Історія сироти, яку прийняли в заможну родину. Як романтично, особливо враховуючи те, що тою сиротою була дівчинка. Якби це була новела чи якась теледрама, вона могла б стати головною героїнею власної казки про Попелюшку. Однак дійсність не має нічого спільного з історіями чи казками. Реальне життя — не новела і не теледрама.
Коли мама померла, мій батько, заможний бізнесмен, усиновив мене. За такий собі злочин, який я вчинила, посмівши зʼявитися в їхньому житті, двійко моїх старших зведених братів почали знущатися з мене й не давали мені спокою ледве не з першого ж дня. Вони були жорстокими. Ті без перестанку ображали мене, ще й примудрювалися підкидати різну гидоту мені у їжу. Таким чином, знущання моїх зведених братів стали чимось на кшталт норми. Будь-які надії на найменший перепочинок у школі теж було швидко зруйновано. Мої братчики перетворили мене на «мішень №1» для шкільних харцизяк. Більше за інших знущався з мене мій другий брат, молодший з двох. Він був не набагато старшим за мене й провів зі мною у школі цілий рік. Навіть після його випуску, знущання тільки погіршились. Здавалось, так було завжди; якщо ж щось і змінювалося, то лише на гірше — краще не ставало.
Навіть те, що дружина мого батька померла від хвороби, не спрощувало мені життя. Її смерть тяжким тягарем лягла на моїх братів. Попри те, що вона пішла з життя ще задовго до мого народження, ці кляті виродки звинувачували юну мене у її загибелі, вважаючи мене за вбивцю. Їхні знущання були настільки безжалісними, що я й сама мимоволі повірила, що відповідальна за таку передчасну смерть їхньої матері.
Таким чином, проживаючи в розкошах, у своєму власному домі я відчула на собі всі принади жебрацтва. Життя в однокімнатній квартирі з моєю мамою чи майбутнє у дитбудинку, певно, було б кращим за таке життя з батьком і братами. За цей час я помітно схудла; здавалося б, з кожним утраченим кілограмом на моєму тілі зʼявлялись шрами та синьці, немов замінюючи тим утрачену вагу. Чоловік, що назвався моїм батьком, що привів мене в цей до пекла подібний дім — він навіть не переймався. Йому було байдуже до того, що вони коїли.
«Навіщо ж ви привели мене з собою, коли від початку збирались бути таким? Просто віддайте мене вже в цей клятий дитячий будинок!» — часто про себе думалося мені.
Коли ж я часом виплескувала на них свій гнів чи скарги, ці емоції ні для кого нічого не означали. Для тої, хто, як я, жила зі своєю матір'ю-одиначкою у злиднях кращим вибором було б здатись. Я б пошкодувала лише про те, що благала про любов і прихильність людей, що ставилися до мене ледь не гірше, ніж до дикої тваринки.
Я хотіла піти звідти, але в мене не було навіть власної копійчини й місцини, де б я могла отаборитись у разі втечі. Тож я старанно вчилась аж до самісінького випуску. Мої зусилля перестали бути марними, коли мене прийняли до престижного університету. І ні, я не робила цього, щоб ці виродки мене визнали. Я наполегливо працювала, щоб вступити до престижного універу, аби в мене була причина зʼїхати й утекти від цієї диявольської родини.
У той день, коли мені надійшов лист про прийняття, я вперше в житті побігла до батькового кабінету з широчезною усмішкою.
— Батьку! Подивіться! Мене прийняли! Мене прийняли! — я мало не скрикнула від радощів.
— І? Можеш назвати конкретну причину, з якої ти вирішила мене навідати, — відповів той, буркочучи. Він жодним словом не привітав мене. Мені було однаково, я нічого, власне, від нього й не очікувала.
— Я хочу отримати ваше схвалення на самостійне проживання. Я хочу жити ближче до університету; це може допомогти мені досягти успіхів у майбутньому. Ви ж можете зробити для мене хоча б це, чи не так? — через це несподіване прохання батько насупився. Я не могла не запитати себе: «Чому?». Хіба ж вам це не вигідно? Дитина, що ви всі її так ненавиділи, сама каже, що йде з дому — чому ж ви не радієте? Після хвилинного мовчання батько продовжив:
— Що ж, гаразд. Схвалюю.
Мій план втечі пройшов як по маслу! Була лишень єдина проблема. «Почесну» роль пошуку житла для мене мій батечко передав покидьку номер один — моєму старшому зведеному братові, що мав стати главою родини й очолити компанію, бувши спадкоємцем. Через цей прорахунок мені доведеться жити у вкритому пилом і цвіллю підвалі. Що ж, якщо така ціна моєї свободи, це пречудово. Ніщо не змусить мене бути нещасною після втечі з того до пекла подібного дому.
Невдовзі я перестала згадувати про гнітючі роки навчання в середній і старшій школах. В універі я знайшла безліч нових друзів. І саме завдяки цим друзям я натрапила на цю гру.
— Lady’s Love-Love Project? Що за чортівня? Навіть звучить по-дитячому, — промовила я.
Ця мобільна іграшка користувалася шаленою популярністю серед моїх друзів. Одних ілюстрацій і назви було достатньо, щоб зрозуміти, якого роду ця гра - від самої думки про це мене починало тіпати. Мені дійсно не було цікаво грати, проте в університеті в моїх друзів про неї було тільки й мови. Не бажаючи залишатись осторонь, я завантажила її, щоб хоча б глянути, що ж воно таке. Як на диво, цього дня в мене не було жодних справ, проте було повно вільного часу на проходження.
Гра ділилася на нормальний і складний рівні. Мені здалось, що непогано було б для початку зіграти в нормальному моді*, тож я без зайвих роздумів натисла на нього. Я вирішила глянути главу-другу й лягати спати. Гра починалась із прологу, в якому гравця ознайомлювали з головними героями.
*Мод - сленгове слово, аналог нашого «рівень», використала його задля запобігання тавтології.
«Втрачена в наслідок нещасного випадку молодша дочка герцога шість років потому повертається й відновлює титул леді».
Історія починалася з того, що на сцені під легку і приємну фонову музику зʼявлялась чиста й невинна головна героїня. Я не звернула жодної уваги на гарні ілюстрації; кінець кінцем якісне візуальне оформлення не було чимось надзвичайно особливим серед подібних ігор. Це була класична гра в стилі отоме — ви здобуваєте серця чоловічих персонажів, тим самим підвищуючи їхній інтерес або прихильність до головної героїні. В процесі героїня може позбутись головного лиходія, підвищивши цим свій статок і прихильність серед інших персонажів. У кінці гри вам зізнається в коханні той чоловічий персонаж, чия прихильність до вас найвища.
Насправді грати було дійсно весело. Гра з жахливою назвою, що, на перший погляд, здалась такою дитячою, виявилась справді чудовою. Вона мала заплутаний сюжет, гарно продуманий і гарно прописаний. У процесі також треба було розвʼязувати задачі, тож мені вона ні на мить не набридла. А ігрова система була досить просунутою навіть для гри на мобільному телефоні. Навіть попри те, що високоякісні ілюстрації — не рідкість у подібних іграх, мені здалося, що і я сама була частиною зображення; очевидно, ілюстратор вклав душу у своє творіння. Не завадило й те, що життєві обставини героїні збігалися з моїми власними, адже вона була давно втраченою дитиною, до того ж із заможної родини. Тож у якомусь сенсі я особисто відчула себе частиною історії.
Серед чоловічих любовних інтересів були двоє старших братів героїні. Основна сюжетна гілка розгорталась у маєтку герцога. Брати не були раді новоспеченій сестриці, що зʼявилася нізвідки, натомість не даючи їй спокою.
Схоже на те, через що мені довелося пройти. Так подумала я про себе. Хоча, те, як поводилися з героїнею — ніщо, порівняно з тим, що довелось пережити мені.
Через деякий час брати відчули провину за те, як поводилися з сестрою. Спостерігаючи за тим, як героїня захоплювала їхні серця, я мимоволі занурювалась у гру. Я, що лише глянути гру хотіла, тепер повністю потонула в ній.
Попри те, що подібну гру я проходила вперше, мені не складно було дійти до кінця. Доведеться погодитися з друзями, це було весело. А звичайний рівень був занадто легким, навіть для такого новачка, як я. Від самого початку прихильність усіх чоловічих персонажів до головної героїні починалися з 30%. В такому разі їм варто було назвати його легким режимом, а не нормальним! Я не могла відірватися від гри, й кожні три години бачила кінцівку чергового персонажа.
Пройшовши всі кінцівки, на екрані зʼявилося вікно з написом «Прихована кінцівка» із замко́м, щоб відкрити. Натисла на нього.
— Що за... Сто баксів?! Та вони там з глузду зʼїхали чи що? Чого ж так дорого?
Аби побачити приховану кінцівку треба було або заплатити цю скажену ціну, або пройти всі сюжетні лінії складного рівня.
— От дідько... Вже за північ, — на мить я згадала про свої ранкові заняття.
— А, будь-що-будь! Закінчу! — я, певно, збожеволіла, раз повелась на таку витівку розробників. Раніше я ніколи не робила нічого подібного.
Я захоплено натисла на кнопку складного рівня. У пролозі почало програватись інше відео. Під грандіозний супровід представили персонажів.
— Ой, вони змінили героїню на неї...
Лиходійка зі звичайного рівня, дівча-фальшивка герцогського дому, яку привезли, аби замінити справжню, втрачену в дитинстві, доньку — тепер вона прикрашала екран. У складному режимі дія розгорталася за деякий час до появи героїні простого рівня. Здавалося, це зовсім інша гра.
— Може, у цьому секрет популярності гри?
Якщо до цього, я гадала, що втомилась, то поява детальної ілюстрації героїні складного рівня остаточно розштурхала мене. Мені ставало дедалі цікавіше.
Лиходійка, що була протиставленням дівчинці-янгелику, тепер мала завойовувати серця суворих любовних персонажів. Це було непояснимо захопливо. Оскільки звичайний режим був надзвичайно легким, я подумала: «Чи буде складний рівень насправді складним?». Я очікувала, що вибір буде лише трохи складнішим. І все. Як я помилялась!
— А щоб тебе! Чому я знову померла?!
Складний рівень виявився надзвичайно складним.
Виявилось, що історія лиходійки була налаштована так, що прихильність персонажів отримувалась неймовірними зусиллями. І справа навіть не в тому, що у разі падіння прихильності до 0%, ви отримуєте гейм овер через якусь крихітну помилку. Програш у цій грі відрізняв її від інших. Кожна подібна помилка призводила до жахливої тривожної смерті лиходійки, що тепер була головною героїнею.
— І кому ж потрібні такі крайнощі?
Ілюстрації були надміру реалістичними й жорстокими. Я насупилась, побачивши героїню, що втрачає голову від меча кронпринца.
— Ця шалена іграшка...
І хоча я з усією щирістю намагалася зробити правильний вибір, я все одно ще декілька разів померла. Я була розчарована! Про що думали розробники, створюючи складний рівень? Це був жахливий ігровий проєкт. Я помирала стільки разів, що навіть перехвилювалась.
— Будь ласочка, просто дайте мені вижити хоча б один-єдиний раз!
Спочатку, я мала на меті розблокувати приховану кінцівку, однак мету цю було давно позабуто й замінено новою: побачити, як бідолашна, жалюгідна лиходійка не загине й щасливо житиме хоча б з одним з головних чоловічих персонажів. У чому винна лиходійка? Так, у звичайному рівні вона виглядала лихою, проте, якщо подивитись на ситуацію з її точки зору, насправді вона нічого поганого й не зробила. Чому всі так жахливо до неї ставляться? Якщо бути чесними, це автор зробив з неї лиходійку! Героїня з нормального рівня занадто легко здобуває загальну любов. Незалежно від того, який вибір би я зробила, прихильність до неї зростала. З іншого боку, лиходійка, з якої всі знущались і негідно поводились, ставала дедалі нещаснішою, хоч би як та не благала про прихильність до себе. Її обставини нагадували моє колишнє життя.
— Я побачу щасливу кінцівку, незважаючи ні на що! — я була сповнена рішучості.
Мене знову вбили ті мерзотні старші брати. По всій кімнаті було чути скрегіт моїх зубів. Я померла стільки разів, що й згадати не можу! Мої руки тремтіли, стискаючи гарячий телефон. Я стала занадто емоційною. Це ж просто гра. Однак я знову й знову не могла втриматися від натискання кнопки скидання рівня.
Кожного разу я починала спочатку. Я обирала правильні лінії, поступово підняла прихильність усіх персонажів, отримала славу, шарм і гроші, щоб відкрити нову сюжетну гілку.
— Чорт! Ну чому?! Чому?! — я знову померла.
Це було безмежно прикро. Можливо, мені було б простіше купити прихильність за реальні гроші. Якщо мета розробників полягала в тому, аби змусити інших заплатити за цю кляту річ, то вони точно досягли успіху. Вони змусили навіть мене, людину, яка цінує гроші, як ніхто інший, захотіти придбати прихильність і приховану кінцівку. Зрештою, я не зробила цього. Проте залишок ночі грала, палаючи, щоб побачити кінцівку принаймні одного цільового героя.
Помри, почни з початку.
Помри й знову починай з початку.
Помри.
Помри.
Ще раз помри.
І все з початку.
Я вмирала до самісінького світанку. Я грала цілу ніч, але не змогла побачити кінцівку жодної сюжетної лінії.
— Трясця... Знову...
Я ледве не натисла на скидання, проте більше не витримала. Я була виснажена. Я знепритомніла й заснула з мобілкою в руці. Коли ж я знову відкрила очі, до мене звернувся чоловік.
— Пенелопо Екхарт, — він стояв переді мною. Довга рисочка, схожа на заряд акумулятора в мобільному, з білим словом, що сяяло всередині — Прихильність 0%. — Як покарання, тебе на деякий час позбавлено нашого імені «Екхарт».
Я стала лиходійкою у грі, котру так і не змогла пройти.
Коментарі
AntLine
18 січня 2024
«Навіщо ж ви привели мене з собою, коли від початку збирались бути таким? Просто віддайте мене вже в цей клятий дитячий будинок!» Дійсно, навіщо ламати дитині психіку?