Покращення користувацького досвіду

Я - матуся-чоловік у грі жахів
Перекладачі:

[Шановний гравцю, ласкаво просимо назад до «Часу кошмарів»!]

[Вітаємо з успішним завершенням першої гри! Ми з нетерпінням чекаємо на ваші нові захоплюючі виступи!]

Цього разу, коли відкрився інтерфейс системи, Сюй Іньтана вже не привітав холодний електронний звук. Чистий і живий голос молодого хлопчика резонував у його свідомості, змушуючи Сюй Іньтана зробити паузу, немов відчуваючи емоційні коливання. Наступної миті система переключилася на ніжний і ласкавий жіночий тон.

Раніше простий і монотонний напівпрозорий екран був оновлений новим дизайном основного інтерфейсу. Він був чистий, добре організований і містив багато додаткових функціональних кнопок. Користувацький досвід відчувався як оновлення до преміум-членства.

Найпомітнішим елементом головного інтерфейсу, безсумнівно, був таймер зворотного відліку в центрі, з цифрами, що цокали, коли минав час. Під таймером зворотного відліку було розташоване коло з літерою «D».

«D?» перепитав Сюй Іньтан.

Система миттєво відповіла на його запитання: [Літера в колі вказує на рівень складності вашої наступної гри, а таймер зворотного відліку - на кінцевий термін для входу в інстанцію. Як тільки відлік досягне нуля, ви будете змушені увійти в інстанцію, або ви можете почати нову гру до закінчення відліку].

«Чи можу я увійти в наступну інстанцію зараз?» запитав Сюй Іньтан.

[Так! Ви можете розпочати нову гру, коли забажаєте], - відповіла система.

[Нагадування системи: Помірні ігри корисні для розуму, але залежність може бути шкідливою для тіла. Будь ласка, керуйте своїм часом з розумом і насолоджуйтеся здоровим життям].

Сюй Іньтан сприйняв цю пропозицію, сказавши: «Насправді я нікуди не поспішаю».

Виходячи з основних числових значень на панелі, у нього не було нагальної потреби поспішати в інстанцію і ризикувати своїм життям.

[Ім'я гравця: Сюй Іньтан]

[Стать гравця: Чоловік]

[Статус гравця: Екстерналізація - Слуга Дейз]

[Статистика гравця]

[Конституція: 71]

[Сила волі: 90]

[Розум: 37]

[Таємничість: 76]

[Системне нагадування: Виявлено аномальні значення у вашій статистиці розуму та таємничості. Будь ласка, негайно вирішіть цю проблему].

З показником здорового глузду лише 37 і вражаючим показником таємничості 76, кричущі червоні цифри були схожі на позначку у звіті, яка вказувала на те, що він потребує подальшого лікування і вважається непридатним до подальшого проходження гри.

Сюй Іньтан завжди приймав розумні поради з відкритим серцем і відповідав: «Я зверну увагу». Потім він приступив до вивчення трьох функціональних кнопок, перелічених під основними числовими значеннями - «Системний Інвентар (малий)», “Місце для вихованця” і “Панель навичок”.

Першим був «Системний інвентар (малий)», і після натискання на нього інтерфейс нагадував відкриття шафи для зберігання речей у його кімнаті, з 10 квадратними відділеннями, два з яких містили ритуальний ніж з кесаревого розтину Сяо Сінь Ганя та книга «Кошмарний гримуар».

Згідно з інструкціями системи, в одному відділенні рюкзака можна зберігати лише однотипні предмети, максимальний розмір стопки - 5, і він не підтримує живих істот. Всі предмети, розміщені в рюкзаку, можна вільно переносити в інстанції та з них, а також у реальний світ. Крім того, рюкзак зберігає предмети в замороженому стані, забезпечуючи відмінне збереження температури і свіжості.

Сюй Іньтан випробував функцію доступу до предметів, і йому здалося, що керувати ними за допомогою думок було зручно. Однак він виявив, що предмети можна покласти в рюкзак, лише якщо вони безпосередньо контактують з його шкірою, що унеможливлює дистанційне керування.

На щастя, суворих обмежень щодо розміру предметів, які він міг зберігати, не було. Він навіть зміг помістити в рюкзак найбільше односпальне ліжко у своїй кімнаті - щоправда, йому довелося підняти з підлоги постільну білизну та подушки і зібрати ліжко.

Під ліжком Сяо Цинь Айде несподівано показав себе загорненим у ковдру, зі шматком пацючої тушки в роті і вкрай розгубленим виглядом.

«Не хвилюйся, ти можеш продовжувати їсти», - сказав Сюй Іньтан, акуратно прибираючи ліжко і складаючи його в системний інвентар. Він помітив, що предмети, які зберігалися в рюкзаку, були тісно пов'язані з тим, як він їх описував, коли складав всередину. Коли він думав покласти туди «ліжко», рюкзак насправді містив лише односпальне ліжко із залізним каркасом. Коли він думав покласти туди «односпальне ліжко з постільною білизною», то постільна білизна та подушки також потрапляли в рюкзак разом з ліжком.

Коли Сюй Іньтан сховав ліжко вдруге, Сяо Цинь Айде вже з'їв шматок щурячої тушки і залишив шматок хвоста для свого молодшого брата, щоб той теж підкріпився. Сяо Сінь Гань, у якого ще не виросли зуби, міг лише спробувати проковтнути хвіст, закинувши голову назад.

Сюй Іньтан випадково взяв обох дитинчат на руки і відкрив функцію домашнього улюбленця, помістивши їх всередину.

Коли простір для домашніх тварин було відкрито вперше, інтерфейс являв собою туманний порожній екран. Після того, як він помістив двох дитинчат всередину, один кут інтерфейсу перетворився на червоно-чорну, мокру і липку сцену, що нагадувала інтер'єр органу, з іменами «Сяо Цинь Айде» і «Сяо Сінь Гань». Вони були показані жовтим (голодні) і червоним (недоношені/слабкі/голодні) кольорами.

[Простір для домашніх тварин може вмістити прив'язаних улюбленців гравця і автоматично генерує для них відповідне базове середовище для вирощування].

[Оскільки час у просторі домашніх тварин тече з такою ж швидкістю, як і в реальності, будь ласка, переконайтеся, що середовище всередині відповідне і що для ваших вихованців є достатньо їжі].

Сюй Іньтан дозволив двом дитинчатам побути в зоокуточку кілька хвилин, а потім випустив їх і запитав, як вони почуваються всередині. Сяо Цинь Айде, трохи попорпавшись, відповів, що відчуває себе тепло і затишно, як у материнській утробі. Однак він все одно вважав за краще бути з матір'ю.

Сяо Сінь Гань, чиє горло ще не повністю розвинулося, міг лише лепетати на знак згоди з братом.

«Гаразд», - сказав Сюй Іньтан з посмішкою, не виявляючи жодних ознак безжальної поведінки, яку часто можна було побачити в таких випадках. «Ви можете залишатися зі мною весь час».

Ці два дитинчати, разом узяті, були не дуже великими і могли легко поміститися в його кишені.

Поки Сюй Іньтан гладив дитинчат, він відкрив останню функцію в правому нижньому куті - «Панель навичок».

Наразі його панель вмінь містила лише три навички: «Погляд Кривавого Місяця», “Сила Дейз - Народження (мале)” і “Породження плоті”. Інформація про перші два вміння здебільшого відповідала тому, що він бачив під час набуття цих навичок. Однак його особливо цікавила остання навичка, яку він вивчив за допомогою «Кошмарного гримуару», під назвою «Породження плоті».

У «Кошмарному гримуарі» основною метою цього заклинання було викликати пологи. Воно стимулювало насіння в тілі матері, щоб змусити їх народити до того, як вони повністю дозріють. Це був один з методів, з яким експериментувала Церква Кошмару, щоб забезпечити безперешкодне народження насіння. Воно створювало на тілі матері візерунки, які вказували на «матку», що було суто побічним ефектом надмірної стимуляції.

Однак після того, як вміння потрапило до книги вмінь, воно зазнало деяких суттєвих змін.

[Назва вміння: Породження плоті]

[Вимога придбання: Придбати та прив'язати предмет «Кошмарний гримуар», Таємничість > 40].

[Ефект від уміння: Це вміння може перетворювати всі предмети на «кокони» і, після імплантації «насіння», проходити духовну трансформацію в «метелика»].

[Примітки -]

[1. Кількість «насінин» має бути не менше 1. Раси включають, але не обмежуються людьми, привидами, монстрами, божествами тощо].

[2. Перетворення має 50% ймовірність невдачі, а гарантованого рівня якості «метелика» не існує. Гравцям рекомендується не мати завищених очікувань].

[3. В якості сировини для трансформації коконів рекомендується використовувати предмети ручної роботи, виготовлені гравцями, значущі сувеніри та особливі предмети з сильними залишковими емоціями, що підвищить шанси на отримання якісних «коконів»].

[Крім того, це вміння не впливатиме на звичайну оцінку статів гравця, тож гравці можуть використовувати його без хвилювання].

Схоже, це вміння підходить для використання в поєднанні з «Силою Дейз - Народження (мале)», оскільки воно не впливає на звичайні оцінки статів гравця.

Сюй Іньтан прокрутив панель умінь, щоб перевірити деталі «Сила Дейз - Народження (мале)». Він провів мозковий штурм щодо можливості об'єднання трьох піднавичок «Сила Дейз - Народження (мале)» з «Породженням плоті». Він подумав, що випробування цього на практиці з деякими сировинними матеріалами може дати деякі цінні ідеї.

Переглянувши функціонал у правому нижньому кутку, Сюй Іньтан звернув увагу на лівий верхній кут, де була кнопка у вигляді ока. Згідно з поясненням системи, саме тут він міг переглядати повтори і записи своїх допусків з такими функціями, як перемикання перспективи від першої і третьої особи, редагування відео, додавання скріншотів і багато іншого.

Це також дозволило йому побачити, до яких кінцівок він дійшов, а до яких - ні в кожному випадку.

Крім того, як тільки Сюй Іньтан досягнув рейтингу проходження A або вище в будь-якій грі, він міг повторно увійти в цю гру за 100 000 балів щоразу, що було чудовою можливістю для тих, хто вирішив розблокувати всі можливі кінцівки або потребував великої кількості спеціальних матеріалів з ігор.

Наразі у списку проходжень Сюй Іньтана був лише сингл [Ніч народження богів], але якщо він відкриє підсписок, то побачить кінцівку «Слуга Дейз», якої він досягнув. Під ним було ще кілька зафарбованих сірим кольором фіналів. Для когось, хто, як і попередній сусід Сюй Іньтаня, мав нав'язливу ідею переконатися, що всі лампочки ввімкнені і всі крани відкриті, ці зафарбовані варіанти могли звести з розуму.

На щастя, Сюй Іньтан був досить пристосований до недосконалості. Після побіжного погляду, який не виявив жодної додаткової важливої інформації, він відкрив власне відтворення проходження. Він експериментував з перемиканням перспективи, редагуванням і скріншотами, спостерігаючи за тим, як він котиться по підлозі на повторі. Він не міг не зітхнути і не сказати: «Я виглядаю дуже потворно».

Його мати вже зітхала і нарікала на те, який він непривабливий, і цей біль змусив його очі і ніс ще більше зморщитися, що зробило його вигляд ще менш привабливим.

Хоча потужна функція редагування відео в системі включала розмиття, щоб відео було невпізнанним, зберігаючи враження від перегляду, Сюй Іньтан вважав, що краще тримати такий контент під замком, щоб не мучити очі інших людей.

Він глибоко вдихнув і, з властивою йому майстерністю самозаспокоєння, відпустив питання про свою зовнішність. Він переключив свою увагу на два останні розділи на головному інтерфейсі: «Торговий майданчик» і «Форум гравців». Вже за їхніми назвами він міг здогадатися про їхні функції. Після хвилинних вагань він вирішив натиснути на «Торговий майданчик».

Однак інтерфейс «Торгового майданчика» виявився не таким акуратним і одноманітним, як уявляв собі Сюй Іньтан. Реальні фотографії являли собою мішанину з різних фільтрів і фонів, з різноманітними текстовими написами на кшталт «Приватний чат», «Знижки на великі замовлення», «Безкоштовна доставка в районі Хуай Су», а під кожним описом товару був нікнейм продавця. Офіційний розділ продажу вгорі, як уже згадувалося, був єдиним місцем, де можна було обміняти ігрові бали на реальну валюту у співвідношенні 1:10.

Згадуючи подальші скарги Чжоу Цянь на цей ринок, Сюй Іньтан не міг не погодитися. Якби він не знав, що знаходиться в інтерфейсі системи, він міг би подумати, що випадково відкрив якийсь додаток для перепродажу секонд-хенду з поганим рейтингом.

[Торговий майданчик - це призначена офіційна платформа для гравців, яка забезпечує торгові канали та захист торгівлі. Торговий майданчик підтримує лише використання ігрових балів для здійснення транзакцій. Гравці повинні дотримуватися правил платформи та вести цивілізовану торгівлю. Гра не несе відповідальності за будь-які фінансові втрати або втрати безпеки життя внаслідок незаконних транзакцій].

У верхній частині інтерфейсу торгового майданчика відображався баланс балів Сюй Іньтана, який становив 107 000 балів. У правому нижньому куті був червоний знак «плюс», натискання на який автоматично відкривало сторінку з переліком товарів. Однак перед цим Сюй Іньтан мав обрати собі нікнейм.

[Будь ласка, введіть нікнейм: _______]

[Дружнє нагадування: Нік гравця є унікальним ідентифікатором гравця на Торговому ринку та Форумі гравців. Після підтвердження він не може бути змінений, скасований або використаний повторно. Будь ласка, намагайтеся уникати використання поширених ніків або елементів, пов'язаних з реальними іменами з реального світу, щоб запобігти розголошенню особистої інформації. Гра не несе відповідальності за будь-які фінансові збитки або загрозу безпеці життя, що виникли внаслідок цього].

Щодо здібностей Сюй Іньтана до вигадування імен, ви вже могли переконатися в цьому з чудових імен, які він дав Сяо Цинь Айде та Сяо Сінь Ганю. Він дивився на різні прізвиська продавців на ринку і не знайшов нічого особливо надихаючого. Зрештою, йому довелося покопатися у своїх спогадах, щоб знайти натхнення.

Сюй Іньтан... Тан...

Цукор... гм... цукор, цукор...

М'який голос, зімітований системою, повернув якісь невиразні спогади. Хтось назвав його на прізвисько, пояснивши, що Інь Тан означає «пити цукор». Мовляв, якщо пити повільно, то цукру вистачить надовго, і життя стане солодким назавжди.

Але хто йому це сказав...

Сюй Іньтан насупив брови, намагаючись на мить пригадати. Він не міг пояснити, чому цукор потрібно пити, і незабаром на нього нахлинули спогади про те, як мати тримала його на руках і називала «Тан Тан». Можливо, це було щось, що сказала йому мати?

[Нік гравця: Питний Цукор, дублікатів у системі не знайдено, цей нік доступний для використання].

[Ви підтверджуєте використання цього ніку?]

[Так/Ні]

[Нік гравця: Питний Цукор підтверджено, йде автоматичне прив'язування...]

[Прив'язка ніка успішна.]

Отримавши нік, Сюй Іньтан тепер міг купувати і продавати предмети на Торговому ринку, а також створювати повідомлення і відповідати на них у форумі гравців і спілкуватися з іншими гравцями.

Сюй Іньтан перейшов на форум гравців. Окрім закріпленого повідомлення під назвою [Поради новачкам - 100 правил безпеки для виживання, які необхідно прочитати і запам'ятати], найпопулярнішим повідомленням було повідомлення, пов'язане з Сюй Іньтаном.

#Дивно, але прихована кінцівка «Ночі народження богів» була розблокована. Всі, хто знає внутрішню історію, будь ласка, приєднуйтесь до чату!

Примітка автора -

Мати Сюй Іньтан: Бути членом - це зовсім інше. Існує так багато кричущих особливостей [видає нехитрий звук].

Мати Сюй Іньтан: Дозвольте мені подивитися, що відбувається на форумі [поспішає на передню лінію, щоб насолодитися шоу].

 

Підтримати Команду

Допоможемо створити та перекласти ще більше захоплюючих історій рідною мовою!

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!