитися на райдужну ману, що витікала із залізного диска, оскільки інші не могли бачити райдужну ману, Аліса була змушена довести, що саме залізний диск забезпечував заклинання Системи. Вона вирішила розглядати це як хорошу підготовку до перевірки своїх припущень, а не просто як неприємність, і виконала всі необхідні дії, щоб довести, що залізний диск був джерелом її +2 Сили. Після цього Аліса пішла далі.
Далі Аліса зібрала ще соку, що блокує ману, із залишків інгредієнтів зі {Збірки зразків}, взяла дерев'яну коробку, що лежала поруч, використала кінетичну ману, щоб просвердлити два невеликих отвори зверху, а потім намазала все соком, що блокує ману. Після цього вона поклала намисто, що збільшує силу, всередину коробки, протягнула нитки намиста через отвори і за допомогою своєї мани витіснила всю ману і системну ману з коробки, утворивши невелику сітку на одному кінці коробки, а потім поступово витягнула її з коробки. Оскільки системна мана уникала іншої мани, вона постійно відступала від павутини мани-вусиків Аліси, залишаючи її з коробкою абсолютно без мани.
Потім Аліса одягла шкіряний шнур, поки залізний диск намиста все ще знаходився всередині коробки без мани. Це був не зовсім ідеальний експеримент — зрештою, Аліса вважала за краще б просто вигнати всю чисту і Системну ману в кімнаті перед початком експерименту. Однак, оскільки в експерименті брали участь й інші люди, Алісі потрібно було переконатися, що експеримент не викличе занепокоєння у комітету з етики, що обмежувало її можливість використовувати себе в якості піддослідного. Хоча використання себе в якості суб'єкта було нормальним, якщо ви були єдиною людиною в експерименті, цей експеримент був безсумнівно пов'язаний з Езрієном, оскільки він заплатив за інгредієнти і підбурив її почати експеримент. Якщо Аліса використовувала себе в якості піддослідної, то була велика ймовірність того, що Езрієн опиниться в гарячій точці, навіть якщо група людей з детекторами брехні буде перевіряти їхні свідчення.
Нарешті, все було готово. Аліса спостерігала, як намисто активувалося без жодних проблем, повністю ігноруючи той факт, що навколо нього не було ні Системи, ні чистої мани, а також той факт, що залізний диск не мав би мати жодних способів виявити, чи носить його Аліса, чи ні. Райдужна мана подорожувала шкіряним шнуром, поки не досягла її шиї, а потім збільшила її силу вдвічі. Те, чи мало намисто доступ до мани ззовні чи ні, не мало жодного значення.
— Ха, — сказала Аліса, дивлячись на намисто. — Визнаю, я очікувала, що воно спрацює навіть без навколишньої мани, але все одно не можу не відчувати здивування.
Після цього Аліса витягла аркуш паперу і почала записувати деякі спостереження.
— Залізному диску не потрібна атмосферна мана для роботи — він працює незалежно від зовнішніх джерел палива. Звісно, ці нотатки були лише для Езрієна — Аліса мала системну версію {Фотографічної пам'яті}, а це означало, що зараз їй не потрібно було робити нотатки для себе.
Після цього Аліса почала з'ясовувати, чи використовувало намисто інші джерела енергії. Хоча вона сильно підозрювала, що воно просто працює на порожньому місці, як здавалося її насінню, варто було двічі перевірити, чи працює воно на теплі, сонячному світлі тощо.
Ніщо з перерахованого вище не відповідало дійсності. Намисто просто... якимось чином створювало ману. Аліса до кінця життя не могла зрозуміти, як цей процес відбувається. Насправді, Аліса навіть не могла збагнути, звідки намисто знало, коли хтось його носить. Воно просто... знало.
Вона спробувала задушити намисто чистою маною і дозволити йому взаємодіяти лише з маною Системи, а також дозволити йому взаємодіяти з чистою маною, але не з маною Системи. Жоден з цих способів не зупинив дію заклинання, тож вона змастила шкіряну частину намиста соком, що блокує ману (разом з невеликими дерев'яними пластинками, які вона одягла під намисто, щоб уникнути безладу). Це також не допомогло запобігти активації намиста, оскільки мана Системи почала розробляти все більш заплутані маршрути, щоб дістатися до неї, поки нарешті, здавалося, не розчарувалася і не проштовхнула свій шлях крізь сік, що блокує ману. Аліса ніколи раніше не бачила, щоб таке траплялося — мана Системи активно боролася з соком майже хвилину, перш ніж нарешті просвердлила маленьку дірочку в чарах соку, що блокують ману, і знову почала збільшувати її [Силу]. Аліса спокійно занотувала ще кілька спостережень, переконавшись, що «активація була відкладена» для копії Езрієна, а потім тихо зробила власний запис про те, що «блокування мани», очевидно, не було таким абсолютним, як вона думала. Це був перший раз, коли Аліса бачила, як мана проривається крізь закляття, що блокує ману. Вона знайшла цей процес захоплюючим і вирішила, що варто дослідити його пізніше. Нарешті, вона спробувала безпосередньо втрутитися в намисто, використовуючи свої мана-вусики, просто щоб побачити, що станеться.
Пряме втручання також було дещо ефективним. Воно змусило райдужну ману на мить призупинитися, оскільки мана Системи намагалася уникати її мани, де тільки можливо. Потім вона створила химерну доріжку, яка огинала її ману і закінчувала свій шлях до її шиї.
Щоразу, коли Аліса одягала намисто, матриця райдужної мани в центрі намиста знову починала створювати ману. Оскільки Аліса все ще не знала, як працює «створення мани», вона вирішила використати {Моделювання мана-конструкцій}, щоб побачити, чи це дасть їй якусь корисну інформацію. Ставало все більш очевидним, що блокування мани не наближає її до з'ясування того, як працює процес створення мани.
{Моделювання мана-конструкцій} дало їй інформацію про те, що для побудови гліфа в центрі намиста була використана Системна мана, Чиста мана і Органічна мана. Аліса пригадала, як минулого разу вона використовувала {Моделювання мана-конструкцій} на системному класі. Того разу фрактал також містив ці три види мани.
З цікавості Аліса кілька разів крадькома поглянула на Езрієна, тихенько спробувавши {Моделювання мана-конструкцій} на його класах. Кожен з гліфів його класу містив системну, чисту та органічну ману, хоча приблизно половина з них була змішана з четвертим видом мани. Аліса посміхнулася. Тут була якась цікавинка, якби вона мала час і енергію, щоб її виявити. Хоча найближчим часом цього могло не вистачити, вона, безумовно, збиралася відкласти це для подальшого дослідження...
Вона знову звернула увагу на намисто. Вона ще мало знала про взаємодію з органічною маною, і щоразу, коли вона намагалася сформувати магічне насіння Системи, Система блокувала її. Тож поки що вона могла експериментувати з фракталом мани лише зі своїм чистим насінням мани. Після швидкої перевірки за допомогою {Аналізу Безпеки}, який попередив її про легку, але керовану небезпеку, вона почала намагатися ткнути в саму матрицю мани своїм чистим насінням мани. Вона ворушилася, корчилася й уникала дотику її мани, але після деякої боротьби їй вдалося захопити фрактал системи і доторкнутися до нього.
Це був, мабуть, один з найскладніших магічних подвигів Аліси, який вона досі робила, і в порівнянні з ним тренування Ілли здавалися легкими. Коли Алісі нарешті вдалося спіймати гліф райдужної мани, вона простягнула один мана-вусик у фрактал. Вона хотіла трохи розсунути краї і подивитися, чи зможе вона спостерігати, як він працює. Навіть якщо це, швидше за все, зруйнує чари, Аліса вирішила, що зможе чогось навчитися, якщо поспостерігає за тим, як працюють частини. Наразі вона не могла нічого зрозуміти, але якщо вона розбере його по частинах, то, можливо, зможе щось з'ясувати...
На жаль, він перестав працювати набагато швидше, ніж вона очікувала. Вона встигла щось ткнути, і вся мана-матриця миттєво перестала працювати. Мана негайно перестала текти через фрактал, і початкова мета Аліси — спостерігати за роботою лише частини фракталу — провалилася.
Останні краплини райдужної мани продовжували литися до неї, але тепер Аліса відчувала щось інше. Вона була менш цілеспрямованою, ніж раніше. Вона проникла в її тіло, а потім Аліса відчула дуже слабке печіння в м'язах. Воно почало погіршуватися, і Аліса негайно застосувала {Помірну регенерацію тканин}, щоб виправити те, що було не так. {Помірна регенерація тканин} спалила частину калорій з обіду, і слабке печіння у м'язах зникло.
Тим часом фрактал намиста продовжував намагатися створити більше райдужної мани. Однак, вона більше нікуди не йшла. Це було схоже на двигун, з якого витікає паливо. Через хвилину він взагалі перестав виробляти ману. Фрактал намиста потьмянів, і Аліса більше не могла спостерігати за тим, що відбувається. Заспамивши {Аналіз безпеки} настільки, що у неї почала боліти голова, Аліса спробувала впорснути у фрактал трохи чистої мани. Однак, тепер він був зламаний без можливості відновлення. Аліса переглянула свої спогади про те, коли він працював (завдяки {Фотографічній пам'яті}), а потім зітхнула. Вона все ще не могла зрозуміти, що робила кожна частина фрактала, або як працювала генерація мани. У фракталі було надто багато складних частин, і вона навіть не була впевнена, що спричинило його поломку. З іншого боку, Аліса була впевнена, що якщо вона побачить достатньо системних фракталів, що ламаються, вона, ймовірно, зможе кудись прийти з усією цією справою. Для цього їй просто знадобиться невідома кількість зачарованих Системою предметів, які майже напевно стануть нікому не потрібними у процесі. А кожен зачарований Системою предмет повинен був коштувати чималу суму грошей, яких в Аліси наразі не було.
І знову все впиралося у брак коштів...
— Намисто більше не працює, — сказала Аліса, повертаючись до Езрієна. Вона намагалася зупинити себе, але весь час шалено посміхалася. Сьогодні вона переконалася, що має шанс рухатися у правильному напрямку, і отримала практичний досвід зламу Системи. Вона підтвердила, що з Системою можна гратися, навіть якщо вона ледве розуміє, що робить, і повинна покладатися на свої бонуси, щоб убезпечити себе під час всього процесу. Вона почувалася чудово, навіть якщо у процесі зламала річ вартістю у три срібні корони. Для звичайного [Робітника] це було близько трьох днів роботи, якщо вони не їли і не спали.
Езрієн виглядав шокованим, оскільки він сумнівно подивився на намисто. Він переглянув нотатки і спостереження, які Аліса періодично робила під час своїх експериментів, перш ніж повернути погляд до неї. — Тобі вдалося зняти закляття Системи? Але залізний диск все ще цілий! Немає іншого способу зняти закляття Системи, окрім як знищити фізичний об'єкт, до якого воно було прикріплене! Все, що ти зробила, це навіщось штовхнула в нього купу чистої мани і..., — Езрієн зупинився, повністю занурившись в роздуми. Потім він посміхнувся, — Я не маю жодного уявлення, чи рухаєшся ти у правильному напрямку для своїх експериментів. Чесно кажучи, я не знаю, що саме ти зробила. Однак, наскільки мені відомо, ще нікому не вдавалося зняти закляття Системи, принаймні, наскільки мені відомо. Навіть якщо я не знаю, у правильному напрямку ти рухаєшся чи ні, тобі вдалося натрапити на щось цікаве. Багато з твоїх підготовчих кроків і методів повторної перевірки, які ти використовувала раніше в експерименті, були досить пристойними, і я не маю до них серйозних претензій. Є деякі незначні проблеми з твоїми методами документування під час експерименту, про які нам потрібно буде поговорити, але коли ти не забувала записувати все, це було добре. Я не знаю, чи у тебе хороша пам'ять, але навіть якщо так, май на увазі, що якщо ти є частиною команди, інші люди повинні мати можливість бачити твої думки і те, що ти робиш. Але це можна виправити, — сказав він, простягаючи руку до Аліси. — Ласкаво просимо в команду.
Аліса посміхнулася.
* * *
Після цього Алісу познайомили з іншими двома [Вченими]. У команді було ще двоє [Вчених], у яких був вихідний, але її запевнили, що вони приєднаються до команди через два дні, як тільки закінчаться вихідні. Після підписання юридично зобов'язуючого контракту про нерозголошення, вона також дізналася, над чим працює команда. Очевидно, команда працювала над тим, щоб знайти спосіб замінити [Кінетичних Магів] під час будівництва. Кількість магів завжди була головною проблемою в деяких галузях промисловості, а будівництво в цьому світі дуже залежало від [Кінетичних Магів], які виконували роль важкої будівельної техніки. Хоча будівництво могло відбуватися і без магів, воно було набагато менш ефективним, що робило [Кінетичних Магів] чимось, без чого будь-яка серйозна будівельна робота не могла бути конкурентоспроможною.
Команда дослідників намагалася створити металеву пластину, яка могла б замінити частину роботи, яку зазвичай виконував [Кінетичний Маг]. Ця металева пластина, яка містила всередині металевої оболонки різноманітні дрібні чарівні матеріали, повинна була підіймати певний об'єкт вгору, а потім утримувати його там, дозволяючи користувачеві вільно регулювати висоту. Хоча в теорії це звучало просто, змусити просту металеву пластину точно розрахувати, скільки кінетичної мани потрібно витратити на левітацію одного матеріалу, і дозволити користувачеві вільно регулювати висоту було шалено важко на практиці через те, наскільки дурними були заклинання. Заклинання, звісно, могли робити щось на кшталт «підштовхнути об'єкт над цією металевою пластиною», але регулювання сили поштовху, щоб утримати його на місці, вимагало великої точності, спроб і невдач. Тим більше, що мета команди полягала в тому, щоб зробити металеві пластини досить дешевими і доступними, щоб замінити справжню працю магів. Втім, Аліса розуміла, чому на цю справу витрачаються людські ресурси та кошти. Хоча проєкт мав певні шанси на невдачу, оскільки металеві пластини повинні були бути дешевими і простими у виготовленні, у разі успіху він міг би різко скоротити витрати на будівництво нових будівель.
Чотири тижні пролетіли як одна мить. За цей час Аліса оселилася в місцевому заїжджому дворі, продовжуючи виготовляти і продавати чари у крамниці Сесілії. Кристали вибуху почали потроху купувати шахтарі, і вони зарекомендували себе як безпечні та доступні за ціною. Кільця Аліси з маною іноді продавалися, і хоча вони ніколи не були суперпопулярними, вони принаймні приносили Алісі невеликий дохід. Лікувальні предмети Аліси виявилися найпопулярнішим товаром, який вона могла виготовити, хоча вони також були предметами з найнижчою індивідуальною прибутковістю. Магічні матеріали, які могли вбирати в себе інструкції, пов'язані з лікуванням, були досить дорогими. Їх було складно виготовляти, але вони приносили дуже стабільний прибуток, бо розліталися з полиць. Після вирахування майбутніх платежів за навчання в магічній академії у неї залишалося трохи більше трьох з половиною золотих сонць.
Набагато важливіше те, що з плином часу, коли Аліса стабільно працювала у крамниці Сесілії, працювала з командою [Вчених], виготовляючи кінетичні пластини, і час від часу працювала над своїми навичками різьбяра, виготовляючи невдалі фігурки для настільних ігор, Аліса продовжувала накопичувати рівні, навички та бонуси.
Дослідник магії: 47 -> 51
Вчений: 29 -> 34
Науковець: 29 -> 38
Кінетичний Дослідник: 6 -> 12
(Учень) Чарівник: 20 -> 24
Дослідник магії був першим класом Аліси, який досяг 50-го рівня. Вона ще не отримала свій перший бонус після 50-го рівня, але в ту мить, коли клас Аліси досягнув п'ятдесятого рівня, її тіло наповнилося величезною кількістю мани, що значно перевищувала її попередні рівні. Аліса вже мала свої підозри, але після того, як вона стала свідком припливу мани після досягнення 50-го рівня, вона була майже впевнена, що найбільші «точки зламу» у швидкості старіння — це ті самі точки зламу, коли бонуси стають кращими. Кожні 25 рівнів бонуси, які можна було отримати від своїх класів, отримували певне покращення, і швидкість старіння значно зменшувалася.
Аліса отримала п'ять нових бонусів за цей період часу в результаті проходження рівнів.
Покращена багатозадачність
Вимоги: ви повинні бути принаймні на 50% шляху до командування третім мана-вусиком і контролювати не більше двох мана-вусиків, Вміння {Розділена увага} 10 або вище, Вчений 30 або вище, Магія 100 або вище.
Ви отримуєте здатність концентруватися на чотирьох різних завданнях одночасно. Ви можете «посилювати» свою увагу один раз на день, збільшуючи здатність до багатозадачності на одне завдання протягом десяти хвилин (Примітка: цей процес може здатися незручним, якщо ви не знайомі з ним, а також потребуватиме більше поживних речовин протягом дня).
Покращене вимірювання мани
Вимоги: Рівень Науковця 30 або вище, Сприйняття 100 або вище, Бонус {Точне вимірювання мани}.
Ви отримуєте можливість вимірювати Зламану Ману за допомогою бонуса {Точне вимірювання мани}.
Погіршений слот для насіння
Вимоги: Рівень Науковця 35 або вище, наявність класу Дослідник магії, Магія 100 або вище, зайняті всі слоти магічного насіння, використання самого магічного насіння як джерела експериментів і натхнення для нових досягнень.
Ви отримуєте слот магічного насіння з максимальним коефіцієнтом конверсії мани 5%. Це магічне насіння не може бути посилене іншими бонусами і ніколи не може бути поєднане з іншими бонусами.
Скидання
Вимоги: Дослідник магії 50 рівня або вище.
Один раз на місяць ви можете скинути перезарядку бонуса, якщо цей бонус пов'язаний з магією.
Посилена увага
Вимоги: Кінетичний Дослідник 10 рівня або вище.
Зачаровуючи об'єкт, ви можете ефективніше зосереджуватися. Під час роботи час ніби сповільнюється, що значно підвищує швидкість вашої роботи.
Аліса була надзвичайно задоволена своїми новими здібностями. {Покращена багатозадачність} дозволила їй без проблем контролювати чотири мана-вузли одночасно. {Розподілена увага} та {Складки магії} були обрані нею тому, що вона спочатку думала, що вони дозволять їй контролювати два мана-вусики — однак, хоча комбінація цих двох здібностей завжди була близькою до того, щоб дозволити їй контролювати додатковий мана-вусик, вони так і не змогли дійти до кінця. Зрештою, вона просто здалася і взяла {Розділення розуму}, щоб отримати другий мана-вусик. {Покращена багатозадачність} також була бонусом класу [Вчений], а не класу, пов'язаного з магією, що означає, що Аліса може зберегти бонуси класу магії для кращих можливостей у майбутньому. Завдяки здатності зосереджуватися на чотирьох речах одночасно, багатозадачність Аліси та її здібності до самозахисту зросли як на дріжджах. Це було корисно як у кризових ситуаціях, так і під час досліджень, тож вона, звісно, була рада отримати цей бонус.
Також дуже корисною була здатність {Покращене вимірювання мани}. Оскільки {Точне вимірювання мани} не дозволяло Алісі вимірювати Зламану Ману, вона поступово перестала нею користуватися. Хоча вона використовувала його для підтвердження відсутності «нормальної» мани в даній області під час деяких експериментів, і іноді використовувала його для інших експериментів, Аліса мала справу з Системною і Зламаною Маною набагато більше, ніж вона спочатку очікувала. Більшість магів не були настільки божевільними, щоб зв'язуватися з потенційно отруйною речовиною, яка, ймовірно, змусить їх пройти друге хрещення маною з високим шансом на смерть, але Аліса вже мала імунітет до цієї проблеми, а це означало, що в цьому питанні було багато недослідженої території. У поєднанні з тим фактом, що це все більше відповідало її інтересам, Аліса була надзвичайно щаслива, що тепер вона могла виміряти Зламану Ману. Хоча вона все ще не могла точно виміряти райдужну ману, Алісі більше не потрібно було купувати або орендувати громіздкі інструменти для цієї мети. Це також значно покращило її здатність робити внесок у дослідницьку групу, оскільки дозволило їй вимірювати, скільки мани витрачають різні суб-чари за секунду, набагато швидше та ефективніше, ніж інструменти, якими користувалася команда раніше, і скільки Зламаної Мани виробляють деякі неоптимальні чари. Це допомогло Алісі зблизитися з іншими членами дослідницької групи, деякі з яких до того не були впевнені в її цінності.
{Слот магічного насіння} було обрано після того, як Аліса заповнила свій четвертий слот магічного насіння цілющим насінням. Оскільки Аліса помітила, що органічна мана з'являється у всіх фракталах Системи, які вона досліджувала, вона захотіла зберегти насіння і навчитися використовувати його, коли поїде до магічної академії. Це означало, що у неї не залишилося слотів для експериментів, а Аліса, очевидно, хотіла продовжувати досліджувати, як працює процес утворення насіння. Цей слот магічного насіння був набагато гіршим за інші бонуси, які Аліса отримувала від таких класів, як [Дослідник Магії], але враховуючи той факт, що вона отримувала слот магічного насіння від класу [Науковець], Аліса не була особливо здивована. Вона вирішила просто бути вдячною за те, що отримала слот насіння, коли він їй був потрібен. Жоден з інших бонусів 35-го рівня Науковця не був особливо цікавим, тому вибір виявився напрочуд легким.
{Скидання} було обрано, тому що воно дозволяло Алісі використовувати {Зламане насіння} двічі на місяць, замість одного разу на місяць. Аліса хотіла провести багато експериментів, вимірюючи, як взаємодіють між собою Система та конструкція насіння мани, але можливість робити лише одне спостереження на місяць дуже сповільнювала швидкість її досліджень. {Скидання} вирішило б принаймні частину цієї проблеми.
Маючи два шанси цього місяця створити нове магічне насіння, Аліса створила, а потім знищила два недосконалих електромагнітних насіння і підтвердила дві нові речі.
По-перше, якщо магічне насіння було сформоване без допомоги Системи, існувала велика ймовірність того, що воно не спрацює належним чином. Перше електромагнітне насіння Аліса сформувала в новій кімнаті без мани в майстерні Сесілії, звідки вона вигнала всю ману Системи, а потім наповнила кімнату чистою маною зі свого чистого мана-насіння. Перше магічне насіння викликало в Аліси нудоту вже через кілька годин. Це було далеко не так погано, як тоді, коли Аліса намагалася сформувати десятки невдалих насінин поспіль. Однак після того, як Аліса зробила насінину, вона почувалася не дуже добре — наче підхопила важку форму грипу. У процесі роботи Аліса також зрозуміла, що випадково переплутала кілька частин магічного насіння. Кілька частин магічного насіння виглядали не так, коли вона порівнювала його з електромагнітним насінням, яке вона зробила за допомогою Системи, і нове насіння виглядало... хворобливим. Неоднорідним. Алісі було важко описати словами все, що з ним було не так, але воно точно було зламане. Ця інформація відкрила нові питання про те, що сталося всі ці місяці тому, коли Аліса намагалася сформувати купу магічного насіння, заснованого на фізиці Землі. Чому Система не допомогла їй тоді сформувати ці магічні насіння? Чому вона допомогла їй сформувати одні магічні насіння, але не змогла допомогти з іншими? У Аліси була спокуса знову спробувати сформувати кілька насінин, заснованих на фотонах або інших концепціях земної фізики, але травма, отримана тоді, була ще свіжою в її свідомості... Вона вирішила, що повернеться до цієї теми в майбутньому, але почекає... ще трохи. Вона спробує ще раз пізніше.
Аліса зробила висновки, і пізніше того ж місяця спробувала ще раз. Цього разу насіння виглядало ближче до нормального. Цього разу Аліса не захворіла лише від того, що насіння мани було в її тілі. Однак, коли Аліса дала насінині деякий час, щоб згенерувати ману, а потім спробувала перемістити срібну монету, вона почала відчувати себе неймовірно погано. Аліса була змушена використати {Помірну регенерацію тканин}, а потім знищити насіння за допомогою {Скидання}, оскільки їй ставало все гірше і гірше. Було очевидно, що вона виправила деякі помилки з першої спроби, але вона, звичайно, ще не досягла успіху.
Аліса скористалася цими спробами, щоб почати тренуватися в чомусь новому. Щоразу, коли Аліса намагалася створити «системне» магічне насіння, Система активно заважала їй. Аліса мала деякі здогадки про причини цього, які, ймовірно, були пов'язані з тим, що мана Системи активно ховалася від інших магів і уникала «торкатися» людської мани, коли це було можливо. Однак, врешті-решт, Аліса тепер була дівчиною з мрією. Вона хотіла спробувати зрозуміти, чи зможе вона взаємодіяти з Системою або повторити подвиги Системи — і для цього, ставало все більш очевидним, що їй знадобиться насіння мани Системи. Якщо Система не давала їй сформувати зерно мани Системи, Алісі потрібно було сформувати зерно мани в середовищі, де не було Системи. Іншими словами, Аліса почала розглядати процес формування невдалих магічних насінин і їх руйнування як тренування для того, щоб сформувати магічне насіння Системи в кімнаті, де була присутня чиста мана, але не було мани Системи. Аліса також почала цікавитися, чи скоро вона отримає наступний рівень у класі [Вцілілий]. Хоча вона почала вважати цей клас досить марним під час перебування в Сайрі, він був напрочуд гарним, дозволяючи їй використовувати себе як лабораторного щура.
Останнім бонусом, який обрала Аліса, був {Посилена увага}. Це була спроба Аліси вирішити проблему, яка, як вона очікувала, почнеться з початком навчання в Чарівній Академії — брак часу та сну. Вона вже знала, що розклад, який вона запланувала для себе на найближчі рік-два, буде важким, і {Посилена увага} зменшить принаймні частину цього тягаря, скоротивши кількість годин, необхідних для завершення кожного зачарування. Коли Аліса спробувала його на практиці, виявилося, що він скоротив приблизно 20% часу, який вона витрачала на кожне зачарування, і це додалося, коли її розклад почав перетворюватися на кошмарний режим.
Наприкінці чотирьох тижнів Аліса зареєструвалася в обраній нею магічній академії. Після досить швидкої і безболісної процедури реєстрації Аліса була зарахована студенткою Магічної Академії Просування Мани і Досліджень. Вона повинна була почати відвідувати заняття наступного тижня, і після реєстрації їй видали п'ять уніформ. А наприкінці тижня вона також закінчила робити свою першу настільну гру в домашніх умовах. Настав час для «поселенців» дебютувати на Луліві.
* * *
Поки Аліса записувалася до магічної академії, інші люди також робили успіхи. Десь далеко висіла величезна хмара Зламаної Мани. Кількість мани тут затьмарювала майже всі інші локації на Луліві — мана тут була такою густою, що навіть звичайна людина змогла б відчути її, просто вдихнувши її. Або здогадалася б про це по жахливому болю при проходженні хрещення маною, оскільки навколишнє середовище змусило б будь-якого не мага почати хрещення за лічені секунди після того, як він потрапив в цю місцевість.
І в цьому місці стояли двоє людей. Один з них був безсмертним, а другий — людиноподібною істотою, частково зробленою з металу. Навколо них не було інших людей — тільки вони вдвох.
— Це все, господарю? — запитав напівметалевий чоловік, дивлячись на величезну хмару зіпсованої мани.
Безсмертний посміхнувся. В його очах хмара Зламаної Мани виглядала так, ніби вона могла б затьмарити розміри більшості міст. Звичайно, він міг бачити набагато більше, ніж це.
Зламана Мана, яка витікала всюди в цій області, була напрочуд щільною. Однак, він зміг побачити ще одну річ. Щось, що, можливо, могли бачити лише десять або п'ятнадцять інших магів у світі. Як один з найстаріших безсмертних, він не мав права бачити це, поки не отримав непристойну кількість досягнень і бонусів, перш ніж йому нарешті пощастило отримати один, який дозволив йому побачити цілий новий світ.
Глибоко всередині хмари Зламаної Мани існував зовсім інший вид мани. Вид мани, який нагадував веселку. І в цьому місці вона була набагато, набагато щільнішою, ніж будь-де, де він коли-небудь бачив. Безсмертний посміхнувся. Це... це може бути, нарешті, воно.
Звичайно, було багато роботи, яку потрібно було зробити, перш ніж він міг почати розслідування всерйоз. Монстрів в цій місцевості потрібно було зачистити, перш ніж він міг досліджувати далі, якщо він не хотів, щоб його оточили і з'їли. Його класи не були спеціалізованими для бою,  і хоча зупинити монстрів від відчуття витоку мани з нього було можливо, це була дуже небезпечна справа. Йому знадобилася б магія, щоб ретельно дослідити це місце, і він не хотів, щоб його хтось помітив, навіть якщо він спробує замаскуватися. Та хоча попереду було ще багато роботи, він не міг втриматись від хвилювання. Це міг бути кінець його подорожі.
— Здається, ми на місці. Почнімо.

Далі

Розділ 70 - Настільна гра

Розділ 70. Настільна гра   Аліса подивилася на стіл, на якому стояла її (сумнівна) версія гри «Поселенці». Сесілія подивилася на настільну гру, а потім звернулася до третього гравця, якого Алісі вдалося переконати приєднатися до групи. Вона запросила приєднатися до гри більшість інших дослідників, з якими працювала, але єдиними, хто виявив хоч якийсь інтерес до цієї ідеї, були Езрієн і Енн. Езрієн був зайнятий сьогодні, а оскільки Аліса збиралася завтра розпочати заняття в магічній академії, вона очікувала, що буде зайнята і в майбутньому. На жаль, це означало, що цього разу гра була для трьох гравців, а не для чотирьох, але Аліса сподівалася, що в майбутньому у неї буде можливість пограти в інші настільні ігри з більшою кількістю людей. Хоча, слід визнати, що це може зайняти деякий час, оскільки Алісі потрібно було зробити кожну гру і вирізати фігурки з дерева, і вона збиралася проводити більшу частину свого майбутнього вільного часу в бібліотеці, на яку вона витратила смішну суму грошей, щоб отримати річний доступ до неї... Енн весело посміхнулася до Сесілії. — То ти і є та «подруга, що володіє крамницею чарів», про яку кілька разів згадувала Аліса? Приємно познайомитися! — сказала Енн, тепло потиснувши Сесілії руку. — Я ніколи не була у твоїй крамниці до сьогоднішнього дня, але зачаровані речі дуже гарної якості. Як на таку молоду дівчину, ти дуже добре справляєшся з керуванням крамницею. — Мені теж приємно познайомитися з вами, — сказала Сесілія, яка помітно посвітлішала від компліменту Енн. — Аліса кілька разів згадувала про вас, коли розповідала про знайомство з дослідницькою групою. Я чула, що ти допомогла їй познайомитися з новими членами. Дякую, що приглянула за моєю подругою. — Аліса сама по собі справляє досить пристойне враження. Навіть якщо вона трохи мовчазна і витрачає набагато більше часу на роздуми, ніж на розмови, вона, принаймні, достатньо захоплена цілями команди і своєю роботою в якості дослідника, щоб компенсувати це, — сказала Енн, подарувавши Алісі пустотливу посмішку. — То ця настільна гра з твоєї батьківщини? — запитала Енн, недовірливо поглядаючи на різні пронумеровані плитки. Аліса була рада, що їй не потрібно пояснювати, що таке настільна гра. У цьому світі, мабуть, вже існувало кілька настільних ігор, а також кілька карткових ігор з напівстандартними картами, які іноді виробляли [Писарі]. — Так, — сказала Аліса, вирішивши проігнорувати враження Енн, що вона була «тихою». — Правила насправді досить прості — кожного ходу ти кидаєш кубик. Потім з'являються плитки з тим самим номером, що й на кубиках, і кожен гравець, чиє поселення або місто торкається цих плиток, отримує копію ресурсу. Наприклад, якщо я викидаю вісімку, то всі плитки з цифрою «8» дають ресурси. Якщо у мене є поселення на «цегляній» плитці ресурсів з номером «8», я отримую 1 цеглину. Ви витрачаєте ресурси на будівництво нових поселень, міст і доріг. Основна мета — набрати 10 очок, що дасть вам перемогу у грі. Кожного разу, коли ви будуєте поселення, ви отримуєте одне очко, а підвищення його рівня до міста дає вам ще одне очко. Гравець з найдовшою дорогою отримує 2 додаткові очки, і втрачає ці очки, якщо хтось інший поб'є його довжину дороги. Вартість ресурсів на все пояснюється на маленькій панелі в кутку ігрового поля. Існують більш специфічні правила, такі як грабіжник і правила розміщення поселень, докладно описані в маленькому буклеті, який я вам дала. Є питання? — запитала Аліса. — Отже, мета полягає в тому, щоб виграти кидок кубиків і придбати ресурси, побудувавши таким чином достатню кількість поселень, щоб задушити конкурентів і монополізувати якомога більше землі? — запитала Сесілія. — Це... можна і так сказати? — сказала Аліса. — Зрозуміло, — кивнула Сесілія. — Важливо зробити так, щоб якомога більше заважати іншим гравцям. Якщо у них немає ресурсів, вони не можуть перемогти. Тим часом ти хочеш монополізувати якомога більше ресурсів. — Угу..., — спантеличилась Аліса. — Чи можна торгувати з іншими гравцями, чи ми працюємо тільки для того, щоб обдурити всіх інших? — запитала Енн, уважніше розглядаючи дошку. — Обмінюватися можна, але тільки під час свого ходу. — Хм... Це цікавий спосіб розвинути магічні навички та [Сприйняття], — сказала Енн, замислившись. У Аліси з'явилося зловісне відчуття щодо цієї заяви, але вона вирішила поки що продовжити своє пояснення. Після трохи більш детального пояснення деяких більш специфічних правил, вони втрьох встановили дошку. Аліса вирізала саму дошку з дерева, а потім використала дешеві барвники, виготовлені з рослин, вирощених в Ілльварії, щоб пофарбувати різні плитки і пояснити, яка з них походить з якого ресурсу. Звичайно, океан, що оточував континент, виглядав трохи кумедно, коли був сірим, але синій барвник, імпортований з імперії Корелліон, коштував майже золоту корону за невелику кількість, тоді як сірий — половину срібного сонця за ту ж кількість. Континент також був трохи горбистим і виглядав трохи кумедно, але він більше не був схожий на картоплю. На додаток до самої дошки, Аліса зробила картки «особливих подій» з менших дерев'яних планок, кубики з суміші дерева і заліза (залізо використовується для того, щоб надати кубикам належну вагу і зробити їх міцнішими), а також різноманітні маленькі дерев'яні містечка, дороги і міста, які Аліса вирізала власноруч. Поселення і міста, які вона намагалася зробити з вишуканими деталями, також виглядали трохи не так, але вони були придатні для використання. Коли всі приблизно зрозуміли правила і суть настільної гри, Енн почала ходити першою. Вона підкинула кубики в повітря... і одразу ж простягнула до них мана-вусик. Потім з неї вистрілила електромагнітна мана і поміняла місцями траєкторію польоту кубиків. Кості приземлилися на вісім. Енн посміхнулася. — Дві вівці, будь ласка, — вона простягнула руку до Аліси, яка керувала ресурсами групи. — Енн? Що ти робиш? — запитала Аліса, намагаючись втриматись від бажання коситись на Енн. — Що ти маєш на увазі? — Ти змінила траєкторію польоту костей за допомогою магії! — І? — Енн, здавалося, була щиро спантеличена думкою, що вона зробила щось не так. — Це шахрайство, — сказала Аліса. — Чому це може бути шахрайством? Хіба мета гри не в тому, щоб підвищити вашу здатність маніпулювати маною? Це здається геніальним способом тренувати [Сприйняття] і кінетичну або електромагнітну магію. Його використання для теплових і органічних магів дещо обмежене, оскільки дерево, яке використовується в кубиках, вже мертве, але це досить розумна гра. Я вважаю, що покарання за слабший контроль, ніж у інших гравців, трохи суворі, оскільки ви отримуєте ресурси тільки тоді, коли випадає потрібне число, але це непоганий метод тренування. Хіба це не мета? — Енн була щиро збентежена, і їй було важко відповісти на її твердження, а погане передчуття Аліси посилилося. — Але... я маю на увазі, що це не..., — Аліса відчула раптовий головний біль. Сесілія насупилася. Аліса обернулася до неї, сподіваючись, що в Аліси з'явився ще один союзник, готовий забезпечити чесні правила гри, перш ніж Сесілія експериментально простягнула мана-вусик. — Зрозуміло, — пробурмотіла Сесілія, після чого дала Енн два жетони овець і взяла кості. Вона підкинула їх у повітря, а потім вистрілила одним зі своїх мана-вусиків. Енн зробила те ж саме, і вони одразу ж почали намагатися контролювати швидке обертання кубиків у повітрі. Сесілія, чиї бонуси були набагато більше зосереджені на точних маніпуляціях з маною і підвищенні якості заклинань, ніж на «активному» використанні мани, змогла вплинути лише на один з двох кубиків. Тим часом Енн нахилила інший кубик так, щоб на ньому випала 6, і спробувала нахилити другий кубик, щоб на ньому випала двійка. Сесілія намагалася зробити так, щоб на другому кубику випала четвірка і вона отримала цеглу та плитку ресурсів деревини, але Енн простягнула ще один вусик мани і вдарила кубик об стіл. Після кількох хитань кубик нарешті приземлився на п'ятірці. Загальний результат виявився одинадцять. На плитках з цифрою одинадцять не було жодного міста чи містечка. — Ні, Сесіліє, зачекай, це не... Тобто, хіба ти теж не засмучена? Сесілія також спантеличено подивилася на Алісу. — З чого б це? — Ти ж не... я маю на увазі, що це не... використовувати магію, щоб змінити результат гри в кості, це не в дусі чесної гри, ти так не думаєш? — Чому б це не було чесно? Вона використала свої здібності, щоб змінити результат гри, так? А ми всі маги, так що використання магії цілком виправдано. Якби за столом були не маги, це могло б стати проблемою, але ми всі можемо впливати на кістки, так що все досить чесно, чи не так? Алісу дедалі більше бентежило ставлення Енн і Сесілії до підтасовування результатів кидання гральних кісток. Невже вона тут божевільна? — Що значить, це чесно? Хіба не дивно грати в цю гру таким чином? — Хіба це не нормально? — запитала Сесілія, зосереджено хмурячись, дивлячись на овець Енн і чекаючи, коли Аліса кине кості. — Я маю на увазі, що це схоже на те, як [Гравець] активує свої бонуси, чи не так? Просто користувачеві потрібно трохи більше усвідомлювати те, що він намагається зробити, і на результат гри не впливають гроші. І це добре, адже граючи в азартні ігри, гравці лише отримують досвід для переходу на наступний рівень, але насправді вони нічого не вчаться у процесі гри. Натомість ця гра тренує багато різних речей, від {Основи математики} до таких атрибутів, як [Сприйняття] та [Магія]. Вона навіть розвиває навички різноманітних магічних здібностей, таких як {Керування маною}. Хоча, можливо, вона не дуже оптимізована для не-магів... ах, — Сесілія нарешті згадала, що на батьківщині Аліси не було ні магії, ні Системи. Вона співчутливо подивилася на Алісу, а потім похитала головою. — Розумію. Твій успіх в іграх залежав лише від удачі. Не хвилюйся, тут ти зможеш контролювати результат ігор і грати в ігри, які визначаються майстерністю. Погане передчуття Аліси справдилося. Мало того, що Енн і Сесілія не бачили проблеми у використанні магії для фальсифікації результату гри, Сесілія, зрозумівши обставини, в яких опинилася Аліса, знайшла думки Аліси про чесну гру абсурдними. Аліса відчула, що у неї починає боліти голова, коли вона намагається зрозуміти, як переконати цих двох грати у гру належним чином. ~Зачекайте, це справді проблема? — Алісі раптом прийшла дивна думка. Якщо троє магів намагалися контролювати результат кожного кидка гральних кісток, то шанси все одно були досить близькі до випадкових, чи не так? І навіть якщо вони грали у гру не в «оригінальний» спосіб, це була не така вже й погана ідея — використати гру як тренувальний майданчик. Енн була жінкою, яка проводила свої вихідні дні, працюючи над отриманням рівнів і статистики. Сесілія не була такою одержимою підвищенням рівня, як Енн, але в цьому світі не було нікого, хто був би проти отримати більше Атрибутів та Рівнів, коли б це було можливо. Навіть Аліса хотіла отримати якомога більше рівнів, тому що вони давали їй нові інструменти для дослідження цього світу, збільшували можливості заробляти гроші й зменшували швидкість її старіння. Всі ці три речі її приваблювали. Якщо Аліса могла отримувати задоволення від гри, отримуючи при цьому деякі рівні та атрибути, то хіба це не було б найкращим з двох світів? Аліса боролася з цією думкою кілька хвилин, дивлячись на кубики в руках, перш ніж вирішила здатися і прийняти удари долі. Вона, мабуть, не збиралася грати в «правильну» гру поселенців у цьому світі, зважаючи на те, наскільки іншою була їхня культура. Тому вона вирішила встановити кілька додаткових правил, про які «забула згадати». По-перше, за допомогою магії можна було «крутити» кості лише тоді, коли вони перебували в повітрі. Вони не могли підштовхнути кості «вгору» за допомогою магії — вони могли лише обертати їх. Якщо вони серйозно змінювали вплив гравітації на кубики, то позбавлялися права на отримання ресурсів за цей хід. Це гарантувало, що кубики не будуть нескінченно висіти в повітрі, поки три маги намагатимуться оскаржити результат кожного кидка, додаючи грі неабиякої складності та уникаючи багатохвилинних ходів. Крім того, група була змушена встановити верхню межу на те, скільки мани кожен гравець може витратити в секунду, намагаючись маніпулювати кістками. Це було здебільшого технічне обмеження — один з кубиків злегка тріснув, коли Аліса та Енн запекло боролися за те, щоб на одному з кубиків випала одиниця, а на іншому — шістка. Відтоді гравці обмежували кількість мани, яку вони могли використати за один раз, щоб уберегти кубики від пошкоджень. Були й інші суперечки щодо правил, наприклад, чи чесно використовувати більше двох мана-вусиків одночасно, або чи повинна бути якась точка «падіння», де гравці більше не зможуть маніпулювати кістками (врешті-решт було вирішено, що не можна впливати на кістки, коли вони знаходяться в десяти сантиметрах над столом, що ще більше ускладнило маніпуляції з кістками й, як не дивно, збільшило швидкість підвищення [Сприйняття]). Гра тривала загалом тридцять сім ходів, поки Сесілія не викинула три разові торгові бонуси і не обдурила Алісу, змусивши її обміняти трьох овець і цеглину на один шматок дерева, що дозволило Сесілії одразу ж виграти гру за один хід до того, як виграла б Аліса. За цей час Аліса вдосконалила свій контроль над магією так, як ніколи не очікувала, дізналася, чому гарні люди завжди небезпечні в цьому світі, і зрозуміла, що її інтерпретація «чесної гри» у грі дуже, дуже відрізняється від мешканців цього світу. За весь час гри вона жодного разу не занудьгувала, і хоча вона вважала цей досвід дивним через культурні розбіжності у правилах, їй було весело. Вони втрьох зіграли ще кілька ігор, перш ніж Енн вирішила піти додому. Аліса також повернулася до своєї кімнати в готелі, перш ніж почати готуватися до свого першого дня завтра. Це був напрочуд веселий останній день свободи, хоча, чесно кажучи, Аліса з нетерпінням чекала завтрашнього дня. Незабаром вона нарешті зможе отримати доступ до баз знань і бібліотек академії. Ім'я: Аліса Веріанна Вік: 16 років Сила: 106 (112 -> 122%) Сприйняття: 127 (155% -> 165%) Спритність: 105 (114 -> 124%) Інтелект 164: (128%) Витривалість: 119 (121%) Сила волі: 143 (108%) Харизма: 127 (107%) Магія: 138 (117%) Основні Класи: 6/6 Вцілілий: 41 -> 44 Дослідник магії: 42 -> 51 Вчений: 24 -> 34 Науковець: 22 -> 38 Кінетичний Дослідник: 1 -> 12 (Учень) Чарівник: 9 -> 24 Еволюціонували класи: 1 Учень Кінетичної Магії: 25 Вторинні класи: 1 Рибалка: 3 Бонуси: Збиральництво (Вцілілий 5) Стійкість до мікробів (Вцілілий 10) Екстремофіл (Вцілілий 15) Маскування (Вцілілий 20) Шосте чуття (Вцілілий 25) Посилена підготовка (Вцілілий 30) Почуття ворожості (Вцілілий 35) Помірна регенерація тканин (Вцілілий 40) Майстерність магії (Дослідник магії 5) Посилена регенерація (Дослідник магії 10) Бойовий заклинатель (Дослідник магії 15) Покращене насіння (Дослідник магії 20) Насіння магії (Дослідник магії 25) Три насіння (Дослідник магії 30) Розбите насіння (Дослідник магії 35) Вливання розуміння (Дослідник магії 40) Моделювання мана-конструкцій (Дослідник магії 45) Скидання (Дослідник магії 50) Покращена пам'ять (Вчений 5) Менша потреба у сні (Вчений 10) Прискорене мислення (Вчений 15 (-5)) Розквіт риторики (Вчений 20) Фотографічна пам'ять (Вчений 25) Покращена багатозадачність (Вчений 30) Точне вимірювання мани (Науковець 5) Збір зразків (Науковець 10) Таймер (Науковець 15) Аналіз безпеки (Науковець 20) Спільні спогади (Науковець 25) Покращене вимірювання мани (Науковець 30) Погіршений слот для насіння (Науковець 35) Контроль над об'єктами (Учень Кінетичної Магії 5) Вищий за середній рівень мани (Учень Кінетичної Магії 10) Складки магії (Учень Кінетичної Магії 15) Роздвоєння розуму (Учень Кінетичної Магії 20) Покращений контроль над об'єктами (сенсорне посилення) (Учень Кінетичної Магії 25) Зв'язування мани (Кінетичний Дослідник 5) Посилена увага (Кінетичний Дослідник 10) Бачення чаклуна (Учень Чаклун 5) Жахливі чари (Учень Чаклун 10) Прискорене зачарування (Учень Чаклун 15) Прискорена регенерація мани (Учень Чаклун 20) Навички Академічні навички: Англійська (знання мови): 100 Ілльварська (рівень володіння мовою): 98 -> 99. Сігмусі (знання мови): 0->7 Базова математика: 122 Математика середнього рівня: 78 Просунута математика: 18 Магічні навички: Кінетична маніпуляція: 48 -> 57 Контроль мани: 33 -> 41 Точність мани: 31 -> 43 Кінетична сила: 29 -> 37 Обізнаність про снаряд: 9 -> 12 Розподілена увага: 8 -> 16 Базове зачарування: 6 -> 19 Очищення Зламаної Мани: 0->12 Ремісничі навички: Ткацтво: 27 Деревообробка: 25 -> 28 Кулінарія: 12 Каменярство: 11 Фізичні навички: Володіння списом: 19 Спринт: 18 Ухиляння: 18 Скелелазіння: 9 Риболовля: 9 Копання: 8 Маскування: 4 Базова медицина: 3 Магічне насіння: 4/5 (Невикористане насіння: максимальний коефіцієнт конверсії мани 5%) Кінетичне насіння (135%) Органічне насіння (10%) Насіння чистої мани (50%) Насіння цілющої мани (10%) Досягнення: Прибулець (Рідкість: 10) Шукач істини (III) (рідкість: 9) Хрещений Зламаною Маною (рідкість: 6) Той, що пережив зиму (Рідкість: 3) Жахлива зустріч (Рідкість: 1) Вбивця монстрів (III) (Рідкість: 2) (Покращена) Добре навчений (Рідкість: 4) Вбивця (Рідкість: 4) Книжковий хробак (Рідкість: 3) Кінетичний Дослідник (рідкість відсутня)     Перекладач: на сьогодні, це буде останній розділ.

Читати


Відгуки

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Зареєструйтеся або увійдіть, аби лишити Ваш коментар!