Розділ 387. Голографічний симулятор навколишнього середовища
 

— Ось що я думаю: бути надто реалістичним може бути не дуже добре.
Цянь Веньхуань раптово змінив тон, коли сказав це.
Вираз його обличчя неможливо було розібрати. — Зрештою, у більшості фільмів тут і там розміщуються сцени для зрілого віку. Наприклад, певною мірою є серія GTA та серія «Відьмак»... Деякі спеціально розроблені ігри. Оснащені надто реалістичним тактильним костюмом, можуть бути певні небажані наслідки...
— Ха-ха-ха! — Публіка вибухнула сміхом.
— Я жартую.
Цянь Веньхуань відкинув цю тему, грайливо потиснувши зап’ястя.
— Протягом наступних кількох років наша компанія буде експериментувати з більш реалістичними тактильними налаштуваннями костюмів. Проте, вам не доведеться хвилюватися про відсутність відповідної гри для доповнення до тактильного костюма після покупки. Ми вже переконалися, що зв’язалися з відповідними ігровими відділами, перш ніж розробляти ці костюми VR.
— Щоб доповнити наше крісло V.1 тактильного шоку і V.1 тактильний костюм, ми розробили понад дюжину ексклюзивних ігор, усі з яких AAA класу. Загалом ми інвестували більше одного мільярда доларів США. Жанри включають RNG, ACT, FPS, AVG і RAC. Ці ігри сумісні з тактильним ударним кріслом, і я вірю, що вони не розчарують жодного гравця.
Усі були здивовані, почувши цю заяву. Такі великі інвестиції... Blacklight, безсумнівно, багато зробила для просування цього обладнання VR.
Саме тоді репортер під сценою схвильовано підняв руку.
— Здається, репортерові з BBC там є що сказати.
Цянь Веньхуань вказав на молодого чоловіка під сценою.
— Пане Цянь, чи досягнуть ці VR-ігри якість гри Half-life: Алекс, що визначає епоху, або перевершить її?
Молодий чоловік був затятим ентузіастом ігор. Його запитання було прямим і ясним. — Крім того, чи будуть ці ігри безплатними на новій платформі VR?
— Це чудове питання.
Цянь Веньхуань негайно офіційно відповів: «Я можу сказати вам без будь-яких застережень, пані та панове, а також глядачі, які дивляться з дому, що ми інвестували в наші ігри значно більшу суму, ніж у середню традиційну гру. Середня сума інвестицій, яку ми зібрали у кожну гру близько 150 мільйонів доларів США. Це більша інвестиція, ніж виробництво більшості голлівудських фільмів, тому я можу гарантувати, що з якістю проблем не буде. Їх якість і сюжет перевершать Half-life: Алекс, але якщо вам цікаво головна тема та складність ігор?».
— Тоді я вважаю, що я не маю права голосу на цю тему, оскільки це вирішувати всім присутнім тут!
Багато людей кивали, погоджуючись зі словами Цянь Веньхуаня. Якби Цянь Веньхуань заявив, що ігри, розроблені Blacklight, можна порівняти з легендарною назвою Half-life, це правда, це негайно викликало б багато суперечок.
Зрештою, легендарний титул запам’ятався на довгі віки.
— Що стосується вартості, то хвилюватися не варто.
Цянь Веньхуань усміхнувся. — Усі ігри, випущені на нашій платформі крісла V.1 тактильного шоку, будуть безплатними назавжди!
Це спричинило чергові оплески під сценою.
Чого Цянь Веньхуань не знав у цей момент, так це того моменту, коли він зробив цю заяву, рій повідомлень негайно заповнив екрани прямих трансляцій по всьому світу!
[Blacklight Biotechnology щедрі] [Купити, купити, купити] [Хайп]
[Стурбований] [Це яйцеподібне крісло коштуватиме щонайменше кілька тисяч юанів] [Кілька тисяч юанів? Скоріше кілька тисяч доларів США]
[Ажіотаж, ажіотаж, ажіотаж] [Ось воно, це все] [Я відчуваю себе таким вищим класом, дивлячись таку конференцію] [Дурний маленький трюк, кожен, хто купує це, є клоуном] [Сміттєва компанія] [Повідомлено] [Тауууу] [Стоп спам, я не бачу потік] [Я дам руку за це]...
— У такому випадку можна знати, скільки коштуватиме це крісло тактильного шоку і тактильний костюм?
Інший репортер не міг більше чекати, одразу встав і запитав.
Цянь Веньхуань оглянув будівлю в очікуванні серед глядачів, усміхаючись. — Я вважаю, що всі готові до відкриття, оскільки я так довго готувався до цього.
З цими словами він клацнув великими пальцями.
На шестикутному дисплеї над сценою одразу з’явився прайс-лист крісла V.1 тактильного шоку: 8888 доларів США, V.1 тактильний костюм: 666 доларів США.
Хоча глядачі морально підготувалися до цього відкриття, вони все одно затамували подих.
— Я знаю, що порівняно з такими предметами першої необхідності, як автомобілі та будинки, це досить дорого за те, що це просто електронне обладнання для крісла з тактильними відчуттями.
Помітивши, що натовп трохи втратив енергію, Цянь Веньхуань жестом показав. — Однак не забувайте, що це перший у світі продукт із голографічною проєкцією та технологією маніпулювання мозковими хвилями. Я можу гарантувати, що він вартий кожного витраченого долара.
Помітивши це, Цянь Веньхуань раптово змінив тему. — Крім того, якщо ви вважаєте крісло з тактильним шоком занадто дорогим, у нас є для вас альтернатива.
Сказавши це, він підняв тактильний костюм, щоб показати глядачам шолом дивної форми, який весь цей час ховався під тактильним костюмом!
VR-шолом!
Це вдало привернуло увагу всіх. Тим часом керівники великих технологічних компаній відразу ж засумнівалися.
Blacklight сіли на чолі столу. Чи не збиралися хоч трохи крихт під столом пошкодувати?
— Шолом V.1 Тактильного шоку!
Цянь Веньхуань взяв шолом, щоб глядачі краще бачили.
Шолом був розроблений з майже ідентичною колірною палітрою та стилем, що й крісло з тактильним шоком. Єдина відмінність полягала в тому, що це був шолом.
— Шолом V.1 тактильного шоку — це те ж саме, що й крісло V.1 Тактильного шоку. Його створюють за допомогою традиційного процесу пресування та інжекції. На його корпусі є шарова текстура оптичного гравіювання нанорівня, яка дозволяє відбивати металічний блиск, коли на нього потрапляє світло.
— Ергономічна маска-метелик реалізована всередині, щоб гарантувати, що проєктоване світло не витікає з її отворів. Частина, яка кріпиться до шкіри, виготовлена з білкової шкіри, яка дозволяє повітрю проникати всередину.
Цянь Веньхуань заявив: «В якості альтернативного продукту шолом V.1 Тактильного шоку не використовує голографічну проєкцію, а замість цього використовує два традиційних незалежних 2,1-дюймових РК-екрани. Розміри повного екрана становлять 3200x1600 пікселів і досягають максимуму 1058 пікселів на дюйм із функцією регулювання відстані між зіницями».
— Крім того, є повзунки для обох екранів. Після належної конфігурації користувачі з короткозорістю в діапазоні 700 градусів все ще можуть бачити все на екрані VR без потреби в окулярах!
Коли Цянь Веньхуань сказав це, він раптово зробив паузу, щоб знову створити напругу.
— Я знаю, це не так вже й вражає, оскільки більшість VR-окулярів також можуть досягати тих самих функцій. Чому в такому випадку це має бути шолом, а не окуляри, які легко носити?
Здавалося, усі зрозуміли, що він мав на увазі, коли він це сказав.
— Правильно, шолом V.1 тактильного шоку оснащено зовнішнім нервовим електродом BWMR, пристроєм для маніпулювання мозковими хвилями нашої компанії. Це означає, що, як і крісло тактильного шоку, він приймає думки користувача як вхідні дані. Єдине, що йому зараз потрібно, це під'єднатися до комп'ютера!
Аудиторія вибухнула радісними вигуками, коли Цянь Веньхуань сказав це.
У порівнянні з дорогим кріслом тактильного шоку, шолом був більш розумним.
— Ціна шолома V.1 тактильного шоку встановлена на рівні 1888 доларів США.
— Шолом V.1 тактильного шоку також можна використовувати в поєднанні з тактильним костюмом V.1. Це означає, що користувачі можуть надіти шолом разом із тактильним костюмом і лягти на диван, щоб грати в VR-ігри. Ви можете зануритися у своє, де вам ніхто не завадить!
Після цього Цянь Веньхуань закликав кількох представників для демонстрації на сцені, як і раніше. Після короткого циклу випробувань вони висловили, що задоволені його продуктивністю.
— Гаразд, далі — останній момент конференції.
Цянь Веньхуань перевірив час, перш ніж повідомити: «Схоже, потрібно пришвидшитись».
Настрій у закладі, який, здавалося, трохи вщух, раптом знову напружився. Лише після того, як ведучий сказав це, вони зрозуміли, що шолом не є третім згаданим продуктом. Як і стверджував ведучий, це була лише заміна крісла тактильного шоку.
Якщо навіть крісло тактильного шоку не було головним моментом, то що ж тоді мало бути головним моментом цієї конференції?
Великі технологічні компанії ледь не зійшли з розуму, коли почули цю заяву. У деяких із них на обличчях уже був написаний відчай.
Безперечно, драматичний вихід Blacklight на бойовий ринг, яким був ринок VR, порушив будь-який баланс, який там був.
Blacklight повністю нав'язав свою волю всім суперникам.
Якщо ринок віртуальної реальності був вишуканою кухнею на столі в ресторані, то люди, які билися за столом, були багатьма конкурентами на ринку віртуальної реальності. Поява Blacklight була схожа на те, що хтось раптово ввірвався і сказав офіціантові спакувати все, щоб він забрав це додому. Щоб додати образу до травми, він навіть перевернув стіл перед тим, як піти!
У цю мить усі потонули у відчаї.
— Ніхто не помітив? Якщо центральна технологія, реалізована у кріслі V.1 тактильного шоку було запатентованою нашою компанією технологією зовнішніх нервових електродів BWMR, тоді який би був продукт, який повністю використовує нашу технологію голографічної проєкції?
Коли Цянь Веньхуань сказав це, п’ять платформ знову мовчки спустилися під сцену. Тим часом він затамував подих і жестом попросив натовп затихнути.
Дзвінка тиша одразу запанувала місцем.
Усі спрямували погляд на частину сцени позаду ведучого, коли циліндричний об’єкт, навіть більший за крісло тактильного шоку, повільно піднявся з платформи та постав перед аудиторією!
Весь цей предмет набув напівпрозорої форми. Всередині нього були хмари туману, які постійно випромінювали блакитне світіння. Діаметр об’єкта становив лише п’ятдесят сантиметрів, а висота — понад двох з половиною метрів.
— Цей циліндричний пристрій, який ви бачите тут, є справжнім центром уваги сьогоднішньої конференції HP 3D Simulator!
Цянь Веньхуань оголосив повним голосом: «HP тут розшифровується як голографічна проєкція. Його офіційна назва — Голографічний симулятор навколишнього середовища. Його функції прості та складні, подивімося на вступний ролик».
Коли він це сказав, дисплей угорі замерехтів...
Кліп розпочався з уривка жвавої та мелодійної музики, оскільки дисплей показував стандартний будинок у західному стилі. Потім було помічено групу робітників, які несли чотири перламутрово-білі голографічні симулятори навколишнього середовища.
Після цього відео було прискорено. На ньому робітники встановлювали ці стовпи в усіх чотирьох кутах кімнати. Глядачі також відзначили, що ці стовпи можуть ідеально кріпитися як до підлоги, так і до стелі кімнати.
Після цього, коли пристрій, здавалося, було під'єднано до джерела живлення, їх спочатку молочно-біла текстура відразу переходила в хмару небесно-блакитного кольору. Своїм розкішним блакитним блиском вони тут же намалювали полотно, яким була кімната.
Після цього всередину зайшла молода леді, ліниво потягнувшись, коли вона увійшла.
Вона підійшла до центру кімнати й, здавалося, вимовила щось, приглушене музикою. Поки вона це робила, вона також підняла вказівний і великий палець і швидко змахнула вбік!
Фонова музика раптово припинилася, і водночас сталося щось дивовижне!
Усередині відео щось, що безсумнівно було комп’ютерним дисплеєм, з’явилося з повітря перед молодою дівчиною. Напівпрозорий дисплей ширяв у повітрі. У глядачів не було сумнівів, що це голографічна проєкція!
Після цього кімната почала постійно зміщуватися, а дівчина спостерігала за нею. Краї стіни та плитки під її ногами перетворилися на розливне море, навіть було видно маленьких рибок, що плавали під плиткою. За кілька хвилин вона перетворилась на хмари за тисячі миль над небом. По всій кімнаті плавали великі хмари. Це було приголомшливе видовище.
Стіна миттєво перетворювалася то на стінний портрет, то на поле, що простягалося вічно, то на купу хмарочосів...
Через тридцять секунд молода леді продовжувала проводити пальцями по повітрю, а оточення продовжувало змінюватися навколо неї. Найбільше шокувало те, що змінився лише декор всередині кімнати, але меблі майже не постраждали, і їх все ще було видно.
Здавалося, що все це не вразило молоду леді.
Молода дівчина продовжувала прокручувати, поки врешті-решт у кімнаті не з’явилася послідовність, схожа на сон. Небо було наповнене сяючими кольорами веселки, а земля внизу була відкритим полем із сотнями тисяч квітів. Вдалині височів замок середніх віків.
~Аліса в країні чудес?
Це було перше, про що подумали всі глядачі.
У цей момент фонова музика наростала до його приспіву. Жінка, здавалося, нарешті була задоволена, коли лягла на ліжко із задоволеною посмішкою. Здавалося, ніби вона лежить на траві!
Однак панночка ще не лягала спати. Коли вона знову моргнула, перед нею з'явився крихітний вертикальний екран, це був голографічний телефон.
Після цього екран почав рухатися самостійно. Одну секунду вона спілкувалася зі своїми друзями в програмі обміну повідомленнями, а наступної секунди дивилася фільм в іншій програмі.
Зал вирував від хвилювання та ентузіазму від побаченого. Люди встали зі своїх місць, підбадьорювали та аплодували. Усі були приголомшені тим, на що здатний цей голографічний пристрій.
— Фантазія? Ні, це реальність...
Рекламний кліп не містив жодної розповіді, лише після того, як кліп закінчився, Цянь Веньхуань сказав: «Голографічний симулятор навколишнього середовища. Він дозволяє користувачеві маніпулювати та створювати бажане середовище проживання відповідно до своїх уподобань, а також отримувати трансльовані голографічні сигнали з усього світу. Це голографічна ера!».
— Вітаємо всіх, ви вступаєте в еру голографічного інтелекту!

Далі

Розділ 388 - Затишшя перед бурею

Розділ 388. Затишшя перед бурею   — Як ви, мабуть, уже знаєте, голографічна технологія — це технологія, яка використовує принцип інтерференції світла та дифракції для проєктування справжньої тривимірної фігури об'єкта. Коли аудиторія нарешті розсілася, Цянь Веньхуань почав пояснювати. — Термін голографічна технологія — не новий термін. Ще у 2010 році такі артисти, як Хацуне Міку, використовували голографічну технологію, щоб представити себе на концертах. Цей тип голографії відомий як голографічна технологія сценічного виконання. — Технологія дуже приваблива для співаків, акторів, фокусників, політиків і багатьох компаній. Найкращий приклад застосування цієї технології — під час переможної компанії прем’єр-міністра Індії Нарендри Моді. — Проте голографія не позбавлена недоліків. Мало того, що існує суворий набір вимог до сценічного освітлювального обладнання та налаштування, воно також різко втрачає свою ефективність, якщо спостерігати під певним кутом або зблизька. З наукової точки зору ця техніка не може вважатися справжньою голографічною проєкцією. — Якщо говорити про принцип техніки, то Сценічна голографічна технологія — лише один із багатьох її аспектів. — Існує також голографічна технологія Material Media, практичним застосуванням цієї технології є використання димових проєкторів у поєднанні з водяною голографічною проєкцією. За наявності відповідного проєктора в середовищі, що контролюється, туман, який підіймається від димового проєктора з нанесеною на нього голографічною проєкцією, створює реалістичне голографічне зображення. — Існує також складніша голографічна технологія Fan Blade, хоча, строго кажучи, вона не вважатиметься голографією. Ці пристрої являють собою вентилятори зі зібраними джерелами RGB-світла, вбудованими в лопаті для створення 2D-голографічного зображення при активації. Як розповів Цянь Веньхуань, шестикутний дисплей вище надавав еталонні зображення, які відображали типи голографічних технологій, які він описував. — Знову ж таки, строго кажучи, методи, згадані раніше, не кваліфікуються як природна голографічна проєкція. Справжнє голографічне зображення складається з аерофотографування, лазерної рефракції та високоточної призми. Наш голографічний симулятор навколишнього середовища використовує аерофотознімки! Коли Цянь Веньхуань сказав це, він подав сигнал, який викликав панель нотаток прямо поряд із ним, яка складалася з великої кількості даних, написаних поверх неї. — Те, що ми тут використовуємо, — це форма лазерно-плазмової голографічної технології. — У симулятор вбудовано мільйони лазерних генераторів точного розміру. Запускаючи низькочастотну потужність у фемтосекундні лазери, він фокусує лазери в одній точці за допомогою 3D-націлювання. Завдяки цьому процесу молекули в повітрі іонізуються, утворюючи низькотемпературну плазму, яка контролює три осі: x, y і z, створюючи тривимірне зображення. Цянь Веньхуань посміхнувся, читаючи дані вище: «Ми назвали його неінвазивним лазером тому, що лазерні генератори маневрують навколо меблів у вашому домі, а також навколо ваших очей і тіла». — Крім того, частота лазерного випромінювання надзвичайно коротка, не більше однієї мільйонної секунди. Лазери активуються лише 144 рази протягом секунди. — Пам’ятаєте комп’ютерні дисплеї? Те, що робить голографічний симулятор навколишнього середовища, перетворює вашу кімнату на комп’ютерний дисплей із частотою 144 Гц, за винятком того, що цей дисплей є тривимірним. Щось ще краще... Ви можете не тільки побачити ці зображення, але й навіть доторкнутися до них! — Що? Глядачі внизу ахнули. Цянь Веньхуань кілька разів ткнув екран біля нього. — Оскільки цей лазер є фемтосекундним лазером, він може іонізувати повітря в певних точках, створюючи спорадичні крихітні коливання плазми. Таким чином, ми можемо відчути його природну текстуру, торкаючись його. Сказавши це, Цянь Веньхуань зробив коротку паузу, насолоджуючись моментом. — Хм... Ця текстура дуже схожа на наждачний папір. Глядачі захоплено махали руками, кожен бажав вийти на сцену, щоб на власні очі відчути, що таке так звана голографічна проєкція. Після того, як люди вийшли на сцену, щоб надати цьому цікавого штриху, кожен з них відреагував з великим подивом і був вражений тим, наскільки це було чужорідним. Після цього Цянь Веньхуань запитав кожного з них, як він відчувається, і отримав широкий асортимент відповідей. Деякі казали, що на дотик він нагадує метал, інші казали, що він нагадує пластик, більшість із них описували це як грубу на дотик речовину. Зрештою, Цянь Веньхуань оголосив, що кульмінація дня, 3D-симулятори HP, коштує мільйон доларів за комплект. До кожного комплекту входить чотири пристрої. Це сталося через те, що для досягнення повного голографічного ефекту та покриття всіх сліпих кутів у чотирьох кутах кімнати потрібно було встановити чотири комплекти. Крім того, існував ряд обмежень, коли справа доходила до голографічних симуляторів навколишнього середовища. По-перше, кімната не могла бути понад тридцять квадратних метрів, а довжина та ширина кімнати не могли перевищувати шести метрів. Якщо вона перевищувала задану площу та довжину, потрібен був симулятор голографічного середовища з більшим діапазоном діаметрів і вищою частотою. Попри те, що цей ціновий діапазон легко поставив його вище того, що можуть собі дозволити дев’яносто дев’ять відсотків населення світу, багато людей добре усвідомлювали, що він не призначений для звичайного домашнього використання. Його справжня цінність полягає в підвищенні ринкової вартості комерційної зони! Наприклад, це може бути реалізовано в конференц-залах або будь-де, де компанії хочуть використовувати для проведення нарад за планом приміщення. Саме в таких місцях голографічний симулятор навколишнього середовища справді сяяв. Так чи інакше, дебют голографічного симулятора навколишнього середовища відкрив нову еру технології голографічної проєкції. Після того, як вони закрили конференцію, люди, які приділяли увагу конференції, почали кипіти від захвату. Повсюди в інтернеті точилися дискусії щодо трьох визначальних епох технологій. [Боже мій, те, що вони показали в кінці, — це те, як виглядає справжня всеосяжна проєкція! Це як із «Залізної людини». Чи нарешті з’явилася керована голографічна проєкційна технологія?] [Технологія, яка використовується для цього голографічного симулятора середовища, відома як всеосяжна голографічна технологія. Я ніколи не очікував побачити щось подібне у своєму житті. Невже Blacklight Biotechnology щойно скинула на нас ядерну бомбу???] [Технологія голографічної проєкції з текстурами яких можна торкатись? Раптом у мене з’явилася смілива ідея на мільярд доларів (Dog Emoji)] [Я заплачу вам п’ятдесят центів за видалення вашого коментаря, а замість цього дозвольте мені опублікувати його!] [Оскільки ця божевільна бомба була скинута, я думаю, що презентація нового продукту Apple виглядатиме безглуздо в порівнянні...] [Ніхто не може дозволити собі голографічний симулятор навколишнього середовища, якщо хтось уже не дуже багатий. Цей продукт призначений виключно для комерційного використання, і вам краще зачекати десять років, перш ніж ви зможете очікувати його комерційного продажу. До того часу технологія має бути більш зрілою, і ціна, природно, знизиться. Чи не зосередити увагу на серії V.1?] [Забудьте про це, навіть шолом V.1 коштує майже десять тисяч, не забудьте також про тактильний костюм. Чи може будь-хто, хто ще не володіє золотою шахтою, дозволити собі це?] Незалежно від зустрічі, такі ключові слова, як Blacklight Biotechnology, V.1 тактильний костюм і голографічний симулятор навколишнього середовища, будуть переповнювати інтернет протягом наступних днів. Безперечно, Blacklight Biotechnology набирала обертів, тоді як такі компанії, як Apple, мали великі проблеми. З точки зору ціни, ціна, встановлена Чень Ченом, була досить високою. Навіть робітничому класу західних країн довелося двічі подумати, перш ніж зважитися на цю покупку. Для жителів Китаю це подвоїлося, навіть потроїлося. Однак, загалом, це була досить доступна ціна. Якби Чень Чень не взяв на себе ініціативу оприлюднити цю технологію, людству знадобилося б ще два-три десятиліття, перш ніж технологія віртуальної реальності зможе природним чином досягти такого рівня. Повертаємося до поточних подій. Чень Чень сидів у своєму офісі, переглядаючи великі масиви коментарів і тенденцій в інтернеті. Він вимкнув комп’ютер з усмішкою на обличчі, інструктуючи: «X, окрім встановлення голографічного симулятора навколишнього середовища в кожній лабораторії Шпиля, спробуй також встановити декілька в офісних будівлях». — Зрозуміла. З-за спини Чень Ченя почувся голос Маленької X. Якби хтось інший був присутній в цей момент в офісі Чень Ченя, ця людина помітила б чарівну китайську дівчину, яка стояла позаду Чень Ченя. Маленька X переодягнулась в білу сукню з рожевою стрічкою на голові. Її щоки надулися червоними, коли вона ніжно постукала своїми маленькими кісточками пальців по плечах Чень Ченя. Поки Чень Чень насолоджувався своїм днем, наповненим лише спокоєм і тишею, Маленька X раптово зробила паузу та перебила. — Щойно до нас звернулося посольство Китаю. — Яку технологію вони хочуть придбати? — Чень Чень нахилився до крісла й ліниво запитав. — Технологія зовнішніх нервових електродів BWMR, а також технологія голографічного симулятора навколишнього середовища в повному обсязі. Маленька X повідомила: «Їхня пропозиція була надзвичайно щедрою. Вони сказали, що якщо ми дозволимо їм використовувати технологію, 1,3 мільярда доларів США іноземна інвестиційна позика, яку ми винні Центральному Банку Китаю, може бути анульована. Існують також різні політичні стимули». — Вони зацікавлені лише в дослідженні? — запитав Чень Чень. — Так, вони кажуть, що використовуватимуть нашу технологію лише для подальших досліджень у подібних секторах. Вони погодилися, що не будуть використовувати розроблену технологію для комерції, і єдина, кому дозволено монетизувати її у Китаї, це наша компанія. Маленька X кивнула. — Мені подобається таке ставлення. У такому випадку скажи Старому Цяню, що ці умови приємні й про них можна домовитися. Чень Чень кивнув. — А як щодо інших континентів? — Компанія мереживного електрода Маска також надіслала повідомлення і висловила свої претензії. Кажуть, що тепер їхня технологія була, по суті, купою макулатури. Також кажуть, що хотіли б з нами співпрацювати й надалі. Маленька X продовжувала надавати інформацію. Чень Чень крижано всміхнувся. Технологія Маска мереживного електрода була імплантованими електродами, звичайно, вони не дорівнювали його зовнішнім електродам. За умови, що результат буде подібним, ніхто не захоче щось імплантувати собі в череп. Це було особливо актуально, коли мереживний електрод, виготовлений Маском, не міг і близько конкурувати з зовнішнім нервовим електродом BWMR. — Крім того, багато великих корпорацій, таких як Google, Apple, Facebook, Twitter і багато інших медіакорпорацій зв’язалися з нами в надії співпрацювати з нами. — Маленька X додала. — Чи зверталися до нас посольства Північної Америки та Европи? Чень Чень кивнув, перш ніж висловити: «Схоже, що західні урядові органи готуються зробити крок проти нас». Зважаючи на все, це мало сенс. Починаючи від технології зовнішніх нервових електродів серії V.1 BWMR до технології голографічної проєкції в голографічному симуляторі навколишнього середовища, кожен окремий аспект значно перевершив усі цивільні технології. Візьмемо, наприклад, технологію маніпулювання мозковими хвилями, яка походить від технології зовнішніх нервових електродів BWMR. Кожен, хто одягне шолом і сідає в це крісло, по суті, отримає нове тіло. Можливо, спочатку вони все одно матимуть проблеми з пристосуванням до цього та не зможуть зупинити своє тіло від рухів разом із рухами в грі. Звикнувши до цього, користувач міг без зусиль відпочивати на стільці чи в ліжку, занурюючись у свій маленький уявний світ. Це був повністю захопливий досвід VR, але його використання не обмежувалося лише іграми. Були й навчальні додатки. Його можна використовувати, щоб навчитися готувати або практикувати медичні модулі та інші цивільні практики. Не забуваючи про велике значення, яке воно могло б надати військовій справі. Наприклад, імітація військового вишколу з використанням технології керування мозковими хвилями, безумовно, була ефективнішою, ніж навчання на комп’ютері, поступаючись лише реальній бойовій підготовці. Це також було частиною причини, чому Китай зв’язався з Чень Ченом першим же сповіщенням. Зважаючи на це, для Північної Америки, Европи та всіх інших континентів було дивно сидіти, склавши руки, і нічого не робити щодо технологій, які мають такі серйозні військові наслідки. Цьому спостереженню було лише два пояснення. Або вони володіли подібною технологією і їх просто не цікавило, або вони планували вдатися до зовнішніх методів, щоб придбати ту саму технологію. Які зовнішні методи? Була тільки або крадіжка, або відверте пограбування. Чень Чень не особливо переживав, що її вкрадуть. З усіх технологій, якими він володів, найціннішими були не що інше, як маніпулювання мозковими хвилями та технологія голографічної проєкції. Інші технології, такі як чіпи ЦП, були пристроями, які Чень Ченю виготовили TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company) за 3-нм транзисторною технологією. Хоча власноруч розроблений план для цих чіпів був цінним, вони не були настільки важливими в міжнародному масштабі. Коли справа дійшла до двох важливих частин технології, Чень Чень більш-менш усвідомлював, що секретні лабораторії в Північній Америці не досягли значного прогресу за останні роки. Чень Чень мав посилену безпеку професійного рівня як з точки зору програмного, так і апаратного забезпечення для захисту цих технологій. Північноамериканському континенту знадобиться від п’яти до восьми років, щоб розкодувати їх і отримати доступ до них. До того моменту, як вони закінчили, Чень Чень був би за милі звідси. Він матиме за плечима безліч технологій, достатніх для того, щоб він навряд чи звернув увагу на дубльовану технологію маніпулювання мозковими хвилями та меншу версію технології голографічної проєкції. Однак було б значно складніше, якби протиборчі сторони не вдавалися до крадіжки, а обрали пограбування або навмисний підрив розвитку компанії. Це змусило Чень Ченя згадати інцидент Huawei деякого часу. Якби минулі події мали значення, чиновники б вдалися до санкцій. Через технічне втручання компанії по всьому світу, які використовують північноамериканські технології, припинили б постачати комп’ютерні чіпи та інші ключові технологічні реалізації, намагаючись перешкодити розвитку Blacklight Biotechnology.

Читати


Відгуки

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Зареєструйтеся або увійдіть, аби лишити Ваш коментар!