Розділ 6: Значення «Королівської дороги»
Віід тепер знав перший поверх Залу Мемфіса, як власний дім. Він чудово орієнтувався, де патрулюють небезпечні Лицарі Смерті, і знав найкращі місця для полювання на Лицарів-скелетів.
Будучи мисливцем-одинаком без групи, Віід найбільше боявся засідки, коли його здоров’я та мана були на низькому рівні. З цієї причини він підготував кілька схованок, де зберігав багато бинтів і трав.
Він визначив безпечні місця для відпочинку та місця, де можна було найефективніше атакувати ворогів. Бинти та трави було легко дістати, але знання про схованки було безцінним. Він обирав ці місця після численних спроб і помилок. Але згодом, без жалю, він покинув ці місця.
— Тут, чи не так? — Після проходження північної зони Віід завершив дослідження всієї території.
*Дзень*
= = = = =
Ви першим повністю склали карту першого підземного поверху Залу Мемфіса:
Слава зросла на 20 пунктів (+20)
= = = = =
Коли Віід вперше прибув до Небесного Міста, він купив карту. Пізніше місця, які він відвідав, додавалися до цієї карти. Карта підземного поверху Залу Мемфіса тепер була предметом, який можна було продати за досить високу ціну в загальному магазині або іншим гравцям. Він ніяк не міг пропустити таку можливість легко заробити гроші.
Віід покинув Зал Мемфіса і вирушив до Печери Мертвих Воїнів. Її не було важко знайти. Щойно він спустився в печеру, почув моторошні звуки.
— Що це? — Він відчув легкий протяг і низьке гарчання чогось небезпечного. Його зір заповнила темна імла, а звуки ставали гучнішими.
— Щось мені це не подобається, — подумав він, коли по спині пробіг холодок.
Віід рухався обережно, тримаючи праву руку на мечі на випадок, якщо щось вискочить із тіні.
— Отже, я не перший, хто відкрив це місце. Гадаю, люди, які першими відкрили Лавіас, також знайшли цю печеру, — подумав він.
Недалеко Віід натрапив на нежить, що перегороджувала йому шлях.
— Людина! Ти лицар?
Це був величезний м’язистий лицар із тілом, значно більшим за Лицаря-скелета чи Ящіролюда. У нього були широкі плечі та небезпечні на вигляд руки, але вище шиї нічого не було. Відсутню голову він тримав у лівій руці. Це був найунікальніший монстр серед усієї нежиті — лицар, який носив власну голову. Саме ця голова заговорила.
— Дуллахан, так?
Віід розпізнав свого супротивника — нежить приблизно 140 рівня!
— Я не лицар, — відповів Віід.
— Тоді хто ти?
— Я скульптор, — спокійно відповів він.
— Скульп-скульптор?! — пробурмотів Дуллахан.
Неймовірне розчарування відобразилося на обличчі Дуллахана. Дуллахани любили вдосконалювати свої навички через бій. Вони були типом лицарів, які змушували Лицарів-скелетів виглядати блідо в порівнянні з ними.
— Ти скульптор? Яке розчарування, — пробурмотів Дуллахан.
Віід звик, що його недооцінюють через його клас. Скульптор, мабуть, виглядав настільки жалюгідно, що навіть нежить його ігнорувала!
Творцем «Королівської дороги» була корпорація Унікорн. Коли вони випустили гру, виникло багато суперечок. Це була перша в історії гра віртуальної реальності. Реальність, яка на 100% базувалася на фентезі. Але чому її назвали «Королівська дорога»? Було так багато інших можливих назв. Хоча «Королівська дорога» привернула увагу в усьому світі, її назва була дещо розчаровуючою. Це не було ім’я, яке запам’ятовувалося з першого разу.
Але корпорація Унікорн обрала назву «Королівська дорога» не просто так. Ніхто на землі не зміг завоювати і правити всіма континентами та океанами. Ця гра була шляхом до великої імперії. Єдиної імперії, яку не змогли досягти ні Чингісхан, ні Наполеон, ні Олександр Великий. Гра прокладала шлях до здійснення цієї мрії.
Це була надія на щось, чого ніколи раніше не бачила історія людства; Імператор, який завоює кожен континент. Гра вчила людей мріяти, сподіватися бути ким завгодно, і ця надія вела їх до мети. Ось справжнє значення «Королівської дороги».
Перший, хто завоює всю землю, отримає призові: 10% від продажів корпорації Унікорн за один місяць. Це була величезна сума. Лише в Кореї в гру грали мільйони. У глобальному масштабі — Японія, Європа та Америка разом — кількість гравців сягала понад 100 мільйонів. Не кажучи вже про те, що «Королівська дорога» коштувала 300 доларів США на місяць. Важко було підрахувати таку величезну суму грошей. 10% від цього зробили б когось миттєво багатим.
Саме тому більшість гравців у «Королівській дорозі» обирали класи бійців. Більшість гравців просувалися від Мечника до Лицаря, вважаючи бойові класи найшвидшим шляхом до становлення Імператором. Кузнеці та інші ремісничі класи вважалися другосортними. Про художників, кухарів чи скульпторів, які навіть не вписувалися в ремісничі класи, і згадувати не варто. Їхньою долею було бути приниженими та ігнорованими.
«Так само, як і моє власне життя», — подумав Віід.
Без жодного слова Віід витяг свій Глиняний меч. Від нього виходила крижана блакитна аура. Глиняний меч мав особливу здатність сповільнювати рухи ворога при прямому влучанні.
— Уррр! — Дуллахан кинувся вперед, швидко розмахуючи сокирою. Віід підняв Глиняний меч, відбиваючи атаки.
*Бах!*
*Дзень*
= = = = =
Предмет: Довговічність Глиняного меча зменшилася
= = = = =
Повідомлення супроводжувалося шоком від удару, який змусив руки Вііда тремтіти. Він щойно відремонтував цей меч, але один удар зміг знизити його довговічність. Здавалося, спеціалізацією Дуллахана була груба сила.
— Я не можу програти! Скульптурний клинок! — вигукнув Віід і безжально атакував.
Вони швидко обмінювалися ударами. Віід, сповнений наміру вбити, цілився в життєво важливі точки. Бої потрібно було закінчувати якомога швидше і простіше. Це був єдиний спосіб мінімізувати ризик появи ворожих підкріплень.
Для Вііда, який полював наодинці, поява ще одного Дуллахана чи іншого монстра означала б лише проблеми. Крім того, Віід міг займатися скульптурою як побічною роботою під час відпочинку. Це означало, що йому потрібно було максимально скоротити час, витрачений на бій.
*Бах!*
Дуллахан використав навичку зі своїм ударом сокирою, відкинувши Вііда на велику відстань.
— Удар диявола! — заревів Дуллахан, розпочинаючи ланцюгову атаку.
Сокира, запущена в повітря, шалено оберталася, летячи до нього. Хоча Віід пригнувся, щоб уникнути удару, його здоров’я зменшилося на 300 лише від тиску повітря.
Якби він використав «Сім небесних кроків», він міг би повністю ухилитися, але він обрав отримати удар.
Сенс полягав у підвищенні рівня захисту, одночасно працюючи над своєю Стійкістю.
Тепер була черга Вііда.
— Потрійний! — Перший удар промахнувся, тоді як другий, більш руйнівний удар, прийшов із протилежного напрямку. Ворог зумів ухилитися від обох атак, змусивши Вііда виконати потужний удар знизу вгору.
До того часу сокира повернулася до свого власника, і Дуллахан виставив її вперед, щоб заблокувати третій удар Вііда. У цей момент меч Вііда прорізав груди Дуллахана, завдавши загалом п’ять послідовних атак. Потрійний удар еволюціонував разом із підвищенням майстерності Вііда в цій навичці.
Дуллахан якимось чином заблокував перші три атаки, але наступні дві зменшили його здоров’я більш ніж на 20%. Він впав у шаленство, намагаючись відкинути Вііда, неодноразово використовуючи свою здатність Удару. Але до цього часу Віід уже розібрався з таймінгом його навичок і швидко прорізав бік Дуллахана.
— Ти ще не помер, просто помри вже! Скульптурний клинок! — Біле молочне світло оточило клинок Вііда.
Потім послідували нещадні удари!
Очки здоров’я Дуллахана швидко зменшувалися з кожним ударом.
Він намагався атакувати знову, але Віід ухилявся від усіх атак.
Віід міг передбачити навички Дуллахана, спостерігаючи за його кроками, і ухилятися, рухаючи верхньою частиною тіла. Зрештою, Дуллахан не був для нього складним ворогом. Різниця в рівнях могла бути великою, але завдяки роботі та тренуванням Віід перевершував Дуллахана за характеристиками. Його характеристика Стійкості була на тому ж рівні, що й у Дуллахана. Завдяки цьому він не мав реальних недоліків. Хоча Маги-скелети 80 рівня насправді були більш набридливими.
Маги були складними для бою, оскільки вони накладали безліч проклять. Коли Ірен, жриця, була поруч, прокляття легко знімалися, але тепер Віід міг знімати прокляття лише зіллям після закінчення бою. Кожне зілля для зняття проклять коштувало три срібних. Це іноді забирало прибуток від полювання, тому Віід найбільше ненавидів Магів-скелетів.
— Увваггх… — Через деякий час тіло Дуллахана зникло в сірому світлі, а його кінь пронизливо заіржав.
— Фух… це було легше, ніж я очікував. Але один із них може забрати 40% мого здоров’я, було б небезпечно, якби двоє атакували мене одночасно.
Віід попрямував до прихованого кута, щоб підвищити свою майстерність скульптури після того, як підняв поножі, які впустив Дуллахан.
— Спробуймо вирізати Дуллахана.
Майстерність Вііда не зростала так сильно, коли він створював скульптури, які вже робив раніше. Але створення скульптури вперше значно підвищувало навички Рукоділля та Мистецтва.
Віід дістав ніж для скульптури Захаба та шматок дерева і почав вирізати фігуру Дуллахана, якого щойно бачив. Він настільки звик до скульптури, що, просто уявивши образ у своїй голові, міг його вирізати. Печера була тихою, лише відлуння різьблення Вііда порушувало тишу.
— Було б чудово, якби мій рівень скульптури піднявся до середнього… — подумав Віід.
Його поточна навичка скульптури була на 99% до 10 рівня. Він також створив п’ять скульптур птахів, тож вважав, що підвищення рівня можливе.
— Будь ласка, дозволь мені досягти середнього рівня!
Віід побажав цього, закінчуючи голову Дуллахана.
Скульптура Дуллахана була завершена: лицар із міцним тілом, грізними очима та величезним клинком.
*Дзень*
= = = = =
Покращення: Скульптура (з Початкового рівня: 10 до Середнього рівня: 1 | 0%)
Тепер ви можете створювати скульптури, використовуючи спеціальні метали та коштовне каміння (перли, діаманти, рубіни тощо).
Для вашого класу, Місячний скульптор, поточні навички та характеристики зазнають змін:
Ефект Скульптурного клинка збільшився на +50%
Додано додаткові ефекти до навички Скульптурного клинка
Споживання мани для Скульптурного клинка зменшено вдвічі
Усі характеристики зросли на 10 пунктів (+10)
Слава зросла на 20 пунктів (+20)
Мистецтво зросло на 20 пунктів (+20)
Нова навичка: Знищення скульптури
= = = = =
Віід тремтів від щастя. Слова не могли описати його почуттів у той момент.
Уся печаль і самотність, які він відчував, навчаючись скульптури!
Усі приниження та зневага, які йому довелося терпіти через його професію скульптора! Віід відчув, як його гнів розчиняється в повітрі.
Нарешті він досяг середнього рівня в скульптурі.
Професія скульптора, від якої він так сильно хотів відмовитися спочатку, тепер здавалася йому призначеною долею.
Навичка Скульптурного клинка (Техніка скульптурного леза) виявилася найефективнішою на цей момент! Щоразу, коли Віід використовував Скульптурний клинок, його навичка скульптури злегка зростала, і оскільки вона була тісно пов’язана зі скульптурою, навичка покращувалася, коли його Майстерність скульптури перейшла з початкового на середній рівень.
— Хм, додаткова здатність?
— Перевірити навичку: Скульптурний клинок
= = = = =
Скульптурний клинок (Початковий рівень: 7 | 50%):
Візіонерська техніка клинка Захаба, передана тим, кому судилося різати невидиме чи нематеріальне.
Скульптурний клинок, захищає від магії нижчого рівня майстерності. При поглинанні заклинань, заклинатель втрачає лише 50% від початкової вартості мани.
Споживання мани: Постійне — 25 мани за секунду.
= = = = =
Віід лише засміявся. Для лицарів маги були найскладнішими супротивниками. Магічні атаки на відстані було дуже важко уникнути. Але тепер Скульптурний клинок міг поглинати цю магію. Навіть якщо супротивник використовував лише половину своєї мани, це було в сотні разів краще, ніж отримувати удар.
— Оскільки споживання мани для Скульптурного клинка також зменшилося, можливо, я міг би використовувати його під час виконання Потрійного удару чи Удару в спину? — сказав він уголос, обмірковуючи цю ідею.
Скульптурний клинок був більше бафом, ніж атакою. Поєднання Скульптурного клинка з Імперською безформною технікою меча коштувало б величезної кількості мани, але Віід вірив, що результат буде неперевершеним. Крім того, ще була Знищення скульптури.
— Перевірити навичку: Знищення скульптури
= = = = =
Навичка: Знищення скульптури:
Навичка скульптора:
Гнів, викликаний знищенням власної скульптури, тимчасово перетворюється на силу або спритність на один день.
Знищення звичайної скульптури:
1:2 перетворення характеристики Мистецтва тимчасово застосовується до однієї з характеристик (-1 Мистецтво, -20 Слави).
Знищення вишуканої скульптура:
1:4 перетворення характеристики Мистецтва тимчасово застосовується до однієї з характеристик (-5 Мистецтво, -100 Слави).
Знищення шедевра:
1:6 перетворення характеристики Мистецтва тимчасово застосовується до однієї з характеристик (-10 Мистецтво, -200 Слави).
Знищення Magnum Opus:
1:20 перетворення характеристики Мистецтва тимчасово застосовується до однієї з характеристик (-30 Мистецтво, -1000 Слави).
Попередження:
Слава знизиться, і відповідні очки будуть відняті з характеристики Мистецтва.
= = = = =
Кількість характеристики Мистецтва, конвертованої в Силу чи Спритність, залежала від якості знищеної скульптури. Знищення звичайної статуї конвертувало вдвічі більше характеристики Мистецтва в силу чи спритність на день, тоді як знищення вишуканої чи великої статуї конвертувало в чотири чи шість разів більше характеристики Мистецтва в силу чи спритність.
Це була б часто використовувана навичка для скульпторів із низькою силою чи спритністю. Скульптори, які лише створюють статуї в грі, мали б високу характеристику Мистецтва, але їм було б важко полювати через низькі бойові характеристики. Ця навичка дозволяла таким скульпторам конвертувати характеристику Мистецтва в інші характеристики, але проблема полягала в штрафах за Славу та характеристику Мистецтва, які супроводжували її використання.
Характеристика Мистецтва була важкою для підвищення, що означало, що цю навичку потрібно використовувати обережно. Штраф за знищення статуї був настільки суворим, що використання цієї навички здавалося дуже складним і тривожним.
Іншими словами, ця навичка була мечем із двома лезами. Віід вирішив притримати її і не використовувати, якщо це можливо. Тимчасова сила чи спритність не були справжньою силою. Навіть без Знищення скульптури Віід став сильнішим, коли його навички скульптури досягли середнього рівня. Усі його характеристики зросли на 10, а сила Скульптурного клинка подвоїлася.
Віід не був єдиним, хто мав цю перевагу. Будь-яка реміснича навичка, як-от кулінарія, кравецтво, ковальство, рибальство, фермерство, давала бонуси до характеристик, навичок чи Слави при підвищенні майстерності. При досягненні середнього рівня всі характеристики отримували 5 очок; при досягненні просунутого рівня всі характеристики отримували додаткові 10 очок.
Ще ніхто не знав, скільки очок буде отримано після досягнення майстерності в навичці. Майстерність будь-якої навички зростала залежно від гравця. У випадку Вііда він отримав 10 очок характеристик; удвічі більше, ніж звичайні гравці, завдяки секретному класу — Місячний скульптор — і завдяки квесту, пов’язаному із Захабом, Скульптурний клинок покращився особливо добре…
Ніхто ще не освоїв жодної з ремісничих навичок, оскільки шлях був надто складним. Вііду знадобилося багато часу та зусиль, щоб досягти лише середнього рівня. Просування від середнього до експертного рівня було б ще складнішим. Однак у той момент Віід твердо вирішив, що стане майстром у всіх ремісничих навичках.
Тонке естетичне чуття та палаюча пристрасть до мистецтва мали мало спільного з Віідом, але він мав талант, якого не було в інших: талант наполегливої праці.
Печера Мертвих Воїнів була мисливським угіддям, де часто з’являлися Дуллахани та Найманці-скелети, обидва приблизно 120 рівня, і Гулі приблизно 110 рівня. Гулі були нижчими за рівнем, але завжди з’являлися групами по чотири чи п’ять, і було багато їхніх різновидів. Оновлені або Іменовані Гулі іноді мали рівень вище 130.
Дуллахани та Найманці-скелети мали чудові навички фехтування, тому бої були захопливими. Але Гулі зазвичай просто кидалися вперед, покладаючись на свою незграбну, але міцну оборону.
Вііду доводилося вчитися атакувати, ухиляючись від їхніх жорстоких атак.
— Добре. Це місце ідеальне.
Віід обрав Печеру Мертвих Воїнів як своє нове мисливське угіддя. Іменовані монстри, чи то Дуллахани, Найманці-скелети чи Гулі, були трохи небезпечнішими, але бій із ними мав великі переваги.
Це було ідеально для Вііда, який бився переважно кулаками чи мечем.
Тут і там траплялися Маги-скелети, але їхня магія більше не була ефективною. Блокування Скульптурним клинком нейтралізувало їхню магію; іноді заклинання відбивалися, ставлячи магів у скрутне становище.
Здавалося, рівень відбиття магії залежав від майстерності Скульптурного клинка. Йому потрібно було практикувати скульптуру, щоб підвищити її. Підвищення рівня скульптури тепер було таким же важливим, як отримання очок досвіду та рівнів.
Віід, який до цього часу справлявся дуже добре, все ще мав одного супротивника, якого слід було остерігатися: Лицаря Смерті. Ці монстри були вище 200 рівня і з’являлися набагато частіше в Печері Мертвих Воїнів. Вони блукали без певної зони. Вііду доводилося затримувати дихання і рухатися крадькома, щоб сховатися від них. На щастя, Лицарі Смерті мали поганий зір, тож Віід міг розслабитися, сховавшись у кутку. Іноді він навіть копав ями і ховався в них, коли Лицар Смерті наближався.
— Коли я став таким…?
Коли він грав у «Континент Магії», кожен монстр був слабким проти його персонажа максимального рівня, але тепер йому доводилося ховатися від Лицарів Смерті.
Тим не менш, Віід відчував певне задоволення. Завдяки високій швидкості відновлення мани та майстерності в Наданні першої допомоги, час простою Вііда був значно меншим.
Завдяки цьому Віід міг набагато швидше набирати рівні. Крім того, тут були набагато кращі предмети, ніж на першому поверсі. Тож яка різниця, якщо йому доводилося робити якісь принизливі речі? Віід уже зайшов так далеко, тож пройти ще трохи не завадило б.
— Дуллахани — найкращі монстри для полювання. Але чи є щось краще? Було б добре, якби було щось слабше за Лицарів Смерті, але досить сильне, щоб давати багато очок досвіду…
Віід рухався обережно, не забуваючи створювати схованки в ключових місцях. Йому не потрібен був ніхто, щоб навчити його цього, він просто наполегливо адаптувався і виживав, як тарган.
Після проходження багатьох Гулів і Найманців-скелетів Віід натрапив на широку печеру, де тихо текла підземна річка.
По всій печері росли квіти і навіть деякі трави. Настав час відпочити, оскільки він щойно був у запеклій битві проти Найманців-скелетів. Віід наповнив свою флягу водою і вже збирався сісти, коли побачив силует. Придивившись, він виявив жінку, яка спала посеред печери, без нікого поруч.
— Хто ти? — запитала вона. Віід, який чекав, поки вона прокинеться, здригнувся.
— Я Віід. А т-ти хто?
Це було досить невідшліфоване представлення, зовсім не схоже на нього. Справді, він ніколи не уявляв, що тут, крім нього, може бути ще хтось.
І вираз її очей, коли вона прокинулася... був саме таким, як у Віда.
— Мене звати Дайні, — сказала вона, посміхаючись відстороненою посмішкою.
Хьон раніше не зустрічав багато дівчат. Звісно, він навчався разом із дівчатами, але ніколи не проводив із ними час особисто. Не те щоб він був непопулярним. Деякі дівчата підходили до Хьона, кажучи, що його похмура і відсторонена аура приваблива. Він вважав їх дурними.
— Ти думаєш, це круто? Спробуй сама відчути бідність, і ти зміниш свою думку.
Він також не ходив на побачення з дівчатами. Вечеря в ресторані, навіть просто кава, коштувала грошей. Хьон вважав зразки їжі в продуктових магазинах і домашню їжу набагато економнішими. Що він дійсно не міг зрозуміти, так це чому побачення з дівчиною передбачало витрачання величезних сум грошей щоразу, коли була якась річниця.
До того ж, коли інші їздили в автокінотеатр, щоб подивитися фільми, Віід лазив на сусідній телефонний стовп. Єдиний раз, коли він дивився телевізор, був коли хтось інший його мав. Звісно, він підібрав телевізор, який хтось викинув, але не дивився його, бо це підвищило б рахунок за електрику. Він дивився його лише близько півночі, коли тарифи на електрику були значно нижчими. Скупий Хьон, а отже і Віід, мав майже нульовий досвід із дівчатами.
Дайні. Це ім’я глибоко закарбувалося в пам’яті Вііда. Кожен чоловік мав дівчину своєї мрії. Віід не був винятком.
Жінка його мрій мала довге природне волосся, молоде інтелігентне обличчя і добру, привабливу посмішку. Але це були лише деталі.
Якщо дівчина могла змусити його закохатися з першого погляду, то вона була його дівчиною мрії. Віід відчув легке захоплення. І все.
«Я нікому не довіряю…»
Він не повністю довіряв навіть Пейлу чи Сурці, хоча вони тренувалися разом. Віід, на жаль, з’ясував, що люди змінюються, і не завжди на краще.
Вони можуть здаватися друзями зараз, але він дуже сумнівався, що вони прийняли б кулю за нього.
«Давай стільки, скільки береш, не більше і не менше». Це була філософія Вііда. Він не міг довіряти нікому, крім своєї сім’ї.
Погляд Вііда загострився.
— Дайні, як ти тут опинилася?
У Небесному Місті жили лише птахи. Люди не могли туди піднятися, і, судячи з її одягу, вона була авантюристкою.
— Тут? Я вже три місяці тут.
Три місяці. У голові Вііда промайнула думка.
— Чи ти не одна з авантюристів, які відкрили Небесне Місто?
— Так, я була частиною тієї групи, але я не хочу про це говорити.
— Що ти маєш на увазі?
— Я єдина, хто залишився тут.
— Зрозуміло.
Дайні граціозно позіхнула і потягнулася.
— Я шаманка 134 рівня.
Її рівень був нижчим, ніж припустив Віід. Він думав, що вона буде принаймні 170 рівня, оскільки була сама в Печері Мертвих Воїнів. Те, що Віід був тут лише на 109 рівні, також було аномалією. Звичайний гравець не наважився б.
— Що ти намагаєшся сказати?
— Я маю на увазі, якщо ти сам, давай створимо групу. Що, не хочеш?
— Ні, це звучить чудово.
Віід погодився не тому, що Дайні трохи нагадувала дівчину його мрій, чи тому, що він їй довіряв. Ні, Віід, завжди підозрілий, не міг довіряти дівчині, яку щойно зустрів, лише тому, що вона запропонувала тренуватися в групі. Але Віід любив тримати ворогів близько.
Дівчина викликала підозри. До того ж, Віід зберігав багато предметів у різних схованках у печері, тож він не міг просто залишити Дайні одну.
Шамани могли використовувати білу магію для накладання бафів, що підвищували Силу, Спритність і Швидкість, і чорну магію для зниження характеристик ворога. Вони могли використовувати атакувальні заклинання і зцілювальні заклинання, протидіяти отруті та знімати прокляття. Вони також могли володіти мечами та булавами, що означало, що вони мали певні навички фізичного бою.
По суті, це був клас «майстер на всі руки»! Однак клас шамана був непопулярним, оскільки вони мали кілька навичок у кожному аспекті, але не виділялися в жодному з них. Їхня здатність до зцілення була слабшою, ніж у кліриків, а прокляття, які вони накладали, були слабшими, ніж у чорних магів. Їхні навички ближнього бою були порівнянними з навичками лучника з мечем замість лука.
Низьке здоров’я, низька життєздатність і магія, слабша, ніж у мага. Характеристики не можна було вкладати лише в одну область, їх доводилося розподіляти рівномірно, тож це був клас, який не міг багато зробити. Віід не мав жодних очікувань від Дайні. Він лише сподівався, що вона не заважатиме йому! Можливо, він міг би просто покинути її після того, як забере всі предмети зі своїх схованок.
— Грр!
З’явилися п’ять Найманців-скелетів, і Віід напружився. Досі він не стикався більш ніж із трьома Найманцями-скелетами одночасно.
Незалежно від того, наскільки великими були бойові навички Вііда, битися з п’ятьма одночасно все ще було складно.
Якщо повернутися спиною, навіть один чи два удари могли завдати значної шкоди, і він не міг використовувати першу допомогу, поки бій не закінчиться, тож це було б небезпечно.
Однак у цей момент Дайні підняла праву руку і наклала заклинання.
— Світло мужності, що зійшло від древніх; дай цьому герою силу боротися з ворогом! Посилення!
Тіло Вііда засяяло яскравим світлом, і його сила зросла майже на 100. Дайні потім граціозно підняла руки, наче чекаючи обіймів.
— Легкий бриз пролітає повз. Борися з ворогом із легким серцем. Легкими будуть твої кроки. Вгору, духу, Вовче!
Спритність і Швидкість Вііда значно зросли. Він зробив лише один крок до ворога, але відчув, наче біжить.
— Ти, приречений нести смерть, кров і бійню, поле бою стане твоїм домом! Жага крові!
Різноманітні шаманські бафи Дайні посилили характеристики Вііда, і тепер він міг легко впоратися з п’ятьма Найманцями-скелетами. Але в цей момент Дайні наклала прокляття на Найманців-скелетів: їхня швидкість і сила зменшилися, вони більше не могли зцілювати свої рани і втратили волю до бою.
«Неможливо, щоб магія шаманки була такою сильною!»
Віід не розумів ситуації. Легко убивши п’ятьох Найманців-скелетів, він навіть не зупинився, щоб підібрати предмети, що впали, перш ніж повернутися, щоб запитати Дайні.
— Твоя магія неймовірна для 134 рівня. Як це можливо? Якщо я не зрозумію причину, ми не зможемо бути в групі разом.
Він ризикував образити її почуття, але вона відповіла з щасливою посмішкою.
— Це через мої хобі.
— Хобі?
— Так, будь ласка, не думай, що я божевільна. Я не люблю вбивати монстрів, я просто… — вона сором’язливо заговорила. — Я використовую прокляття на монстрів, святу магію, а іноді атакувальні заклинання на відстані. Після цього, коли їхнє здоров’я падає, я використовую Цілющу руку на них…
— На монстрів?
— Так, я просто так грала.
Те, що говорила Дайні, було шокуючим. Вона була 134 рівня, але її магія була дуже просунутою.
Отже, Дайні гралася, накладаючи прокляття, а потім зцілюючи Найманців-скелетів, Дуллаханів і Гулів у печері…