Нехай мій брат поїсть
Я - матуся-чоловік у грі жахівГотель «Фейр» - Ч25 - Нехай мій брат поїсть
Сяо Цинь Айде пильно стежив за своєю здобиччю, яка була найшвидшою і найспритнішою з усіх, з якими він зустрічався з моменту свого народження. Здобич була хитрою, рухливою і не піддавалася пасивному залякуванню, притаманному Сяо Цинь Айде. Вона вміла пристосовуватися до різних ситуацій, використовуючи найменші тіні, щоб сховатися.
На додаток, це була найскладніша і найстійкіша здобич, яка зустрічалася Сяо Цинь Айде за всю його мисливську кар'єру. Кілька разів він обплутував її своїми щупальцями, міцно стискав і відгризав кілька шматків м'яса, але завдяки запеклій боротьбі здобичі вдавалося втекти.
Здобич мала дивовижну силу, і вона навіть нанесла кілька ран на щупальцях Сяо Цинь Айде, навіть відкусивши один з кінчиків щупальця. З самого народження малюк ніколи не стикався з таким грізним супротивником, і навіть його зазвичай лагідна і слухняна вдача не змогла стримати роздратування, спровокувавши дикунську натуру з глибини душі.
*Буууууууууууууууууууууууууууууу!
Центральна м'ясна маса Сяо Цинь Айде широко роззявила пащу, видаючи невимовний пронизливий вереск. Тонкі хаотичні вусики навколо рота швидко закрутилися з химерною частотою, поширюючи цей блюзнірський і жахливий звук у кожен куточок простору.
Здобич не могла втекти від цього вереску. Вусики точно фіксували кожен слід, який вона залишала, розриваючи і розчавлюючи шляхи, якими вона намагалася втекти вглиб простору, фактично ув'язнюючи здобич на мисливському майданчику 22-го поверху.
Здобич зазнавала нестерпних мук від цього крику, а світло інтенсивно мерехтіло, потріскуючи від електричного шуму, в той час, як тіні на землі викривлялися і спотворювалися.
На іншому боці майданчика гравці (за винятком Сюй Іньтана) також відчули незрозумілий неспокій і дратівливість. Хоча Сяо Цин був непритомний, все його тіло раптом здригнулося в конвульсіях, видаючи слабкі, перелякані стогони і крики, немов він потрапив у пастку неймовірно жахливого кошмару.
Тільки Сяо Сінь Гань перестав їсти і на деякий час повернув голову з п'ятьма очима, також відповівши нечутним криком.
Сюй Іньтан не міг чути їхні унікальні звуки хвильового діапазону, і на нього цей звук не вплинув. Однак, можливо, завдяки своєму материнському інстинкту, він дивовижним чином зрозумів, про що розмовляли двоє нащадків. Якщо перекласти на людську мову, це, мабуть, було щось на кшталт
Сяо Цинь Айде: А-а-а-а! Я тебе з'їм! З'їм тебе!
Сяо Сінь Гань: Старший брате, я теж хочу їсти!
Сюй Іньтан ледь не вибухнув сміхом на місці. Це була максимальна повага, яку він міг проявити до товаришів по команді, які так важко боролися з ментальним забрудненням.
«Ходімо далі», - Сюй Іньтан підняв Сяо Сінь Ганя, витер його об своє пальто і поклав назад на голову Сяо Цин, щоб продовжити відновлення здорового глузду. Після їжі швидкість відновлення трохи прискориться.
Сяо Сінь Гань бурчав і протестував, що не доїв, тому Сюй Іньтан використав свій плащ, щоб упакувати решту кінцівок, половину голови і пояснив: «Це для твого брата, щоб він теж поїв».
У їхній родині існувала система розподілу їжі: якщо старший з'їдав щось, він повинен був залишити порцію для молодшого, і навпаки.
Сяо Сінь Гань кілька разів погриз себе за хвіст, неохоче погоджуючись.
Гаразд...
Якщо не брати до уваги кровопролиття на місці події, це була справді зворушлива сцена.
Після високоінтенсивного ритуалу духовного комфорту Сяо Сінь Ганя товариші по команді Сюй Іньтана поступово оніміли від його присутності, і навіть ті, хто мав сильнішу естетичну толерантність, такі як Тянь Тянь, спостерігаючи, як Сяо Сінь Гань гризе себе за хвіст, дійсно побачили трохи симпатії Сюй Іньтана під 800-метровим фільтром.
Допоможіть ...
Тянь Тянь швидко згадала красу численних знаменитих чоловіків і 2Д дружин, намагаючись відновити нормальне естетичне сприйняття світу.
А Сяо Сінь Гань, даруючи душевний комфорт Сяо Цин, кусаючи свій хвіст, мріяв про те, які смаколики привезе його старший брат.
І Сяо Сінь Гань, і його старший брат мали різні вподобання щодо їжі, але обидва були природженими гурманами. Вони знали, що чим менше здобич налякана, тим поживнішою вона буде, і чим більше здобич бореться і пручається, тим смачнішою вона стає. Однак, в минулому, здобич, яку вони зустрічали, часто було легко зловити, а така вперта здобич була першою.
Їм було цікаво, наскільки буде смачно...
*Хлюп-хлюп...*
Уявляючи, яку смакоту принесе його старший брат, Сяо Сінь Гань не дуже переймався їжею, яку мама спакувала для брата.
У цей момент у кількох сусідніх коридорах згасло світло, і настала непроглядна темрява - темрява значно перевищувала норму, і як тільки світло згасло, вони нічого не змогли розгледіти.
Зважаючи на те, що в цьому просторі могли ховатися тіньові істоти, Сюй Іньтан не дозволив своїм товаришам по команді використовувати ліхтарики для освітлення. Замість цього вони взялися за руки і повільно рушили вперед. Лише дійшовши до повороту, вони використали міні-ліхтарик, наданий Хуа Хуа, щоб визначити напрямок.
Як завжди, попереду йшов Сюй Іньтан, але цього разу в ар'єргарді був Старий Ван. Він не боявся темряви, і це після того, як щойно переміг могутнього злого духа. Він одягнув саморобний захисний жилет зі сталевих пластин. Навіть якщо хтось намагався б вдарити його ззаду, він не хвилювався.
Сяо Цина несла Тянь Тянь, сказавши: «Доки я буду напружена, моя сила зростатиме. Тепер я можу нести його».
Тянь Тянь коротко пояснила своє попереднє відчуження особливим вірусом. Вона зазначила, що, підтримуючи постійну напругу в тілі, її сила буде поступово збільшуватися. Однак, якщо у неї коли-небудь закінчиться енергія, вона впаде, а її м'язи будуть боліти так, ніби їх переїхала вантажівка.
Її вибухова здатність також була похідним від цього вірусу. У стані психічного розладу вона жертвувала певною часткою здорового глузду в обмін на бойову міць. В принципі, немає ні часу охолодження, ні обмеження на кількість застосувань, але в останньому підземеллі Тянь Тянь перевірила, що вона повинна бути повною дурепою, щоб робити це двічі на день. Через три дні ефект від подвійного використання зменшиться вдвічі. У тій сцені вона навіть не знала, як закінчила інстанцію. Коли вона прокинулася, то лежала у відділенні інтенсивної терапії лікарні.
Старий Ван передав непритомного Сяо Цин Тянь Тянь, занепокоєно промовивши: «Якщо ти не зможеш його нести, обов'язково скажи мені».
Той, хто мав досвід перенесення п'яної людини, знає, що твереза людина і людина без свідомості не мають однакової ваги, до них влучно застосовується термін «мертва вага».
Тянь Тянь трохи похитнулася під вагою на спині і легенько сказала: «Не хвилюйся, Сяо Цин ще досить легкий».
Така вага... він, мабуть, важив близько 100 кілограмів.
Це справді заздрісно.
З іншого боку, полювання Сяо Цинь Айде нарешті добігало кінця. Пробігши половину поверху і зробивши лише кілька укусів, Сяо Цинь Айде став розумнішим. Він більше не гнався за здобиччю наосліп, бездумно переслідуючи її. Замість цього він навчився використовувати світло, щоб відганяти здобич.
Сяо Цинь Айде помітив, що здобич не йде в абсолютно темні коридори, а завжди біжить до світла. Воно почало планувати і систематично розбивати лампочки, перекриваючи здобичі шляхи втечі в інші коридори. Щоб підвищити ефективність оточення і переслідування, Сяо Цинь Айде напружився і стиснув щупальця, від чого численні гнійники лопнули, сочачись густим гнильним токсином.
Малюк змахнув щупальцями, кинувши токсин на лампочки, який миттєво роз'їв їх, перетворивши на обвуглені згустки, випустивши густий, брудний чорний дим. За лічені миті дим швидко поширювався з одного коридору в інший.
У місцях, забруднених цим чорним димом, світло було тьмяним і мерехтливим, а їдкий дим швидко роз'їдав лампочки, поки світло не ставало все слабшим і слабшим, аж поки не згасло повністю. Межі між світлом і тінню більше не були чіткими, нагадуючи звивисту, нерівну гірську стежку, з варіантами...
Всі вогні згасли, і здобич опинилася в пастці темряви без можливості втекти. Щупальця Сяо Цинь Айде витягнулися, його рот широко розкрився, жадібно накинувшись на здобич. З іншого кінця коридору долинали звуки розривання і жування.
Те, як ця дитина їсть...
Сюй Іньтан зітхнув і спробував заспокоїти своїх товаришів по команді: «Це Сяо цинь Айде. Його харчові звички ніколи не були чудовими, і я намагався навчити його кілька разів, але він просто не вчиться».
Він говорив так, ніби бачив, як його власна дитина ставить його в незручне становище на людях, і його безпорадний тон дивним чином викликав у його товаришів по команді відчуття теплоти. Коли вони вередували, розсипали їжу, спали допізна або засиджувалися допізна, мама сварила їх таким же тоном, докоряючи за те, що вони народили таких дітей, які в одну мить зруйнували її репутацію.
Ні, якби мама сварила їх з такою ніжністю, вони б розчулилися і подумали, що це сон.
Через деякий час Сяо Цинь Айде відповз назад до Сюй Іньтана, задоволений своєю їжею. У непроглядній темряві Сюй Іньтан не міг бачити дуже чітко, але він відчув сморід, який вказував на те, що малюк не погано так пообідав. Сяо Цинь Айде навіть загорнув щось у свої щупальця, наче скарб, і з нетерпінням простягнув його Сюй Іньтану, бажаючи показати мамі свої чудові результати полювання.
«Сяо Цинь Айде дійсно дивовижний. Ми перевіримо твій врожай, коли я повернуся, добре? Зараз його трохи важко розгледіти», - заспокоював Сюй Іньтан, Сяо Цинь Айде, ховаючи недоїдену здобич у щілини щупалець, підходячи ближче до дверей і перевіряючи номер кімнати над ними.
Він справді був у цьому коридорі, але номери кімнат були розташовані у випадковому порядку, і він, єдиний, хто міг бачити, міг ідентифікувати їх лише по черзі.
Коли він підійшов ближче, двері прочинилися, і зсередини на нього дивився чітко відчутний погляд. Якби він повернув голову, щоб зазирнути в щілину, то побачив, що в кімнаті нічого немає. Натомість він побачив той самий темний коридор і так само як і він сам, когось, хто вдивлявся в інший бік.
У цей момент, коли він повернув голову, щоб оглянути передню і задню частину, кожні двері в коридорі мали невелику щілину, і з цих щілин виходили напружені, пронизливі погляди.
[Гравець підданий ментальному впливу, триває оцінка вартості...]
[Успішне оцінювання, здоровий глузд гравця -0]
[Здоровий глузд: 82]
Порівняно з нічною зміною санітарів, цей рівень був дитячою забавкою.
Вираз обличчя Сюй Іньтана не змінився, і він навіть не зміг втриматися від посмішки. Тепер йому не потрібно було розрізняти кожну кімнату окремо, щоб дізнатися, яка з них 2201 - у цьому коридорі була лише одна кімната з зачиненими дверима.
«Використовуй свою картку-ключ», - сказав Сюй Іньтан Тянь Тянь.
Готельна картка Тянь Тянь легко відчинила двері 2201. Зі звуком нагадування про відкриття дверного замка одночасно увімкнулося світло в коридорі, і вони повернулися в готельний коридор, навіть налякавши прибиральників, які щойно закінчили прибирати номер і штовхали двері, щоб відчинити їх.
Примітка автора -
Я приблизно торкнувся різних маршрутів у сцені 2201 (трохи довшій).
Восьма година вечора першого дня після заселення в готель: Вся команда входить у сцену в ресторані.
Маршрут 1: Спокійно спостерігати і вислизнути - успіх: Вийдіть плавно, не створюючи жодної небезпеки.
- Невдача: Виявляються, гості перетворюються на трупи.
Успішно втекти і спокійно піти.
Не вдалося втекти: Перейти до варіанту 2 (маршрут «Знайти Лауру»)
Маршрут 2: Обшукайте ресторан. Знайти Лауру (успіх дає перевагу в атаці).
- Успішно поспілкуйтеся з Лаурою та отримайте підказки про Джеральда, Лауру та прихованих монстрів у готелі.
Гнилий труп + бойове колесо жіночого привида.
- Якщо комунікація не вдалася, переходьте безпосередньо до раунду битви.
Втеча з ресторану.
Після втечі з ресторану.
Маршрут 1: Втеча нагору по сходах.
- Переслідування зомбі (якщо успішно закрити двері ресторану, можна отримати буферний час).
Увійдіть у сцену на 22-му поверсі (якщо ви потрапите на інший поверх, то примусово вийдете зі сцени і отримаєте 1d10 пошкодження здоров'я).
Маршрут 2: Втеча вниз по сходах.
- Переслідування зомбі (якщо вдало зачинити двері ресторану, можна отримати буферний час).
- Переговори з адміністратором.
Успішні переговори, отримання підказок, пов'язаних з Джеральдом і Лаурою.
Окрім отримання підказок, можна піднятися службовим ліфтом на 22-й поверх.
Якщо переговори провалилися, збільште раунд битви з охороною готелю, а якщо битва провалилася, примусово вийдіть і отримаєте 1d10 пошкодження здоров'я.
Шлях 3: Підніміться на ліфті.
- Зустріньте монстра, пройдіть раунд битви і отримайте 1d20 пошкодження здоров'я.
Незалежно від того, чи буде раунд бою успішним, ліфт вийде з ладу і впаде.
22-й поверх: Якщо гравець володіє навичкою розслідування високого рівня, пов'язаною з таємничістю, він повинен використати Інсайт.
- Якщо Інсайт не спрацює або гравець не має відповідних навичок, він автоматично перейде на маршрут 1.
- Якщо Інсайт виявився успішним, гравець може отримати приховані підказки в готелі (1 пошкодження розуму) і піти маршрутом 1.
- У разі великого успіху Інсайт може заманити прихованого монстра з готелю (3 пошкодження розуму) і перейти на маршрут 2.
Шлях 1: Знайти 2201
- З'являється Джеральд, раунд переслідування/битви. Джеральд в першу чергу атакуватиме гостей з кімнати 2201.
Якщо 2201 не буде знайдено протягом п'яти хвилин або якщо Джеральда не буде вбито, в бій вступить додаткова кількість зомбі, що триватиме доти, доки гравці не покинуть сцену або доки група не буде знищена.
Якщо 2201 буде знайдено і двері відчинено протягом п'яти хвилин (будь-яким способом, окрім ключ-картки Лаури), вийдіть зі сцени.
Якщо протягом п'яти хвилин Джеральда буде вбито, продовжуйте пошуки 2201, і кожні 5 хвилин в бій вступатимуть 1-10 зомбі. Через пів години Джеральд воскресне, і так буде повторюватися до тих пір, поки 2201 не буде знайдено і гравці не покинуть сцену або поки група гравців не буде знищена.
Якщо гравець з відповідним навиком розслідування таємниць залишиться на 22-му поверсі понад годину і двічі успішно вб'є Джеральда, його товариші по команді будуть примусово видалені з місця події і отримають 1d10 пошкодження психіки. Сам гравець отримає 2d20 пошкоджень розуму. Якщо залишок здорового глузду вище 10, гравець трансформується, втративши самосвідомість, і замість Джеральда він назавжди залишиться на місці події. Якщо залишок здорового глузду нижче 10, у гравця автоматично настане смерть мозку.
Шлях 2: Інші гравці, що потрапляють на цей шлях, повинні отримувати 1d6 пошкоджень розуму кожні пів години, а гравці з цим умінням повинні отримати 3 додаткових пошкодження розуму.
- Якщо виявлено сліди монстра і вчасно вимкнено світло, то нема потреби отримувати додаткову шкоду від розуму. У темному середовищі пошук 2201 і відкриття дверей може привести до виходу.
- У випадках, коли сліди монстра не виявлені і світло не вимкнене, ситуація для інших гравців залишається незмінною. Для гравців з цією навичкою, якщо вони перебувають на 22-му поверсі понад 15 хвилин, вони автоматично потрапляють на маршрут*.
...
Підсумовуючи, можна сказати, що ця сцена не дуже дружня до Сяо Цин і Тянь Тянь, але завдяки спільним зусиллям їм вдалося успішно пройти через неї! Конфетті!
Після того, як вони взяли з собою дитинча, вони дійсно уникнули багатьох перевірок на здоровий глузд. Дитина, справді хороша дитина!
Щодо перебування в цьому готелі ще шість днів і таке інше... [Відсторонений погляд]... [Відсторонений погляд].
Підтримати Команду
Допоможемо створити та перекласти ще більше захоплюючих історій рідною мовою!
Коментарі
Наразі відгуки до цього розділу відсутні!
Увійти, аби лишити коментар!