Офіційно в продажу

У мене є супер USB-накопичувач
Перекладачі:

Розділ 635. Офіційно в продажу
 

Чень Чень вийшов з машини часу й знову потрапив в епоху, де цивілізація наближалася до кінця.
Чорні Лицарі збоку чекали довго. У цей час Чорний Лицар виступив вперед, і з нього пролунав голос X-112.
— Пане командире, давно не бачилися.
— Дійсно, давно.
Чень Чень кивнув. Він подивився на купи матеріалів на складі та андроїдів, які приходили і йшли, і одразу запитав: «Чи все йде гладко після прибуття тих гравців?».
— За винятком деяких порушень громадської безпеки, я припускаю... Усе йде добре.
X-112 почувалась трохи безпорадною. — Все місто Blacklight в тривозі. Зрештою, багато тубільців дізналися про те, що прибула група чужинців.
— Для жителів міста Blacklight ці гравці — відчайдухи. Кожен день ні в чому не винних місцевих жителів грабують і знущаються, і багато людей також дізналися від тих гравців, що все це просто гра, що вони прийшли з іншого світу. Це ще більше занепокоїло всіх, і місцеві жителі навіть почали маршувати на вулиці, сподіваючись, що ми виженемо тих, хто викликав тривогу та хвилювання.
— Ем...
Чень Чень нахмурився, почувши ці слова, показавши задумливий погляд. — Якщо це так, то справді настав час спланувати більш детально.
— До речі, пане командире.
X-112 знову сказала: «Кілька інших підрозділів Об’єднаної армії опору також запитували про це. Деякий час тому вони послали емісара, щоб запитати цих людей, що відбувається. Вони також сподіваються зустрітися з вами».
— Я їх не зустріну.
Чень Чень махнув рукою. — Спочатку я планував направити деяких гравців на територію їх влади після офіційного запуску сервера в майбутньому, але зараз здається, що це небезпечний метод. Рано чи пізно між гравцями та вихідцями виникнуть запеклі конфлікти. У такому випадку давай просто відбудуємо місто.
— Відбудувати місто? — з цікавістю сказала X-112.
— У нас лише одне місто, місто Blacklight, не тому, що у нас немає умов і фінансових ресурсів для створення інших баз, а через недостатню кількість населення.
Чень Чень сказав: «Але якщо до нас приєднається велика кількість гравців, ситуація буде іншою...».
Говорячи, Чень Чень раптом махнув рукою, і з повітря виникло зображення карти світу. Чень Чень легенько постукав по Гренландії. — Це місцеперебування міста Blacklight, ось міста Північної Америки, а ось міста Китаю...
— Територія Імперії Божественного Злиття знаходиться в Африці, на Близькому Сході та в Европі, а територія Об’єднаної Армії Опору — у Північній Америці та Південній Америці...
Чень Чень мовчки намалював щось на карті світу, іноді задумуючись, а іноді маючи вираз усвідомлення. — У майбутньому кількість гравців буде зростати, а попит на ресурси буде надзвичайно високим. Маючи це на увазі, ми можемо побудувати нове місто на континенті Північного моря, у Китаї, Індії тощо.
— Тоді цей вимір буде розділено на три фракції. Імперія Божественного злиття буде однією великою силою, а дві інші великі сили, Об’єднана армія опору та гравці, можуть утворити альянс.
— Тоді нам може знадобитися не одне місто.
X-112 нагадала. — Потрібні принаймні сотні міст. Інакше ми не зможемо протистояти такій кількості гравців. Однак ресурси, праця та час, необхідні для всього цього, коштуватимуть нам дуже дорого.
— Це не проблема.
Чень Чень таємно посміхнувся. — Гравці можуть будувати міста самостійно, чи не так? Нам просто потрібно давати їм завдання і говорити, що і як робити. Ось і все.
— Не має значення, якщо у нас немає грошей. Ми можемо використовувати віртуальну ігрову валюту як гроші. Не має значення, якщо у нас також немає ресурсів. Вони можуть добувати та вивозити їх самостійно. Разом з тим, поки система болю відключена, вони будуть найбільш завзятими, старанними працівниками.
— О, ми ще можемо це зробити? — X-112 була вражена усвідомленням.
— То чого бажає гравець дуже просте.
Чень Чень зітхнув, розводячи руками. — Дивлячись на міста, які вони побудували власними руками, що підіймаються з-під землі, спостерігаючи за тим, як вони пропонують світло та тепло світові, — це відчуття досягнення не має собі рівних. Що означає створювати щастя зусиллями? Ось так...
Все пройшло за планом. Чень Чень попросив X-112 створити план, у якому були б перераховані всі деталі того, що станеться після того, як гравець прийде сюди. У плані місто не повинно було бути таким великим і красивим.
Вистачило стандартного середньовічного міста.
Керуючи декількома великими кораблями та транспортуючи першу партію матеріалів і машину часу, Чень Чень уже думав про розташування цих міст. Усі вони були реліквіями портових міст старої ери. Ці території мали спільну характеристику, а саме, що географічне положення було вищим і сприятливим для розвитку. Потрапивши туди, Чорні Лицарі створюють початковий табір, щоб зустріти першу партію гравців, які приїдуть сюди.
Стандартний табір гравців був обладнаний фабрикою 3D-друку, яка могла безперервно виготовляти тіла ігрових персонажів, магазином, де продавалися припаси, станцією телепортації чорної сфери, яка могла транспортувати гравців до інших таборів, лікарнею, яка могла лікувати будь-які травми, і оборонний табір, де дислокувалися Чорні Лицарі.
За винятком цих п’яти відділів, усі інші будуть створені гравцями.
Звичайно, до гравців не можна було ставитися просто як до робітників, інакше вони скаржилися б, що ця гра була просто «Симулятором будівництва будинку». Таким чином, Чень Чень ставив перед гравцями полювання, видобуток ресурсів, риболовлю та інші завдання. Те, що X-112 мала зробити, це видавати завдання впорядковано, щоб гравцям було цікаво.
Як винагороду для гравців Чень Чень також природним чином викреслив оригінальні монети Обʼєднаного опору та перетворив їх на віртуальну валюту. За віртуальну валюту можна було купити в таборі все, що завгодно, наприклад їжу, зброю, предмети для виживання в дикій природі, витрати на телепортацію, можливість отримати лікування від поранень і так далі.
Реальний світ став базою промислової логістики виміру кінця часів. Перевозили ракети та матеріали для запуску супутників. У наступні кілька місяців місто Blacklight продовжить відправляти супутники в космос, дозволяючи тисячам супутників покривати всю землю, щоб незалежно від того, куди йде гравець, вони не розбилися через втрату сигналу.
Коли все було готово, Чень Чень також випустив відповідне повідомлення в реальності:
— Після трьох місяців бета-тестування Стародавньої цивілізації було підтверджено, що гра на 100% безпечна, і більшість прихованих помилок усунено. Тому повідомляємо, що з наступного понеділка (1 червня 2044 р.), Стародавня цивілізація буде офіційно запущено, і відповідні ігрові камери також будуть у продажу сьогодні. Все це буде доступно для продажу на офіційному сайті будь-якої філії Blacklight Biotechnology у світі. Водночас ми також переглянули правила гри:
— 1. Ми змінили місце народження гравця. Відтепер нові гравці, які вступають у гру, народжуватимуться в одній із 50 визначених точок появи, і більше не народжуватимуться у місті Blacklight.
— 2. Оскільки велика кількість гравців незаконно отримувала ігрову валюту для підтримки балансу валютної системи в грі, відтепер ми будемо змінювати валютний механізм, щоб видалити монети Обʼєднаного опору та використовувати віртуальну валюту замість неї. Віртуальна валюта називається Стародавні монети. Атрибути бета-тестових гравців буде збережено, їхні гроші буде очищено, а за стару валюту більше не можна буде купувати предмети з табору гравців.
— 3. Гра відкрила модуль будівництва. Відтепер після входу в гру гравці отримуватимуть велику кількість будівельних завдань, а щоб заохотити гравців брати участь у будівництві табору, нагороди за будівельні завдання будуть у два-три рази більші, ніж за інші завдання.
— 4. Механізм червоного імені 1 було змінено. Відтепер на гравців, які вбивають власних сил, полюватимуть різні табори. Зокрема, інші гравці можуть отримувати відповідні мисливські завдання, за виконання яких вбивство червоних гравців призведе до багатих винагород; разом з тим, заподіяння шкоди невинним NPC призведе до того, що гравець стане розшукуваним фракцією NPC, і вони втратять кваліфікацію для входу в місто зазначеної фракції, доки не помруть.
— 5. Згідно з пропозиціями більшості гравців, у грі відкрито модуль очок репутації. Кожна особа отримує 12 балів на рік. З гравців, які словесно ображають протилежну стать (включаючи, але не обмежуючись гравцями), після перевірки буде віднято 1 бал. За суб'єктивний зловмисний контакт з тілом особи протилежної статі знімається 3 бали. За примусове злягання з протилежною статтю знімається відразу 12 балів. Акаунт тих, хто має нуль балів протягом одного року, буде заблоковано й ніколи не буде відновлено.
— 6. Згідно з обговоренням команди планування гри Blacklight Biotechnology для підтримки чесності гри, канал обміну реальної валюти та віртуальної валюти наразі закрито. Будь-які дії в грі, які включають транзакції в реальності, не захищені грою. Сподіваємося, ви розумієте.
— Наразі першої партії ігрових камер буде продано 1 млн одиниць ціною 100 000 доларів кожна. Дії говорять голосніше, ніж слова, приєднуйтеся до Стародавньої цивілізації зараз і почніть нове життя з нами!
— З повагою, Відділ ігор Blacklight Biotechnology.
З публікацією цього оголошення піднявся галас у всьому світі. Проте те, що гра діяла лише три місяці, і реклами майже не було, це була перша у світі гра, у якій залучені всі п’ять органів чуття, високий ступінь свободи та 100% симуляція реальності. Без жодної реклами, лише завдяки престижу Blacklight Biotechnology і коментарям 100 000 учасників бета-тестування, «Стародавня цивілізація» стала гарячою темою, яка заполонила світові платформи.
Крім тих, хто не мав контакту з Інтернетом, майже не було людини, яка б не чула про цю гру. Багато завзятих геймерів навіть передчасно стали фанатами Стародавня цивілізація ще до того, як грали в неї, і їхні багаті знання про гру могли б приголомшити будь-кого.
Це оголошення викликало карколомну хвилю відгуків. Офіційний вебсайт Blacklight Biotechnology, великі форуми по всьому світу і навіть засоби масової інформації різних країн негайно опублікували новину про офіційний запуск Стародавня цивілізація.
[Останній у віртуальній реальності? Коли гра симулює всі п’ять почуттів, ви все ще можете відрізнити гру від реальності?] — Northern American Associated Press News.
[Стародавня цивілізація офіційно запущена. Експерти стверджують, що цей тип технології — не просто гра, а й може втілювати майбутнє людської цивілізації?] — Reuters.
[Біологія, медицина, ресурси, військова, аерокосмічна... Разом із сьогоднішньою грою, скільки галузей Blacklight має монополізувати, перш ніж здасться?] — United Press International.
[Оголошення про запуск Стародавня цивілізація — чи незабаром народиться найбільша онлайн-гра в історії людства?] — Sina Express.
В Інтернеті всі теж дуже охоче говорили на цю тему.
Однак, на відміну від песимістичних коментарів деяких ЗМІ, ті гравці, які з нетерпінням чекали цієї гри, святкували та постійно обговорювали нещодавно опубліковані правила.
[Це здавалося нездійсненною мрією, але нарешті її офіційно запущено! Я думав, що після закритої бета-версії все ще буде відкрита бета-версія.]
[Ця гра має дуже високий ступінь завершеності. Крім модифікації кількох нелюдських правил на початку, змін небагато. Порівняно з CD Projekt RED, яка любить продавати напівфабрикати, і Ubisoft, яка надає безплатні ігри, повні помилок, у Blackb*tch набагато більше совісті!]
[ОП., ти мрієш, чи можна їх порівняти? Blackb*tch є найбільшою приватною економікою у світі, її авторитет можна порівняти з урядом континенту, а її фінансові ресурси можуть конкурувати з Північною Америкою та Китаєм. CD Projekt RED і Ubisoft — звичайні ігрові компанії, щонайбільше відносно великі. Чи можуть вони порівнятися з Blackb*tch? Одна тільки стародавня цивілізація, ймовірно, коштує інвестицій понад 100 мільярдів]
[Вони справді дуже сумлінні. Для більшості ігрових компаній дані закритого бета-тестування не зберігатимуться, але тепер Blackb*tch лише виключає гроші, зароблені гравцями закритого бета-тестування під час тестування, але зберігає їхню фізичну форму]
[Гей, тоді хіба це не несправедливо щодо нових гравців?]
[Механізм червоного імені та бали репутації надто непотрібні, правда? Я досить придушений, як насправді, але я не можу робити в грі все, що хочу? Тоді навіщо мені грати в цю гру?]
[Тому що це не для вас, а для інших людей! Звісно, у вас не повинно бути члена сім’ї жіночої статі, інакше ви не заперечуєте, якщо інші безрозсудно зневажають їх, коли вони грають у гру?]
[Коментатор над останнім огидний. Його мова мене шокувала.
Він думає, що може робити в грі все, що хоче?]
[Гра не може обміняти реальні гроші на ігрову валюту? Що це за ідіотський план, невже Чорний не хоче заробити гроші?]
[Ніби у Чорногора бракує грошей? Це найкращий жарт століття!]
[Я думаю, що це правило дуже добре, воно захищає права звичайних гравців. До речі, ви, хлопці, постійно говорите «Blackb*, Blackb*», що означає «Blackb*»?]
[Blackb*tch — це прізвисько Blacklight у світі ігор. Ви повинні знати, що Blacklight колись була китайською компанією, і її китайська назва буквально перекладається як «Blacklight», але англійська версія означає «чорний годинник», тому ми почали називати її Blackb*tch (TN: на мандарині, фраза для «чорний годинник» і «чорна сука» звучить однаково)...]
[Сто тисяч доларів – це так дорого. Зараз я навчаюся в третьому класі початкової школи, і мої щотижневі витрати на життя становлять лише 100 доларів. Якщо я хочу дозволити собі ігрову кімнату, чи не доведеться мені чекати закінчення коледжу?]
[Ха-ха, учні початкової школи можуть забути про це. Ця гра PG18. Ви не можете взяти участь у цій грі, якщо вам менше ніж 18 років. Ви повинні почекати, поки виростете, щоб грати!]
...
В інтернеті вирували дискусії про Blacklight Biotechnology і гру Стародавня цивілізація. Насправді деякі люди з достатніми ресурсами стежили за вебсайтом тієї ночі, чекаючи настання півночі.
Тому що саме тоді ігрові камери надійшли в продаж.
Проте те, що ціна в 100 000 доларів США зупинила б значну частину населення, багато людей, які ніколи не стикалися з іграми, також отримали багато інформації з відео, опублікованих тими гравцями закритої бета-версії, і оприлюднення передчасних шанувальників.
Наприклад, наскільки всі п’ять почуттів у грі були схожі на реальність, як гравці могли змінювати свою стать у грі, налаштовувати свої обличчя, щоб бути красивими, насолоджуватися делікатесами та навіть сексом... Лише цих умов було достатньо, щоб незліченна кількість людей відчувала приплив хвилювання, особливо тих, хто відчував, що реальність недостатньо повна, хто хотів відчути друге життя в грі.
Сьогодні ввечері понад один мільярд людей у всьому світі, включаючи незліченну кількість гравців, а також перекупників і агентів із закупівель, змагатимуться за перший мільйон ігрових камер.
Сьогоднішня ніч була безсонною для цієї групи людей...

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!