Технології віртуальної реальності

У мене є супер USB-накопичувач
Перекладачі:

Розділ 383. Технології віртуальної реальності
 

— Чому ера віртуальної реальності є останньою ерою? — здивувалась Маленька X. — Чи це чимось відрізняється від ери VR у [Першому гравцю приготуватися]?
— Є велика різниця, це все одно, що порівнювати безпілотний автомобіль із космічним кораблем.
Чень Чень посміхнувся і пояснив: «Те, що я маю на увазі під ерою віртуальної реальності, — створити справжній віртуальний світ. Цей світ стане вторинним світом, укоріненим у людському суспільстві, а також матиме додаткову камеру гіперсону. Час у віртуальному світі тече за співвідношення 1:10 порівняно з реальним світом і може зберігати свідомість померлого, щоб він міг отримати безсмертя у віртуальному світі».
— У віртуальному світі кожен буде традиційно привабливим і житиме розкішним життям завдяки високій доступності. Для тих, хто бажає, вони також можуть сформувати свою ідеальну віртуальну сім’ю, скажімо, з ідеальною дружиною, цей партнер також стане повністю свідомою істотою та опрацює всі людські характеристики. Єдина відмінність полягає в тому, що вони не мають тіла в реальному світі...
Чень Чень продовжував описувати цей світ під час прогулянки: «Якщо учасник не хоче взаємодіяти з іншими, він може вільно подорожувати багатьма вимірами у віртуальному світі. Можливості цих вимірів нескінченні та процедурно генеруються суперкомп’ютером. Об'єкти в цих вимірах можуть давати непереборні багатства або взагалі нічого не варті».
— Для тих, хто шукає соціальний аспект, вони можуть знайти незліченну кількість однодумців у віртуальному світі. Досить просто запросити, і сотні людей, які бажають взяти участь, зможуть зібратися разом і весело побенкетувати та повеселитися в закладі, розробленому господарем.
— Крім того, валюта у віртуальному та реальному світі буде оптимізована та використовуватиметься разом. Ті, хто відчуває труднощі в реальному світі, можуть вільно плавати у відкритому морі у віртуальному світі, де безмежні багатства чекають на них у кожному кутку. Завжди є ймовірність того, що хтось миттєво перетвориться на мільйонера, хоча ця ймовірність настільки мала, що близька до нуля.
— Найголовніший фактор...
Чень Чень заявив. — У віртуальному світі всі знаходяться на одному рівні. Ви можете вільно розмовляти з людиною перед вами, навіть якщо ця людина мільярдер. Немає ні дискримінації, ні страждань, ні навіть голоду чи смерті. Будь-хто вільний стати тим, ким він ніколи не міг стати в реальному світі, навіть якщо в реальному світі він живе до останнього цента і ледве вичерпує себе.
— Я розумію, це ідеальне середовище, щоб відійти від проблем реального світу.
Почувши це, Маленька X пустотливо захихикала. — Коли ця віртуальна реальність досягає результатів, тиск соціальної ієрархії стає фактично зведеним нанівець. Коли розрив у витратах у віртуальному світі настільки незначний, поділ між багатими та бідними зводиться до мінімуму та також втрачає своє значення.
— Саме так.
Чень Чень кивнув. — У віртуальному світі кожному буде надано доступ до безплатної освіти, починаючи від базової освіти й закінчуючи навчанням вищого рівня. Всі знання безплатні для всіх, хто бажає їх осягнути.
— Хтось може побалувати себе у віртуальному світі, а хтось може розглядати його як платформу для досягнення успіху в реальному світі. Зрештою, вибір у їхніх руках. Найчастіше учасники вибирають проміжний варіант, тобто проводити дні, працюючи в реальному світі, і проводити ночі в камері гіперсону. Вони можуть вільно панувати у віртуальному світі у співвідношенні десять до одного.
— Але... Якщо віртуальний світ такий чудовий, як ви про нього стверджуєте, то капіталісти цілком можуть поставити вхідний бар’єр вищим. Акт віддавання віртуальному світу сам по собі стане розкішним проведенням часу, що знецінить його сенс.
— Це можливо? Я б цього не дозволив.
Чень Чень посміхнувся. — Я знаю, що виконати все, що я щойно описав, це велике завдання. Зрештою, надзвичайно важко досягти справжнього балансу, якщо це залишити в руках людей, оскільки ми, люди, маємо вкорінену недовіру до інших людей. Саме з цієї причини важливіше те, що я єдиний, хто тримає ключі від віртуального світу, тому що я єдиний, кому я можу довіряти.
— ...
Маленька X не втрималась від бажання закотити очі. Це було те саме, що й філософія бандитів. — Можливо, ви не бачите жодних проблем у тому, щоб довіряти собі, але це не означає, що інші будуть такими ж довірливими до вас...
— Ось чому має бути дозволено існувати лише одному віртуальному світу, і це віртуальний світ, створений Blacklight Biotechnology!
Чень Чень заявив: «Як тільки ми досягнемо певного прориву у відповідній технології, ми зможемо зробити віртуальний світ надзвичайно доступним. У цьому аспекті вартість розкішної гіперсонної камери буде еквівалентною лише ціні звичайного ноутбука. Поживні речовини повинні коштувати не більше кількох центів і можуть забезпечити поживними речовинами на цілий день за допомогою лише однієї капсули. Таким чином, загальні річні витрати на кожну людину мають становити лише кілька сотень доларів. Вони матимуть розкіш ніколи не виходити за межі свого дому, але все одно насолоджуватимуться кращими речами в житті у віртуальному світі».
Чень Чень зітхнув, коли сказав наступне. — Звичайно, коли все це буде зроблено, у світі залишиться лише чотири професії: наукові дослідження, мистецтво, бізнес, і останньою буде складна режимна система. Усі інші професії, які вимагають праці, були б замінені штучними машинами.
— Це означає, що передумовою ери віртуальної реальності є формування перших трьох підепох, не більше і не менше. Лише до того моменту, коли структура суспільства може витримати структурну інтеграцію віртуального світу. Якщо порядок виконання буде вимкнено, це не лише вплине на основи суспільства, це цілком може спричинити бурхливу реакцію та повалити саму структуру суспільства!
У цей момент Чень Чень покинув фабрику та зустрів Чень Цао, який чекав уже деякий час.
— Бос!
Чень Цао негайно вийшов зі свого автомобіля та привітав Чень Ченя, побачивши його.
Чень Чень кивнув і зайшов до машини з Маленькою X.
Чень Цао кинув крадькома цікавий погляд на маленьку дівчинку, але не зробив жодних коментарів. Він мовчки повернувся до машини й відвіз їх до Еконаукового міста.
— Прямо на Експериментальну базу Шпиль.
Чень Чень проінструктував перед тим, як заплющити очі.
Через годину Чень Чень прибув до однієї з електронних лабораторій Експериментальної бази Шпиль.
Після прибуття Чень Чень вставив USB-накопичувач у комп’ютер і завантажив фільм [Першому гравцю приготуватися].
Чень Чень став напрочуд емоційним, коли побачив цей фільм.
— Це фільм, з якого я створив тебе кілька років тому.
Чень Чень звернувся до Маленької X. — Тоді ти була просто послідовністю програм штучного інтелекту. Хто б міг подумати, що лише за кілька років ти не лише зможеш еволюціонувати до розширеного штучного інтелекту, ти навіть змінила себе на повністю розумне життя.
— Я на милі попереду того, ким була, коли народилась!
Маленька X упевнено кивнула, виглядаючи маленькою дорослою людиною.
— Усе почалося з рядка вихідного коду, який я знайшов усередині. Подумати, що після всіх перипетій на шляху, коли я повернувся туди, звідки все починалося, життя часом справді сповнене сюрпризів...
Чень Чень подумав і зітхнув, перш ніж відкрити фільм. Він миттєво перетягнув індикатор прогресу в середину, на екрані одразу з’явився гігантський напівсферичний пристрій у формі трону.
Крісло OAR9400 Тактильного шоку!
Цей пристрій не був схожий на VR-окуляри, якими користувався бідолашний герой фільму, оскільки це був пристрій топового класу. Сидячи всередині цього тактильного шокового крісла, можна контролювати свій ігровий аватар, за допомогою мозкових хвиль.
Крісло тактильного шоку також було оснащено повністю розробленою технологією голографічного зображення. Після активації навколо користувача зависав аркоподібний віртуальний екран, який був дзеркальним відображенням реальності. Це повністю позбавило потреби в недорогих пристроях, таких як окуляри VR.
Завдяки тактильному костюму X1 після того, як він сидів у кріслі тактильного шоку, користувач міг відчути кожне відчуття, яке відчувають віртуальні аватари, забезпечуючи відчуття, які були такими ж, як справжні.
Чень Чень подумки відкинув усі вагання, простягнувся всією рукою в екран і потягнув щосили.
Туп!~
Чень Чень негайно втілив у життя гігантське крісло OAR9400 Тактильного шоку.
Крісло Тактильного шоку являло собою яйцеподібну конструкцію заввишки приблизно два метри, за винятком того, що в його частині був отвір, призначений для того, щоб хтось міг сидіти всередині нього.
Подібно до VR-окулярів, тактильне шокове крісло було не більш досконалим комп’ютером, створеним для гри з потрійним класом A. Пристрій відповідав лише за зовнішнє маневрування, тоді як вихідний код гри Oasis розміщувався на сервері.
Однак мотивом Чень Ченя не було отримання вихідного коду для Oasis. Маленька X тепер могла без зусиль створити для нього VR-гру в будь-який момент. Все, що йому потрібно було зробити, це найняти команду художників і дизайнерів ігор, щоб скласти загальну структуру гри, а решту можна залишити на розсуд обчислювальних здібностей Маленької X. За допомогою Маленької X можна створити мільярди коду за ніч.
Навіть система Windows містила лише п’ятдесят мільйонів рядків коду.
Натомість Чень Чень повинен був лише створити екземпляр відповідного пристрою, щоб він міг запозичити(вкрасти) його дизайн і переконатися, що він готовий до ринку.
У реальному світі VR-пристрої вже досягли N-го покоління. Попри прогрес, потреба в поєднанні об’єктива та екрана була неминучою. Всеспрямоване зображення проєктувалося на сітківку користувача, щоб імітувати всеспрямований візуальний ефект, максимально наближаючи досвід користувача до реальності.
Проте, ці пристрої були загалом шкідливі для очей при тривалому впливі. Це також дуже ймовірно викликало нудотні побічні ефекти. Технологія просто ще не була на стадії зрілості.
Саме тут перехід на крісло тактильного шоку змінило правила гри. Крісло OAR9400 тактильного шоку може утворювати голографічну проєкцію прямо перед гравцем. Подібно до срібного кубика Рубіка, який Чень Чень отримав із виміру Чужого, він міг змінювати оптику навколишнього простору та проєктувати тривимірні зображення в повітря, що розв'язувало проблему тривалої втоми очей і потенційної нудоти.
Те, на що Чень Чень звернув увагу, так це технологія маніпуляції мозковими хвилями, яка прийшла з ним. Крісло OAR9400 тактильного шоку може фіксувати та відстежувати активність мозкових хвиль гравця та переводити їх у вхідні дані в грі для керування аватаром у грі.
Єдиним недоліком цієї реалізації технології маніпулювання мозковими хвилями була відсутність тактильних відгуків користувачеві.
Щоб досягти вищої якості ігрового процесу, головний герой фільму мав одягнути частину спорядження, відоме як тактильний костюм X1.
Спорядження було схоже на комбінезон, який під час використання міцно прикріплявся до тіла гравця. Усі тактильні відчуття в грі можна симулювати для гравця за допомогою слабких електричних струмів. Це допомогло ще більше підвищити коефіцієнт занурення.
З усіх п’яти почуттів — зору, слуху, дотику, нюху та смаку — гра задовольняла три з них. Залишився тільки запах і смак.
На думку Чень Ченя, попри те, наскільки захопливою була гра Oasis, їй ще потрібно було пройти певний шлях, перш ніж її порівняли зі справжньою віртуальною реальністю.
Щоб дати загальну оцінку п’яти органам почуттів, відчуття зору, яке імітується кріслом тактильного шоку, сягатиме приблизно п’ятдесяти зі ста, тоді як почуття слуху коливається біля сімдесяти. Відчуття дотику було досить різким. Симуляція за допомогою електричного струму поставила оцінку майже на двадцять з точки зору реалістичності. Це не було й близько до відчуття людського дотику в реальному світі. При цьому нюх і смак були відсутні.
Однак для першої лінійки VR-продуктів, випущеної Чень Ченом, це крісло тактильного шоку вже надто випередило свій час.
Зрештою, крісло тактильного шоку було оснащено повністю розробленою комерційною технологією контролю мозкових хвиль. Насправді найближчим до контролю мозкових хвиль був проєкт Link компанії Neuralink, відомий як проєкт мереживного електрода.
29 серпня 2020 року Neuralink розпочав пресконференцію щодо версії мереживного електрода V0.9. На пресконференції було використано порося з імплантованими електродами, щоб продемонструвати результати компанії за цей період. Це виглядало дуже перспективним продуктом, але після зняття церемоніальних наворотів те, що сталося, розчарувало представників технологічної індустрії.
У презентації їхньої технології не було видно нічого новаторського чи інноваційного. Зокрема, не було прогресу в технології декодування нейронних сигналів, на яку звертали увагу всі присутні. Була лише проста демонстрація зв’язку між рухом кінцівок свині та нервовим розрядом, що виходить із мозку. Попереду був ще довгий шлях, перш ніж можна було б досягти практичної взаємодії людини з комп’ютером.
Протягом наступних кількох років не буде жодного значного прориву в цій лінії технологій. Лише до поточного року, коли Чень Чень інтегрував технологію мереживних електродів із чіпом Бога, ця технологія була привернута до уваги та породила Проєкт Сін Тянь.
— Технологія маніпуляції мозком, представлена біонічним протезом Проєкту Сін Тянь, викликала хвилю по всьому світу, що можна вважати розминкою. У цьому контексті презентацію технології керування мозком за допомогою цього пристрою віртуальної реальності слід принаймні вважати природним прогресом.
Чень Чень сказав Маленькій X: «Проте, нам доведеться ще більше його погіршити, оскільки ми не можемо відразу показати повністю розроблену технологію».
— За останні кілька років світ досяг значного прогресу з точки зору технології голографічної проєкції. Попри те, що це все ще великий шок, це принаймні повинно бути в межах прийнятності, щоб розкрити цю технологію голографічної проєкції.
— Як нам підійти до її погіршення? — Маленька X порушила питання.
— Налаштуй так, щоб цю технологію керування мозком можна було використовувати лише для виконання операцій у комп’ютерах. Наприклад, переміщення курсора, імітація набору тексту на клавіатурі, гра в ігри з потрійним класом і багато іншого.
Чень Чень описав: «Але ним не можна грати в деякі неймовірно складні ігри, такі як Oasis, такого погіршення має бути достатньо».
— Зрозуміла...
Маленька X зрозуміла одразу. — Проте, це має бути досить новаторське відкриття.
— Північноамериканський континент уже подивився на мене і все одно рано чи пізно зробить свій крок. Більше немає потреби грати в це тонко.
Чень Чень видалив пошкоджені фільми з USB-накопичувача, перш ніж зробити копію іншого фільму та вставити його. Він відкрив його та перетягнув панель прогресу до сцени з тактильним костюмом X1.
— Цей тактильний костюм має бути в змозі проскочити за радаром завдяки технології контролю мозку та технології голографічної проєкції, які привертають увагу.
Коли Чень Чень сказав це, він дістав сріблястий костюм з екрана: «Чудово. Технологія голографічної проєкції, урізана версія технології керування мозком разом із технологією електричного моделювання дотику. Це буде перелік технологій віртуальної реальності, про які ми оголосимо наступного разу... Цього разу Blacklight Biotechnology покаже їм, що таке робити хвилі!».

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!