Голографічний симулятор навколишнього середовища
У мене є супер USB-накопичувачРозділ 387. Голографічний симулятор навколишнього середовища
— Ось що я думаю: бути надто реалістичним може бути не дуже добре.
Цянь Веньхуань раптово змінив тон, коли сказав це.
Вираз його обличчя неможливо було розібрати. — Зрештою, у більшості фільмів тут і там розміщуються сцени для зрілого віку. Наприклад, певною мірою є серія GTA та серія «Відьмак»... Деякі спеціально розроблені ігри. Оснащені надто реалістичним тактильним костюмом, можуть бути певні небажані наслідки...
— Ха-ха-ха! — Публіка вибухнула сміхом.
— Я жартую.
Цянь Веньхуань відкинув цю тему, грайливо потиснувши зап’ястя.
— Протягом наступних кількох років наша компанія буде експериментувати з більш реалістичними тактильними налаштуваннями костюмів. Проте, вам не доведеться хвилюватися про відсутність відповідної гри для доповнення до тактильного костюма після покупки. Ми вже переконалися, що зв’язалися з відповідними ігровими відділами, перш ніж розробляти ці костюми VR.
— Щоб доповнити наше крісло V.1 тактильного шоку і V.1 тактильний костюм, ми розробили понад дюжину ексклюзивних ігор, усі з яких AAA класу. Загалом ми інвестували більше одного мільярда доларів США. Жанри включають RNG, ACT, FPS, AVG і RAC. Ці ігри сумісні з тактильним ударним кріслом, і я вірю, що вони не розчарують жодного гравця.
Усі були здивовані, почувши цю заяву. Такі великі інвестиції... Blacklight, безсумнівно, багато зробила для просування цього обладнання VR.
Саме тоді репортер під сценою схвильовано підняв руку.
— Здається, репортерові з BBC там є що сказати.
Цянь Веньхуань вказав на молодого чоловіка під сценою.
— Пане Цянь, чи досягнуть ці VR-ігри якість гри Half-life: Алекс, що визначає епоху, або перевершить її?
Молодий чоловік був затятим ентузіастом ігор. Його запитання було прямим і ясним. — Крім того, чи будуть ці ігри безплатними на новій платформі VR?
— Це чудове питання.
Цянь Веньхуань негайно офіційно відповів: «Я можу сказати вам без будь-яких застережень, пані та панове, а також глядачі, які дивляться з дому, що ми інвестували в наші ігри значно більшу суму, ніж у середню традиційну гру. Середня сума інвестицій, яку ми зібрали у кожну гру близько 150 мільйонів доларів США. Це більша інвестиція, ніж виробництво більшості голлівудських фільмів, тому я можу гарантувати, що з якістю проблем не буде. Їх якість і сюжет перевершать Half-life: Алекс, але якщо вам цікаво головна тема та складність ігор?».
— Тоді я вважаю, що я не маю права голосу на цю тему, оскільки це вирішувати всім присутнім тут!
Багато людей кивали, погоджуючись зі словами Цянь Веньхуаня. Якби Цянь Веньхуань заявив, що ігри, розроблені Blacklight, можна порівняти з легендарною назвою Half-life, це правда, це негайно викликало б багато суперечок.
Зрештою, легендарний титул запам’ятався на довгі віки.
— Що стосується вартості, то хвилюватися не варто.
Цянь Веньхуань усміхнувся. — Усі ігри, випущені на нашій платформі крісла V.1 тактильного шоку, будуть безплатними назавжди!
Це спричинило чергові оплески під сценою.
Чого Цянь Веньхуань не знав у цей момент, так це того моменту, коли він зробив цю заяву, рій повідомлень негайно заповнив екрани прямих трансляцій по всьому світу!
[Blacklight Biotechnology щедрі] [Купити, купити, купити] [Хайп]
[Стурбований] [Це яйцеподібне крісло коштуватиме щонайменше кілька тисяч юанів] [Кілька тисяч юанів? Скоріше кілька тисяч доларів США]
[Ажіотаж, ажіотаж, ажіотаж] [Ось воно, це все] [Я відчуваю себе таким вищим класом, дивлячись таку конференцію] [Дурний маленький трюк, кожен, хто купує це, є клоуном] [Сміттєва компанія] [Повідомлено] [Тауууу] [Стоп спам, я не бачу потік] [Я дам руку за це]...
— У такому випадку можна знати, скільки коштуватиме це крісло тактильного шоку і тактильний костюм?
Інший репортер не міг більше чекати, одразу встав і запитав.
Цянь Веньхуань оглянув будівлю в очікуванні серед глядачів, усміхаючись. — Я вважаю, що всі готові до відкриття, оскільки я так довго готувався до цього.
З цими словами він клацнув великими пальцями.
На шестикутному дисплеї над сценою одразу з’явився прайс-лист крісла V.1 тактильного шоку: 8888 доларів США, V.1 тактильний костюм: 666 доларів США.
Хоча глядачі морально підготувалися до цього відкриття, вони все одно затамували подих.
— Я знаю, що порівняно з такими предметами першої необхідності, як автомобілі та будинки, це досить дорого за те, що це просто електронне обладнання для крісла з тактильними відчуттями.
Помітивши, що натовп трохи втратив енергію, Цянь Веньхуань жестом показав. — Однак не забувайте, що це перший у світі продукт із голографічною проєкцією та технологією маніпулювання мозковими хвилями. Я можу гарантувати, що він вартий кожного витраченого долара.
Помітивши це, Цянь Веньхуань раптово змінив тему. — Крім того, якщо ви вважаєте крісло з тактильним шоком занадто дорогим, у нас є для вас альтернатива.
Сказавши це, він підняв тактильний костюм, щоб показати глядачам шолом дивної форми, який весь цей час ховався під тактильним костюмом!
VR-шолом!
Це вдало привернуло увагу всіх. Тим часом керівники великих технологічних компаній відразу ж засумнівалися.
Blacklight сіли на чолі столу. Чи не збиралися хоч трохи крихт під столом пошкодувати?
— Шолом V.1 Тактильного шоку!
Цянь Веньхуань взяв шолом, щоб глядачі краще бачили.
Шолом був розроблений з майже ідентичною колірною палітрою та стилем, що й крісло з тактильним шоком. Єдина відмінність полягала в тому, що це був шолом.
— Шолом V.1 тактильного шоку — це те ж саме, що й крісло V.1 Тактильного шоку. Його створюють за допомогою традиційного процесу пресування та інжекції. На його корпусі є шарова текстура оптичного гравіювання нанорівня, яка дозволяє відбивати металічний блиск, коли на нього потрапляє світло.
— Ергономічна маска-метелик реалізована всередині, щоб гарантувати, що проєктоване світло не витікає з її отворів. Частина, яка кріпиться до шкіри, виготовлена з білкової шкіри, яка дозволяє повітрю проникати всередину.
Цянь Веньхуань заявив: «В якості альтернативного продукту шолом V.1 Тактильного шоку не використовує голографічну проєкцію, а замість цього використовує два традиційних незалежних 2,1-дюймових РК-екрани. Розміри повного екрана становлять 3200x1600 пікселів і досягають максимуму 1058 пікселів на дюйм із функцією регулювання відстані між зіницями».
— Крім того, є повзунки для обох екранів. Після належної конфігурації користувачі з короткозорістю в діапазоні 700 градусів все ще можуть бачити все на екрані VR без потреби в окулярах!
Коли Цянь Веньхуань сказав це, він раптово зробив паузу, щоб знову створити напругу.
— Я знаю, це не так вже й вражає, оскільки більшість VR-окулярів також можуть досягати тих самих функцій. Чому в такому випадку це має бути шолом, а не окуляри, які легко носити?
Здавалося, усі зрозуміли, що він мав на увазі, коли він це сказав.
— Правильно, шолом V.1 тактильного шоку оснащено зовнішнім нервовим електродом BWMR, пристроєм для маніпулювання мозковими хвилями нашої компанії. Це означає, що, як і крісло тактильного шоку, він приймає думки користувача як вхідні дані. Єдине, що йому зараз потрібно, це під'єднатися до комп'ютера!
Аудиторія вибухнула радісними вигуками, коли Цянь Веньхуань сказав це.
У порівнянні з дорогим кріслом тактильного шоку, шолом був більш розумним.
— Ціна шолома V.1 тактильного шоку встановлена на рівні 1888 доларів США.
— Шолом V.1 тактильного шоку також можна використовувати в поєднанні з тактильним костюмом V.1. Це означає, що користувачі можуть надіти шолом разом із тактильним костюмом і лягти на диван, щоб грати в VR-ігри. Ви можете зануритися у своє, де вам ніхто не завадить!
Після цього Цянь Веньхуань закликав кількох представників для демонстрації на сцені, як і раніше. Після короткого циклу випробувань вони висловили, що задоволені його продуктивністю.
— Гаразд, далі — останній момент конференції.
Цянь Веньхуань перевірив час, перш ніж повідомити: «Схоже, потрібно пришвидшитись».
Настрій у закладі, який, здавалося, трохи вщух, раптом знову напружився. Лише після того, як ведучий сказав це, вони зрозуміли, що шолом не є третім згаданим продуктом. Як і стверджував ведучий, це була лише заміна крісла тактильного шоку.
Якщо навіть крісло тактильного шоку не було головним моментом, то що ж тоді мало бути головним моментом цієї конференції?
Великі технологічні компанії ледь не зійшли з розуму, коли почули цю заяву. У деяких із них на обличчях уже був написаний відчай.
Безперечно, драматичний вихід Blacklight на бойовий ринг, яким був ринок VR, порушив будь-який баланс, який там був.
Blacklight повністю нав'язав свою волю всім суперникам.
Якщо ринок віртуальної реальності був вишуканою кухнею на столі в ресторані, то люди, які билися за столом, були багатьма конкурентами на ринку віртуальної реальності. Поява Blacklight була схожа на те, що хтось раптово ввірвався і сказав офіціантові спакувати все, щоб він забрав це додому. Щоб додати образу до травми, він навіть перевернув стіл перед тим, як піти!
У цю мить усі потонули у відчаї.
— Ніхто не помітив? Якщо центральна технологія, реалізована у кріслі V.1 тактильного шоку було запатентованою нашою компанією технологією зовнішніх нервових електродів BWMR, тоді який би був продукт, який повністю використовує нашу технологію голографічної проєкції?
Коли Цянь Веньхуань сказав це, п’ять платформ знову мовчки спустилися під сцену. Тим часом він затамував подих і жестом попросив натовп затихнути.
Дзвінка тиша одразу запанувала місцем.
Усі спрямували погляд на частину сцени позаду ведучого, коли циліндричний об’єкт, навіть більший за крісло тактильного шоку, повільно піднявся з платформи та постав перед аудиторією!
Весь цей предмет набув напівпрозорої форми. Всередині нього були хмари туману, які постійно випромінювали блакитне світіння. Діаметр об’єкта становив лише п’ятдесят сантиметрів, а висота — понад двох з половиною метрів.
— Цей циліндричний пристрій, який ви бачите тут, є справжнім центром уваги сьогоднішньої конференції HP 3D Simulator!
Цянь Веньхуань оголосив повним голосом: «HP тут розшифровується як голографічна проєкція. Його офіційна назва — Голографічний симулятор навколишнього середовища. Його функції прості та складні, подивімося на вступний ролик».
Коли він це сказав, дисплей угорі замерехтів...
Кліп розпочався з уривка жвавої та мелодійної музики, оскільки дисплей показував стандартний будинок у західному стилі. Потім було помічено групу робітників, які несли чотири перламутрово-білі голографічні симулятори навколишнього середовища.
Після цього відео було прискорено. На ньому робітники встановлювали ці стовпи в усіх чотирьох кутах кімнати. Глядачі також відзначили, що ці стовпи можуть ідеально кріпитися як до підлоги, так і до стелі кімнати.
Після цього, коли пристрій, здавалося, було під'єднано до джерела живлення, їх спочатку молочно-біла текстура відразу переходила в хмару небесно-блакитного кольору. Своїм розкішним блакитним блиском вони тут же намалювали полотно, яким була кімната.
Після цього всередину зайшла молода леді, ліниво потягнувшись, коли вона увійшла.
Вона підійшла до центру кімнати й, здавалося, вимовила щось, приглушене музикою. Поки вона це робила, вона також підняла вказівний і великий палець і швидко змахнула вбік!
Фонова музика раптово припинилася, і водночас сталося щось дивовижне!
Усередині відео щось, що безсумнівно було комп’ютерним дисплеєм, з’явилося з повітря перед молодою дівчиною. Напівпрозорий дисплей ширяв у повітрі. У глядачів не було сумнівів, що це голографічна проєкція!
Після цього кімната почала постійно зміщуватися, а дівчина спостерігала за нею. Краї стіни та плитки під її ногами перетворилися на розливне море, навіть було видно маленьких рибок, що плавали під плиткою. За кілька хвилин вона перетворилась на хмари за тисячі миль над небом. По всій кімнаті плавали великі хмари. Це було приголомшливе видовище.
Стіна миттєво перетворювалася то на стінний портрет, то на поле, що простягалося вічно, то на купу хмарочосів...
Через тридцять секунд молода леді продовжувала проводити пальцями по повітрю, а оточення продовжувало змінюватися навколо неї. Найбільше шокувало те, що змінився лише декор всередині кімнати, але меблі майже не постраждали, і їх все ще було видно.
Здавалося, що все це не вразило молоду леді.
Молода дівчина продовжувала прокручувати, поки врешті-решт у кімнаті не з’явилася послідовність, схожа на сон. Небо було наповнене сяючими кольорами веселки, а земля внизу була відкритим полем із сотнями тисяч квітів. Вдалині височів замок середніх віків.
~Аліса в країні чудес?
Це було перше, про що подумали всі глядачі.
У цей момент фонова музика наростала до його приспіву. Жінка, здавалося, нарешті була задоволена, коли лягла на ліжко із задоволеною посмішкою. Здавалося, ніби вона лежить на траві!
Однак панночка ще не лягала спати. Коли вона знову моргнула, перед нею з'явився крихітний вертикальний екран, це був голографічний телефон.
Після цього екран почав рухатися самостійно. Одну секунду вона спілкувалася зі своїми друзями в програмі обміну повідомленнями, а наступної секунди дивилася фільм в іншій програмі.
Зал вирував від хвилювання та ентузіазму від побаченого. Люди встали зі своїх місць, підбадьорювали та аплодували. Усі були приголомшені тим, на що здатний цей голографічний пристрій.
— Фантазія? Ні, це реальність...
Рекламний кліп не містив жодної розповіді, лише після того, як кліп закінчився, Цянь Веньхуань сказав: «Голографічний симулятор навколишнього середовища. Він дозволяє користувачеві маніпулювати та створювати бажане середовище проживання відповідно до своїх уподобань, а також отримувати трансльовані голографічні сигнали з усього світу. Це голографічна ера!».
— Вітаємо всіх, ви вступаєте в еру голографічного інтелекту!
Коментарі
Наразі відгуки до цього розділу відсутні!
Увійти, аби лишити коментар!