Пролог першого Тому

Ґрімґар з ілюзії та попелу
Перекладачі:

Пролунав дзвінок. Дзвін, який сповіщав про те, що вже шоста година пополудні. Коли останні відгомони сьомого удару дзвонів неохоче занурилися в місто і зникли, на Альтерну опустилася ніч.

Дзвони дзвонили лише до 18:00, а наступного дня їх не дзвонили до 6:00 ранку. Це був час, коли ремісники, які прокидалися рано вранці на роботу, вечеряли і випивали вечірній напій. Багато підприємств сприймали дзвін о 18:00 як знак закриття на день.

Це був час дня, коли кіоски з їжею працювали активніше, а таверни починали заповнюватися.

У таверні "Шеррі", де збирається багато солдатів-добровольців, щоб підбадьоритися перед новим днем, відтепер і до пізньої ночі були справді найнапруженіші години.

Незважаючи на це, сьогоднішній вечір був особливо жвавим.

Це були не лише солдати-добровольці. Там були старі ремісники, молоді учні, торговці, гламурні нічні дами і навіть солдати прикордонної армії.

Люди, люди, люди, люди, скільки сягало око. До такої міри, що у великому двоповерховому закладі стало тісно.

Звичайно, всі місця були зайняті. Ті, хто не мав місць, стояли. Не тільки перший і другий поверх, але й сходи були заповнені людьми.

До таверни "Шеррі" скупчилися всі, хто почув певні чутки.

Відомих солдатів-добровольців зазвичай називали "Такий-то з такого-то клану такого-то".

Якщо не брати до уваги територію навколо Альтерни, то чим далі ви віддалялися від сфери влади людської раси, тим монстри та ворожі раси ставали сильнішими або покладалися на свою більшу чисельність, щоб вбивати людей. Клани були організацією, народженою необхідністю, і ті, хто прагнув досягти більшого, ніж певний ступінь успіху, знали, що повинні брати в ній участь. Вони мусили. Можна навіть назвати це необхідністю.

І все ж, одна група, яка ще не приєдналася до жодного клану: група з чотирьох солдатів-добровольців, одного ельфа і голема Зенмая, якого створив один з солдатів-добровольців, некромант Пінго. Усього шість людей пережили ці битви.

В результаті вони були визнані найкращими з усіх солдатів-добровольців, і їхня слава рознеслася по всій Альтерні. До цього дня вони були єдиними солдатами-добровольцями, яких коли-небудь запрошували на обід до маркграфа Альтерни, Гарлана Ведоя. Більше того, вони відмовили йому.

"Сома, ти не думаєш, що вже час?"

Коли зваблива жінка заговорила до Соми, він підвівся зі свого місця. Тільки через це шум стих, і в таверні запанувала тиша.

Звісно, це було само собою зрозуміло. Кожен з них був тут, щоб почути оголошення Соми. Якби вони не слухали мовчки, коли Сома відкривав рота, який би був сенс? Зрештою, сьогодні був день, який треба було відзначити.

День коли Сома нарешті створить клан. Як наслідок, він буде вербувати товаришів, казали вони.

Але чи було це правдою? Зрештою, це були лише чутки. Можливо, неправдиві. Звичайно, були сумніви, але Сома сам з'явився в таверні Шеррі. І ось, нарешті, він збирався виступити перед масами.

"Шима".

Коли Сома назвав її ім'я, зваблива жінка посміхнулася і злегка кивнула.

"Так.

Потім Сома повернувся до чоловіка з дредами.

"Кемурі".

"Так", - відповів чоловік з дредами, мляво крутячи шиєю вліво і вправо.

Сома повернувся і подивився на схожого на дитину чоловіка.

"Пінго".

"...Так, - Пінго подивився вниз і зітхнув. "Не люблю такі речі.

"Зрозуміло, - губи Соми трохи розтулилися, і він кинув погляд на голема в страхітливій масці.

"Зенмай".

Зенмай повільно кивнув головою.

Нарешті Сома зупинив погляд на ельфійці.

"Лілія".

Яскраві, сапфірові очі Лілії дивилися на Сому.

"Так, Сома."

Сома на мить заплющив очі, глибоко вдихнувши. Потім, ворушачи лише губами, він назвав інше ім'я.

Ніно.

Її вже не було.

Після того, як Сома та інші втратили Ніно, яка колись була цілителем їхньої команди, Кемурі змінив клас з воїна на паладина. Шима перестав бути крадієм і став шаманом у Тіньовому лісі, де мешкали ельфи. Лілія приєдналася до команди.

Ніно була мертва. Сома почав шукати спосіб повернути її, але поки що не знайшов. Він думав, що зачіпка може бути в глибинці території колишнього королівства Ішмал, де, за переказами, сплять рештки Короля Безсмертя.

Хоча, з іншого боку, ніщо не було напевно. Можливо, у цьому світі не існує способу воскресити мертвих.

Не в цьому світі.

Однак, чим насправді був цей світ? Звідки вони прийшли у цей світ? Почнемо з того, що цей безглуздий світ, де місяць світив червоним, а ненормальні монстри бігали вільно, ніби це було цілком нормально, чи був він насправді реальним?

Це було давно, але Кемура сказав: "Знаєш, це майже як гра", і Сома відповів: "Так, це так". Тоді він, звісно, так і думав, але швидко виявилося, що вони не розуміють, що саме вони мають на увазі.

Що це була за гра?

Щось було не так.

Ці почуття несправедливості ослабли, і він майже забув їх, але тепер Сома викарбував їх у своєму серці.

Якщо цей світ не був справжнім, якщо він був несправжнім, то де ж тоді справжній світ? І якщо Сома та інші прийшли звідти, що сталося з Ніно, яка померла в цьому фальшивому світі? Якби вони могли повернутися до свого світу, чи могла б Ніно все ще бути там?

Це була можливість. Лише можливість. І все ж, це була можливість. Вони не могли сказати напевно, що це неможливо.

Сома розплющив очі.

"- Ми вирішили створити клан".

Піднявся галас, і вся таверна здригнулася.

"Наша мета - захопити округ Колумбія, колишнього королівствв Ішмал". Навіть не підвищуючи голосу, Сома добре розносив його. Варто було лише видати тихий крик, як боязкі монстри крутили хвостом і тікали. Будь-який монстр, який міг встояти перед Сомою, був великою проблемою. "У нас є інформація, що є прикмети, які вказують на відродження Короля Безсмертя. Ми перевіримо це і, якщо Король Безсмертя відродився, ми негайно знищимо його ще раз. Звичайно, це буде нелегко. Нам потрібно буде знайти спосіб, як це зробити. Нам також знадобиться сила. Нас шістьох недостатньо. Нам потрібна більша сила".

Солдати-добровольці радісно піднімали голоси, а цікаві глядачі аплодували. Повітря було готове розірватися від усіх голосів, що плескали в долоні та свистіли.

Сома наполовину обманював їх. Однак тим, хто заслуговував на довіру, він мав намір врешті-решт розповісти про свою справжню мету.

"Будь ласка, простягніть нам свої руки! Якщо ви відчуваєте, що це для вас, приходьте і пропонуйте свою участь!"

"Ім'я! Як називається клан?!" - вигукнув хтось.

Сома кивнув. "Віднині ми називаємо себе Рйнівниками Дня! Хоробрі, мудрі, шляхетні, рішучі й безстрашні, приходьте до мене! Якщо ви не боїтеся смерті, будете боротися зі смертю і шукати життя перед обличчям смерті, хто б ви не були, хоробрі, я прийму вас!"

Ніно, - прошепотів Сома у своєму серці, стоячи в центрі хвилювання. Я розгадаю таємницю цього світу. І тоді, коли-небудь, я піду назустріч тобі.

-Про те, що його доля переплететься з їхніми, Харухіро не міг знати.

 

 insert10  

 

Післямова

Dragon Quest, Wizardry, Final Fantasy, Megami Tensei, Metal Max, Romantic Saga, Breath of Fire, Live A Live, Chrono Trigger, Arc The Lad, Tactics Ogre, Suikoden, Tales of Phantasia, Wild Arms, Final Fantasy Tactics, Star Ocean, Atelier Marie, Saga Frontier, Xenogears та багато інших консольних RPG або ігор, що включали елементи RPG, врятували мене.

Навіть я, який не міг захопитися шутерами, спортивними іграми, файтингами та іншими екшенами, бо погано в них розбирався, міг зосередитися на рольових іграх і зануритися в їхні світи.

Для мене було важливо, що я можу насолоджуватися ними самостійно, у власному темпі. Упродовж свого життя я не належав до тих людей, у яких багато друзів. Можна сказати, що у мене їх було дуже мало.

Звісно, це не означає, що в мене зовсім не було друзів, але я не здатен насолоджуватися грою в групі або гарно проводити час, розмовляючи про щось. Чесно кажучи, я хочу робити ці речі, але, здається, не можу робити їх добре.

Коли я був дитиною, коли у продажу з'являвся новий Dragon Quest або Final Fantasy, всі починали в нього грати. Вони говорили про те, як далеко вони просунулися і на якому вони тепер рівні, кожен день у школі. Я не міг долучитися до цих розмов.

Усе, що я міг зробити, - це врізати час свого сну, щоб пограти в гру, зайти далі за всіх, а потім, коли я чув, як хтось хвалиться: "Я зайшов так далеко!", - я думав. я міг спокійно подумати: "О, лише туди? Нічого особливого. Я далі, ніж ти", - і посміхатися про себе.

Взагалі, я був похмурою дитиною. Але навіть я міг стати головним героєм, потрапити в неймовірні пригоди, стати сильнішим і врятувати світ. Мене завжди рятували рольові ігри.

А потім щось змінило життя цього похмурого, самотнього геймера. Diablo... Ultima Online... EverQuest... Dark Age of Camelot... Це все американські ігри, але у нас теж були такі ігри, як Dark Eyes та Lifestorm.

Це були онлайн-рольові ігри.

За допомогою інтернету ви можете грати в рольову гру з кимось іншим. Якщо ми говоримо про гру в рольові ігри з іншими людьми, то існують також настільні рольові ігри. Однак для тих, хто не дуже добре вміє спілкуватися з іншими людьми, як я, це було занадто високим бар'єром, щоб його подолати. В онлайн-рольових іграх мені не доводилося бути з кимось віч-на-віч.

Якби я знав трохи англійської, я міг би грати з людьми за кордоном. Я божеволів від цього. Це була епоха, коли інтернет не був так широко розповсюджений, як зараз. Я підключався до інтернету не через оптоволокно чи ADSL, а через телефонні лінії, тому телефон був недоступний, поки я грав в ігри.

Користуючись послугою Tele-hodai, яка передбачала фіксовану щомісячну плату за необмежену кількість дзвінків на обрані номери пізно вночі та рано вранці, я використовував кожну з цих хвилин для ігор. Бували випадки, коли я випадково виходив за межі цього часового періоду, набагато за межі, що призводило до неймовірних рахунків за телефонні дзвінки.

У той час для мене онлайн-рольові ігри були реальністю, а все інше - просто часом для сну, їжі, лежання чи роздумів про ігри. Щоночі я поринав у захопливий світ онлайн-рольових ігор, а коли наставав ранок, я повертався до буденного світу. Я жив в іграх. Ігри підтримували моє життя.

Іноді люди запитують, що спонукало мене почати писати. Як і слід було очікувати, ігри мали великий вплив. Якби я не зіткнувся з рольовими іграми, я впевнений, що ніколи не писав би романів.

Зокрема, якби я не провів той час із зануренням в онлайн-рольові ігри, мій дебютний роман "Bara no Maria" (Kadokawa Sneaker Bunko) ніколи б не з'явився на світ, як і ця книжка.

Більше того, якби я не читав книжок, заснованих на рольових іграх, таких як "Lodoss-tou Senki" Рьо Мізуно або "Tonariawase no Hai to Seishun" Бенні Мацуями, навіть якби я став письменником, я не вірю, що написав би подібну книгу. Навіть японська назва цієї книжки "Hai to Gensou no Grimgar" була натхненна "Tonariawase no Hai to Seishun", а назва роману, який зрештою став "Bara no Maria", - "Bara no Maria Senki" ("Бара но Марія Сенькі").

Онлайн-рольові ігри та рольові ігри загалом розбудили мою творчість, чи, можливо, мої марення, і привели мене до написання романів, глибоко пов'язаних з рольовими іграми. Так я потрапив сюди. Через те, що я грав у так багато рольових ігор протягом такого тривалого періоду часу, я більше не можу грати в ігри з тим же почуттям, з яким я грав у "той час".

Попри це, я палко сподіваюся на ігри, які повернуть мене в"той час". Розмірковуючи над своїми відчуттями з "того часу", я написав цей роман. Я вірю, що після цього на мене чекає світ, який я ще не бачив. Якщо у мене будуть подальші можливості, я думаю, що напишу більше романів про "той час".

У цей час я висловлюю свою сердечну вдячність і всю свою любов: моєму редактору К, який дав мені цю можливість; Ейрі Шираї, ілюстратору, який намалював такі прозорі, атмосферні, сучасні, милі, класні і прекрасні ілюстрації; дизайнеру та іншим, хто упорядкував цей роман у таку прекрасну книгу; всім, хто брав участь у виробництві та продажі цієї книги; і, нарешті, всім вам, люди, які зараз читають цю книгу. Сподіваючись, що ми ще зустрінемося, я відкладаю перо на сьогодні.

Ао Дзюмонджі

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!