Відділ забезпечення якості - найменш технічний відділ у компанії порівняно з іншими. Мінімальною вимогою для посади тут є досвід та захоплення іграми. Тим не менш, Вей Вей є експертом в онлайн-іграх, тому вона більш ніж кваліфікована для цієї роботи.

Робота тестувальника досить нудна, вам може знадобитися постійно спілкуватися з одним і тим самим NPC, щоб перевірити, чи немає помилок, або вам може знадобитися знову і знову проходити одну й ту саму карту… це точно не те, що думають сторонні люди, де вам потрібно лише грати в гру по-легкому і все.

Сьогодні відділ забезпечення якості планує провести кілька тестів основного завдання. Оскільки відділ завжди відчував нестачу робочої сили, вони із задоволенням приймають допомогу. Спочатку члени команди хвилювалися, що їхня розхвалена красуня-дівчина Боса просто тут, щоб провести час. Хто б міг подумати, що їй потрібно було лише вивчити нове керування Подорожі мрією 2, і вона вже стала професіоналом?

Керівник відділу забезпечення якості не може не відчувати, що він знайшов скарб, він негайно відчуває схвалення до Вей Вей, майбутньої дружини свого боса.

Вей Вей захоплюється Подорожжю мрією 2 з того моменту, як починає грати. Навіть коли «Старший Брат Мей з Річок і Озер» підходить і з хвилюванням спостерігає за нею, вона йому не відповідає, змушуючи Моцарта піти самотньо. Під час обіду з Сяо Наєм, Сяо Най поцікавився: "Що ти робила вранці?"

Очі Вей Вей блищать, коли вона каже: "Я тестувала квест водяного лиха."

Оскільки Подорож мрією 2 доклав найбільших зусиль для імітації реальних погодних умов, у грі сходить сонце і сідає місяць, бувають грози, яскраві та вітряні дні, а також, звичайно, похмурі та дощові дні. Очевидно, що якщо будуть дощові дни, деякі райони можуть бути затоплені, тому в результаті з’являється квест водяного лиха.

Система оголошує, що місто затоплене, і просить гравців допомогти врятувати дітей і людей похилого віку з числа NPC, а також забрати їхні речі, за що гравців буде винагороджено. Гравці повинні мати навичку плавання, щоб відвести NPC у безпечне місце протягом визначеного часу. Рівень крові гравця постійно знижуватиметься, поки він перебуває у воді, тому, якщо він/вона не зможе врятувати NPC і дістатися безпечного місця, гравець помре і програє в квесті.

Буде квест із відновлення після катастрофи; деякі завдання включають доставку води в місця посухи тощо. Хоча Вей Вей грала у багатьох онлайн-іграх, вперше вона бачить гру з такою кількістю особливих і цікавих багатокористувацьких квестів.

Під час тестування квестів вона підслуховує, як люди з відділу забезпечення якості розповідають про інші квести, які включають годування дітей у яслах, виступи на вулицях, фермерство та в’язання для подружніх пар тощо. Хоча їй вдалося відчути лише верхівку айсберга, складні та продумано побудовані квести Подорожі мрією 2 вже вразили Вей Вей.

Але найбільше Вей Вей вражають сьогодні пейзажі Подорожі мрією 2.

Ошатні й красиві гори, величні річки, густі зелені бамбуки та глибокі відлюднені долини, ці звичайні й буденні пейзажі здаються більш ефемерними й далекими у Подорожі мрією 2.

Звісно, справа не тільки в краєвидах, а й у плавних та елегантних діях, а також у реалістичних та різноманітних виразах облич персонажів…

Вей Вей давно знала, що 3D-двигун Подорожі мрією 2 написаний Великим Майстром, а не куплений заздалегідь за кордоном. Тому якість ілюстрацій та дій є надзвичайною. Але перш ніж їй випала нагода побачити гру, вона не думала, що двигун Великого Майстра матиме такі красиві пейзажі та елегантні дії.

Але знову ж таки, знаючи, що це Великий Майстер і його чудова команда, Вей Вей вважає, що це цілком нормально…

Кажучи про двигун, Подорожі мрією 2 не тільки заробить на ньому чималі гроші, а й продаж самого двигуна іншим ігровим компаніям зробить компанію Великого Майстра багатою.

Вони з Сяо Наєм повернулися до офісу після обіду. Щоб Великий Майстер не відвів її назад до «місця події», Вей Вей активно та з ентузіазмом йде відвідати Старшого Красеня, яким вона знехтувала вранці.

Сяо Най хмикнув і не зупинив її. Він не любить бути приклеєним до когось у громадських місцях. Але коли після обіду в грі знайшли помилку, він з’явився у відділі забезпечення якості та зручно вирішив для них кілька проблем.

Члени відділу забезпечення якості тоді відчули себе дуже роздратованими, вони фактично говорили в серцях: Ми справді можемо вирішити це самі! Босе, тобі не потрібно робити це самому!

Після кількох днів тестування Вей Вей не може не відчувати, що Подорож мрією 2 дуже відрізняється від інших ігор, у які вона грала раніше, не тільки завдяки складним і детальним творам мистецтва, глибокому історичному підґрунтю та іншим речам. Однак вона не може точно визначити загальний досвід, доки одного дня не прочитає деталі пропозиції Подорожі мрією 2, де вона нарешті зрозуміє, що це таке.

Подорож мрією 2 створює відчуття жвавості.

Світ Подорожі мрією 2 постійно змінюється і ніколи не стоїть на місці, квіти розквітають і в’януть, місяць може бути яскравим або тьмяним, а персонажам іноді щастить, а іноді – ні. Горщик із півоніями в саду може бути повним бутонів, а коли ви повернетеся через кілька днів, він уже може повністю розквітнути. Корчма в місті може бути вчора переповнена клієнтами, а наступного дня може бути закрита. Дівчина із Заходу може чекати появи своєї особливої людини, але наступного місяця вона може бути заміжня за кимось зі Сходу. Навіть NPC, які працюють у магазинах, змінюють робочі зміни та беруть відпустку.

Навіть такі незначні зміни в NPC та оточенні дають гравцям відчуття динамічності, позбавляючись від застійного та запрограмованого відчуття більшості онлайн-ігор.

Подорож мрією 2 подбали про всі аспекти, як ігровий процес викрадення нареченої/нареченого, або дизайн техніки бойових мистецтв, або розвиток кар’єри персонажа (навчання, стати чиновником, підвищити звання та закликати армії для битв – ви можете посилатися на західні ігри)…

У грі можна побачити багато чудових і неймовірних ідей, але найунікальніша особливість Подорожі мрією 2 полягає в тому, що вона ставить паралельно симуляцію повсякденного життя та участь у світі бойових мистецтв, гравці Подорожі мрією 2 можуть вирушати в квести та битви річок і озер, або вони можуть триматися осторонь і жити своїм власним життям.

Це дуже рідко зустрічається в онлайн-відеоіграх. Онлайн-ігри зазвичай визначені, військові ігри будуть військовими іграми, ігри-симулятори повсякденного життя залишаться іграми-симуляторами повсякденного життя. Навіть якщо у військовій грі є симулятори повсякденного життя, вони поступаються головному ігровому процесу.

Справа не в тому, що ігрові компанії не хочуть їх робити, вони просто не можуть. Щоб місцеві компанії заощаджували гроші, більшість із них купуватимуть двигуни, написані іншими компаніями за кордоном, і ці імпортні двигуни або зосереджуються головним чином на битвах, а симулятори повсякденного життя роблять допоміжним ігровим процесом, або вони зосереджуються головним чином на симуляторах повсякденного життя, а ігровий процес битви – допоміжний. Тому місцеві онлайн-ігри, створені на імпортних двигунах, більш-менш однакові з обмеженим ігровим процесом.

Але оскільки Сяо Най розробляє власний двигун, він, звичайно, може вийти за ці обмеження і вільно втілювати власні ідеї.

Тим не менш, ці нові ідеї є лише невеликою частиною гри, справді інноваційною частиною Подорожі мрією 2 насправді є її симулятори повсякденного життя, він має інтегровані як C/S[1], так і B/S[2].

Кажучи просто, гра буде працювати між тими, хто встановив гру на свої комп’ютери, і тими, хто отримує до неї доступ онлайн через веб-сайт.

Ось гарний сценарій.

Наприклад, ви садите горщик квітів у своєму домашньому саду в Подорожі мрією 2, але коли квіти розквітають, ви на роботі і не можете отримати доступ до гри, то що вам робити? Вам просто потрібно відкрити онлайн-версію веб-сайту Подорож мрією 2, і ви зможете сидіти в офісі та спостерігати, як ваші квіти розквітають.

Інший приклад: якщо у вас є син, якому потрібно їсти тричі на день, і ви не хочете залишати його в системній дитячій кімнаті, що робити? Ви можете годувати його через онлайн-версію веб-сайту, поки ви на роботі.

Лише питання часу, коли ці функції поширяться і на мобільну версію.

Усі ігрові компанії докладають усіх зусиль, щоб перенести свої ігри в онлайн-версію веб-сайту, щоб у них могли грати як офісні працівники, так і ті небагато, хто встановлює їх на свої комп’ютери. Однак наразі немає жодної онлайн-3D гри, якій вдалося б об’єднати ігрові світи між встановленими іграми та іграми, що працюють в браузерах.

Подорож мрією 2 стане першою у своєму класі.

Це, безумовно, геніальна інновація.

"Не тільки так, ти можеш змінити свою думку", - спокійно каже Сяо Най, або принаймні виглядає дуже спокійним, розмовляючи, поки він слухає компліменти Вей Вей після роботи одного дня.

"Мм!"

"До завершення повного тестування симулятор повсякденного життя Подорож мрією 2 буде доступна у веб-версії."

Е? Це справді новина, але яка мотивація для цього?

Вей Вей починає думати.

Бачачи, як вона зациклилася на цій думці, Сяо Най дає їй підказку: "А потім ми запустимо рекламне відео 3D-гри на веб-сайті."

Вей Вей одразу розуміє.

Після того, як веб-гравці побачать свої ніжні й красиві домашні сади у 3D, це обов’язково зацікавить їх зазирнути, а потім…

Результат можна очікувати.

Тактика Великого Майстра справді амбітна, він безперечно хоче захопити всіх видів гравців.

Вей Вей відчуває, як у неї припливає кров, коли вона продовжує думати.

А що з гравцями, яким не подобається рубати та різати? Звісно, їм не потрібно битися з монстрами та підвищувати рівень своїх навичок, вони можуть садити овочі та збирати їх урожай, вирощувати свиней і качок, ткати та шити одяг, або навчатися готувати… але якщо вам здається, що бути фермером занадто нудно, ви можете знайти майстра, щоб навчитися битися та подорожувати річками й озерами, вас ніхто не зупинить. Система знайде всілякі способи вас заманити. Наприклад, ви можете зрештою зібрати еліксири, які підвищать ваш рівень навичок, або можете знайти секретний посібник під час копання, або можете шити елітну броню, самі того не знаючи… і всі ці речі зручно продаються…

Отже…

Отже, Великий Майстер – майстер інтриг ==

Ні, це не так. Можливо, правильніше сказати, що він явний змовник, який вміє влаштовувати пастки і дозволяє іншим спостерігати, як вони самі в них потрапляють >o<

Вей Вей щодня занурюється в Подорож мрією 2, майже забуваючи їсти і спати, одного разу вона не помітила Сяо Ная, який стояв поруч із нею, в результаті чого Сяо Ная піддражнили члени відділу забезпечення якості.

“Брате Сяо, як це відчувається програти власній грі?”

Сяо Наю зовсім не подобається це відчуття, і воно триває вже кілька днів. Хто може витримати, щоб його дівчина безперервно говорила про онлайн-гру після того, як вони так довго були далеко один від одного? Відчуваючи безпорадність, Сяо Най швидко приймає рішення: "З цього моменту не згадуй про гру після роботи."

Вей Вей внутрішньо таємно радіє, але також трохи засмучена. Вона пояснює: "Але ж це твоя гра!"

Подорож мрією 2 - це твій світ, правда?

Ти сам не можеш створити гру. Гру потрібно створювати спільній та розумній групі людей. Але як головний дизайнер, Сяо Най є душею гри.

Отже, з цієї точки зору, Подорож мрією 2 - це його світ.

Він відображає його погляди на життя, а також його цінності. Іноді Вей Вей навіть відчуває, що коїться в його обширному розумі, граючи в гру.

Він скрізь. ідеальний і сильний.

Здається...

що тепер вона любить його ще більше.

Відпрацювавши місяць у відділі забезпечення якості, Сяо Най переводить Вей Вей до відділу управління продуктом, який напряму йому підпорядковується, на посаду асистента менеджера з управління продуктом.

Вей Вей байдуже ставиться до цієї зміни.

Вона ледве може дочекатися, щоб почати працювати у відділі управління продуктом, їй хочеться додати щось, що нагадувало б її, до його світу.


[1] C/S - клієнт-сервер, завантаження та встановлення гри.

[2] B/S - браузер-сервер, онлайн-браузерна гра.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!