Після тривалої дискусії з Граніном, Коруном і Торрін троє Голгарі попрощались та повернулись до третього шару, але не раніше, ніж пообіцяли продовжити свій болісний процес адаптації.
Схоже, що є маса людей, які намагаються спуститись до четвертого шару, але на їхньому шляху стоять лише інтенсивні рівні мани. Мушу сказати, що якби ми мали священиків і солдатів-людей, які боролись би разом з мурахами, це б дуже допомогло в утриманні хвилі, хоча Солант довелося б знову змінювати баланс своїх рядів.
Насправді… Я, мабуть, повинен заохочувати групу спускатись раніше, якщо вони зможуть це пережити. Чим швидше маленький генерал навчиться працювати з нашими союзниками, тим краще. Не те щоб Колонія відвернеться від наших союзників, нам потрібна будь-яка допомога!
Завдяки цінним знанням і допомозі тріади я маю уявлення про те, що хочу купити, тож я ховаюсь кудись, де можу усамітнитись, і починаю гортати своє меню.
Я хапаю повний пакет навичок, які вони порекомендували, а потім починаю обирати свої мутації. Для моїх щелеп я двічі обираю дикі, а потім підсилюю їх перед тим, як пошукати мутацію Ін’єкція Гравітації, яку я беру двічі та підсилюю.
Щоб реалізувати ідею Торрін щодо моєї кислоти, я справді знайшов кілька підходящих мутацій. Напевно, допомагає те, що я розглядаю мутації +35, які, так би мовити, мають більший ефект за кожен бал біомаси. По суті, я хочу, щоб моя кислота робила ціль важчою, сповільнюючи їх, що, у свою чергу, зробить їх сприйнятливішими до моєї магії тяжіння. Найпростіший метод — це використати надгусту кислоту, що звучить так, наче це було б еквівалентно стрілянню цеглин кислоти, що настільки щільні, що вже фактично не рідкі.
Завдяки моїм попереднім мутаціям «цеглинки» будуть прилипати до мішені, спалювали їх і починали розповсюджуватись, створюючи більше матеріалу. Завдяки інтенсивному рівню концентрації кислота також була б більш шкідливою, що допомогло б, але це значно знизило б швидкість виробництва боєприпасів. Стимулююча залоза та Вестибюль допоможуть у цьому, що робить це простим, але привабливим методом реалізації цієї стратегії.
Інший метод трохи більш… дивний. Очевидно, що це опція +35, ця мутація наповнить кислоту гравітаційною енергією з самого початку. Щойно я вистрілю, і вона прилипне до об’єкта мого гніву, і кислота буде обтяжувати монстра, оскільки гравітаційна мана буде штовхати його в землю.
Обидві ідеї хороші та ефективні, і дуже добре, що я маю можливість замінити мою кислотну залозу пізніше, якщо я оберу один, і він мені не сподобається. Зрештою, я обираю надгустий варіант, головним чином тому, що він має перевагу концентрації ефектів кислоти, які я вже маю. Він буде горіти більше, буде більш липким, споживатиме більше мани та поширюватиметься швидше.
Коли мутації щелепи та кислоти вирішені, я дивлюсь на свої дві останні заміни та думаю, що я буду з ними робити. Моя гравітаційна залоза зазнала серйозної трансформації, перетворившись на твердий камінь всередині мого панцира, яка регенерує енергію від гравітації планети, що дуже зручно.
Мутації об’єму, принаймні дві з них, є фактично обов’язковими. Гравітаційна магія потребує неймовірної енергії, і хоча потужність органу після заміни набагато більша, ніж тоді, коли я його вперше отримав, там все одно менше соку, ніж мені хотілося б. Отже, два підвищення об’єму, і я посилити їх, бам.
Однак у мене недостатньо біомаси, щоб довести все до +30 разом з Нефом, тому я залишу все як є і зверну увагу на більш важливий орган. Кожна частина собору всередині мене є ключовим компонентом того, що наразі робить мене потужним, тому мені потрібно приділяти їм максимум уваги.
Я начебто змирився з тим, що використаю перші дві мутації збільшенню місткості Нефа, а потім посилив їх на +15. Я не впевнений, який ефект це має, окрім того, що дозволяє мені спілкуватись з особами, що там знаходяться, але навіть лише це надзвичайно корисним. Останнім часом кількість місць, де я можу побувати, зменшується, оскільки потреби мого ядра зростають, тому мати можливість спілкуватись з іншими незалежно від відстані – це приємно.
Але що робити з мутаціями від +20 до +30? Мені потрібно обрати два варіанти, і я не проти визнати, що майже не знаю, що хочу з ними зробити. До заміни моєю мутацією за замовчуванням була така, що концентрувала енергію, яка проходила через Неф. Тепер, коли я нарешті маю Вівтар як центр для цієї енергії, ця конкретна мутація може бути набагато кращою, ніж тоді, посилюючи ефекти Вівтаря.
Я бездіяльно гортаю список мутацій, думаючи, чи зможу знайти щось краще. Є багато дивних речей, коли справа доходить до Нефу, і я не дуже розумію, як багато з них працює. Додати колони до Нефа? Що це взагалі означає? Це метафоричний собор, а не справжній!
… Правильно?
Ах, що завгодно. Я візьму ту мутацію, що посилює енергію, а потім шукатиму нову форму мутації, коли буду мутувати до +35. На цьому рівні обов’язково з’являться якісь дивні речі.
Усе це призводить до досить приємних невеликих витрат, з набором нових навичок і сотнями та сотнями витрачених балів біомаси.
Підтверджую!
...…. ГРАППАББАЛАП!
ДУРНИЙ СВЕРБІЖ!
Ім'я: Ентоні
Рівень: 35 (міфічний) (VII)
Сила: 380
Міцність: 342
Хитрість: 228
Воля: 195
ОЗ: 684/684
ОМ: 1100/1100
Загальні:
Копання Великого Майстра (V) Рівень 10; Майстерна Хватка (IV) Рівень 31; Експертна Скритність (III) Рівень 18; Тунельний Компас (IV) Рівень 30; Залізний Розум (V) Рівень 38; Майстерна Витривалість (IV) Рівень 33; Нерухома Медитація (IV) Рівень 40; Миттєвий Ривок (V) Рівень 28; Експертне Прогнозне Мислення (III) Рівень 16; Покращене Ефективне Пересування (II) Рівень 9; Експертне Спостереження (III) Рівень 1; Покращена Координація (II) Рівень 7; Баланс (I) Рівень 1; Концентрація (I) Рівень 1; Дивергентне Мислення (I) Рівень 1;
Мана:
Покращене Формування Мани (VI) Рівень 33; Згущена Мана (V) Рівень 18; Велика Точна Маніпуляція Зовнішньою маною (V) Рівень 36; Накопичуючий Ману (V) Рівень 21; Спорідненість Багаторівневої Магії Розуму (V) Рівень 60; Покращене Спрямоване Відчуття Мани (V) Рівень 35; Майстерна Спорідненість Магії Зцілення (IV) Рівень 20; Покращена Всеелементна Спорідненість (VI) Рівень 55; Покращене Маскування Мани (IV) Рівень 14; Спорідненість Магії Деревини (I) Рівень 1; Спорідненість Магії Металу (I) Рівень 1; Спорідненість Магії Блискавки (I) Рівень 1; Покращена Спрорідненість Магії Сили (IV) Рівень 36; Майстерна Спорідненість Магії Бар’єрів (IV) Рівень 20; Майстерна Спорідненість Магії Гравітації (IV) Рівень 2; Плетіння Мани (I) Рівень 1;
Вихованці:
Розширене Спілкування з Вихованцями (IV) Рівень 12; Формування Ядер (IV) Рівень 18; Швидкість Росту Вихованців (I) Рівень 5;
Захисні:
Божественний Захист Екзоскелета (VI) Рівень 26; Ухилення Великого Майстра (V) Рівень 22; Терпіння Великого Майстра (V) Рівень 15; Майстерна Грація (IV) Рівень 16; Експертне Відбиття Щелепами (III) Рівень 12; Робота Шести Ніг (I) Рівень 1;
Атакуючі:
Керований Кислотний Постріл (V) Рівень 12; Влучна Стрільба Великого Майстра (V) Рівень 16; Укус Пустоти (VI) Рівень 40; Експертне Комбо Укусів (III) Рівень 15; Прорив Списом (III) Рівень 9;
Мутації:
органи чуття:
Сфокусовані складні очі +30, вусики зору хвиль майбутнього +30 (сутінкова нитка);
Захист:
Посилюючий горизонт панцир стиснення (стиснутий гравітаційний діамант) +35; регенеруюче внутрішнє покриття панцира витіснення (Кристалічна плоть, що коливає бозон) +35;
Фізичні:
Загартовані ноги швидкого поглинання +30; порочні щелепи ін’єкції (стиснутий гравітаційний діамант) +30; прискорена залоза потужної регенерації +30, гучна красномовна феромонна залоза +30, розбірливий шлунок +30; гіпершвидка мускулатура зжимання +30, розподілена миттєва трансмісійна субнейронна мережа +30;
Кислота:
Посилена розповсюджуючась бенкетуюча кислотна залоза зв’язування мани +35; покращена керована насадка розсіювання кислоти під гіпервисоким тиском +30; збагачена залоза концентрації виснажливої кислоти +30, в’язка кислотно-стимулююча залоза +30;
Розумові:
незламна координаційна кора +30; головний мозок дроблення гравітації +30 підмозок майстерності мани розуму +30 (х3)
Мана:
Бездонна гравітаційна магічна залоза (Резонансний колодязь) +15; Вестибюль Колективної Волі, що вселяє силу (кристал душі) +30; Великий Інтенсифікуючий Комунальний духовний Неф (кристал душі) +30; Величезний Зірконароджений Вівтар «Я» (кристал душі) +30;
Вид: Ідеальний Взірець
Бали навичок: 150
Біомаса: 129
Коментарі
Bohdan Smishchenko
14 січня 2025
зважувати монстра -> може обтяжувати?