Розділ 148. Вибір
 

Тепер, коли Аліса випробувала комбінацію магічних насінин і висунула кілька теорій про походження нещодавніх мутацій монстрів, їй залишилося вибрати два бонуси.
По-перше, Аліса подивилася на свій новий бонус [Вцілілого]. Клас [Вцілілий] був найближчим до бойового класу, і Алісі потрібно було знайти спосіб захиститися від нападів Товариства та монстрів. Особливо з нещодавнім збільшенням сили та інтелекту монстрів, Аліса хотіла трохи підвищити свої бойові здібності. Вона перевірила нещодавно розблоковані бонуси, але не побачила нічого особливо привабливого. Тому вона повернулася до комбінації бонусів.
Їй довелося зробити досить складний вибір.
Аліса мала три відносно непогані бонуси з її класу [Вцілілий], які вона думала об'єднати. Решта її бонусів були або надзвичайно ситуативними, як, наприклад, {Екстремофіл}, який дозволяв їй виживати в набагато спекотнішу або холоднішу погоду, або були настільки життєво важливими для подальшого виживання Аліси, що вона боялася з ними зв'язуватися, як, наприклад, {Стійкість до мікробів}. Поєднання {Стійкості до мікробів} з будь-чим здавалося надзвичайно поганою ідеєю, коли імунна система Аліси була створена для іншої планети та її екосистеми.
Однак, Аліса все ще мала 3 бонуси, які були корисними і мали хорошу синергію при поєднанні.
Помірна регенерація тканин
Вимоги: Рівень Вцілілого 40 або вище, Витривалість 100 або вище.
Один раз на день ви можете регенерувати велику кількість пошкоджених тканин і внутрішніх органів, зцілюючи навіть потенційно смертельні рани або втрачені частини кінцівок (розміром з долоню або менше). Можна використовувати лише один раз на день.
Збільшує ефект від [Витривалості] на 10%.
(Примітка: Якщо ви втратили цілу руку, цей бонус допоможе вам згодом відновити втрачену кінцівку, але це займе кілька днів).
(Примітка: Для регенерації великої кількості органічних речовин також потрібні відповідні поживні речовини. Кожного разу, коли ви використовуєте цей бонус , вам потрібно буде їсти набагато більше).
(Примітка: Неможливо відновитися після руйнування мозку, незалежно від використаного методу. Якщо ваш мозок достатньо пошкоджений, відновлення неможливе).
{Помірна регенерація тканин} був одним з Бонусів, які Аліса використовувала, щоб гарантувати собі життя, якщо з нею трапиться щось погане. Здебільшого Аліса використовувала цей бонус, щоб випадково не вбити себе після використання в якості піддослідного, але Аліса завжди знала, що цей Бонус має бойове застосування, хоча Аліса не так часто потрапляла в бойові ситуації. І в ці дні Аліса не використовувала себе в якості піддослідного так часто, як раніше.
Цей бонус був набагато простішим у використанні, ніж органічна мана, і Аліса не була впевнена, скільки свободи дій вона матиме, якщо буде поранена і їй буде дуже боляче. Органічна мана Аліси покращувалася, але вона точно не думала, що досягла того рівня, коли зможе без проблем зцілювати серйозні поранення. Тож бонус все ще був досить корисним, щоб тримати його при собі.
Але також варто зазначити, що органічна магія Аліси з часом замінить {Помірну регенерацію тканин} у використанні. І коли Аліса подивилася на комбінацію цього бонуса з двома іншими бонусами, обидва комбіновані бонуси, швидше за все, збережуть деякі здібності до саморегенерації. Хоча цей бонус все ще був корисним, оскільки Аліса також мала {Прилив адреналіну} та {Посилені відчуття}, він починав здаватися їй менш важливим, ніж раніше.
Наступний Бонус, який Аліса хотіла об'єднати з чимось, був {Прилив адреналіну}.
Прилив адреналіну
Вимоги: Рівень Вцілілого 45 або вище, 2 або більше бонусів, пов'язаних зі сприйняттям навколишнього світу, вже були взяті у класі [Вцілілий] на більш ранньому рівні, Сприйняття 125 або вище, Магія 100 або вище.
У будь-який момент часу, якщо ви з великою ймовірністю помрете або потенційно помрете протягом наступних п'яти секунд, ваше сприйняття часу значно прискориться на п'ять секунд. Ваші показники Спритність, Витривалість, Магія та Сприйняття будуть збільшені на 100% на ці п'ять секунд. Це вміння можна використовувати лише один раз на тиждень.
Примітка: Цей бонус споживає досить багато калорій для активації. Рекомендується добре поїсти, коли він використовується.
{Прилив адреналіну} — найкращий бойовий Бонус Аліси. Він заздалегідь попереджав Алісу, коли щось могло завдати їй серйозної шкоди, а також настільки добре поєднувався зі стилем бою [Кінетичних Магів], що Аліса відчувала себе майже непереможною щоразу, коли використовувала {Прилив адреналіну}. Звісно, бонус мав і зворотній бік — він діяв лише п'ять секунд, а потім цілий тиждень відновлювався. Зазвичай Аліса не думала про те, щоб комбінувати цей Бонус з чимось, якщо тільки результат не буде вражаючим, адже Бонус був дуже потужним. Але обидва комбіновані Бонуси, які включали {Прилив адреналіну}, схоже, зберегли багато оригінальних властивостей бонуса, водночас вирішивши деякі проблеми бонуса, такі як час відновлення.
Розширена органіка
Вимоги: Рівень Вцілілого 50 або вище, Витривалість 100 або вище, Магія 125 або вище.
Зона, до якої ви природним чином застосовуєте опір магії, збільшується на 3 метри. Природний опір вашого тіла до мани значно підвищується. Це можна вимкнути. Це не застосовується всередині інших об'єктів. Ця область вважається «всередині вашого тіла» для інших бонусів, пов'язаних з магією, які ви також контролюєте, що дозволяє вам витягувати магічні вусики з будь-якої точки всередині цього простору без необхідності формувати вусики і переміщати їх за межі вашого тіла, або використовувати будь-яку точку в межах цього триметрового діапазону для формування вусиків, перш ніж переміщати їх в інше місце.
Нарешті, Аліса розглядала можливість використання {Розширена органіка} для створення нового комбінованого бонуса.
Розширена органіка, ймовірно, повинна була використовуватися як щит проти інших магів, які втручаються в біологію людини. Зрештою, хоча всі живі істоти мають вроджену стійкість до чужорідної мани, це не означає, що її неможливо подолати. Цей бонус значно ускладнював подолання її природного опору, а також не дозволяв іншим людям псувати одяг Аліси, що було поширеною тактикою в битвах між [Кінетичними магами].
Аліса використовувала цей бонус більше для дальності та мобільності, які він надавав її магічним вусикам. Здатність миттєво ламати і відновлювати магічні вусики в будь-якому місці в межах трьох метрів від себе давала їй більший діапазон магічних маніпуляцій, ніж у більшості магів, і можливість практично телепортувати свої магічні вусики навколо себе.
Цей бонус продовжував бути дуже корисним для Аліси, і вона не хотіла його втрачати. Але він також мав багато цікавих ефектів, коли його поєднували з двома іншими бонусами.
Всі три ці бонуси давали цікаві результати, коли Аліса спробувала їх об'єднати. На жаль, Аліса змогла поєднати лише два з них.
Аліса зітхнула і продовжила обдумувати свій вибір протягом декількох хвилин. Було дуже важко вирішити, чого вона хоче. Але вибір треба було зробити.
Зрештою, Аліса вирішила поєднати {Розширену органіку} та {Помірну регенерацію тканин}.
Розширені Тканини
Вартість_Бонуса: Розширена органіка + Помірна регенерація тканин, принесені в жертву для створення цього бонуса.
Завжди_ на 1 метр більше тканин (псевдотіло — не розширена плоть, а мана)
Усередині_тіла_( псевдотіло), себе і союзники швидко зцілюються. (пасивний ефект).
Від псевдотіла відходять магічні вусики, як від звичайного тіла.
Один раз на день, регенерує набагато більше. (можна сфокусувати на собі або на другові).
Аліса моргнула. Безладна граматика, від якої Аліса неясно сподівалася позбутися, повернулася, і це було прикро. Втім, було не надто складно зрозуміти, що робить її новий бонус.
Діапазон {Розширеної органіки} трохи зменшився, впавши з трьох метрів до одного. Це було трохи прикро, але не так вже й страшно.
Натомість Аліса отримала слабшу версію {Помірної регенерації тканин}, яка була активна постійно, і могла зцілювати не лише її, а й будь-кого, хто знаходився в радіусі метра від неї. Аліса зробила собі дуже маленький поріз на руці, щоб перевірити дію своєї нової пасивної аури зцілення, і підтвердила, що її новий бонус дуже повільно змушує рану затягуватися. Ймовірно, знадобилося б кілька хвилин, щоб загоїти подряпину, яку вона сама собі нанесла, що було не зовсім тією надлюдською регенерацією, яку уявляла собі Аліса. Але вона була дуже корисною для ведення тривалих боїв, де Аліса могла не мати часу зцілити себе за допомогою органічної магії, і її здатність зцілювати союзників в радіусі метра також була дуже корисною. Оскільки Аліса також зберегла основний приріст зцілення раз на день, і зберегла версію {Розширеної органіки} зі зменшеним радіусом дії, вона відчувала, що новий бонус в цілому був чистим виграшем, а не чистим програшем.
Вона хотіла б, щоб пасивний ефект зцілення був сильнішим, але, можливо, у майбутньому Аліса матиме можливість трохи посилити його. Аліса знала, що після 75-го рівня, замість того, щоб просто комбінувати бонуси з іншими бонусами того ж класу, можна було комбінувати бонуси з бонусами ІНШИХ класів. Аліса ще не вирішила напевно, чи захоче вона скористатися цією можливістю, коли досягне 80 рівня або вище в [Досліднику Магії], але в якийсь момент Бонус {Розширені Тканини} міг би стати хорошим кандидатом для комбінації. Якби вона змогла поєднати пасивні лікувальні ефекти бонуса зі складними маніпуляціями з бонусами, до яких вона мала доступ, наприклад, з {Насіння амбіцій}, Аліса могла б створити щось дійсно особливе...
Тоді Аліса похитала головою, відганяючи від себе мрії про те, наскільки потужними можуть бути її майбутні Бонуси. Аліса ще не досягла цього моменту, і у неї було багато інших проблем, які потрібно було вирішити прямо зараз. Вона зосередилася на своїй фінальній нагороді за попередній експеримент.
Їй все ще потрібно було вибрати новий бонус для [Науковця].
Перше, що почало цікавити Алісу, це що станеться з Досягненням {У гонитві за наукою}, якщо Аліса поєднає {За науку!} з чимось іншим. Аліса вже підвищила рівень {У гонитві за наукою} до максимального, і вона не була впевнена, чи є це досягнення просто безплатним комбінуванням, чи видалення цього досягнення призведе до того, що {У гонитві за наукою} та всі пов'язані з ним підвищення будуть вимкнені самі по собі.
На щастя, Алісі не довелося просто сидіти і гадати. Поруч з нею був Безсмертний, який із задоволенням відповідав на її запитання.
Аліса швидко вийшла зі своєї кімнати і поцікавилася результатами комбінування бонусу на кшталт {За науку!} з Ітаном. Ітан повідомив Алісі, що якщо вона поєднає бонус {За науку!} з чимось іншим, то досягнення, яке вона отримала за допомогою цього бонуса, а також будь-які супутні покращення, отримані від нього, дійсно перестануть діяти. На жаль, Аліса не могла просто об'єднати бонус з іншим бонусом для легкого покращення.
Алісі дуже сподобалася її нова здатність поєднувати різні види насіння мани, тому вона вирішила не зв'язуватися з {За науку!}. Цей бонус просто давав їй забагато мани. Замість цього вона почала розглядати інші свої Бонуси від [Науковця].
{Точне вимірювання мани} було лише погіршеною версією {Покращене вимірювання мани}, тому Аліса з радістю обміняла б його на щось більш корисне. {Збірка зразків} був єдиним бонусом Аліси для зберігання, і Алісі дуже подобалося мати можливість возити з собою кілька тижнів їжі та води, а також досить велику бібліотеку і кілька різних видів чарівних матеріалів. Мати все під рукою було дуже зручно. {Спільні спогади} ставали все більш корисними в ці дні як навчальний інструмент і спосіб ділитися інформацією та обмінюватися думками з Сесілією та Ітаном, і Аліса не хотіла з ним розлучатися. Тому Аліса не знала, чи хоче вона взагалі об'єднувати якісь зі своїх Бонусів.
Нарешті, Аліса зітхнула і почала уважніше придивлятись до своїх нових бонусів.
Хоча нові бонуси виглядали не так цікаво, як ті, що вона зазвичай отримувала, комбінуючи бонуси, вона побачила два варіанти бонусів, які все ж таки були досить цікавими.
Перший бонус, який вона побачила, був тим, за який вона, мабуть, вбила б кілька місяців тому, і який зараз був набагато, набагато менш корисним.
Перевірка мани
Вимоги: Рівень Науковця 65 або вище, Інтелект 100 або вище, Щонайменше 3 досягнення рідкісності 5 або вище, які пов'язані з тестуванням або експериментами з маною.
Надає ___ здатність забрати шматок мани. Покладіть його в пастку у Бонус сховища. Використовувати як Піддослідний матеріал для експериментів, а також використовувати інші бонуси, що полегшують розуміння мани.
Аліса втрималася від бажання щось кинути.
Тепер, коли мана Системи, яку Аліса так прагнула вивчити, більше не була легкодоступною в повітрі навколо неї, вона отримала Бонус, який зробить її розкладання та розуміння в тисячі разів простішим?
Аліса зітхнула. Вона все ще може вибрати його. Зрештою, заклинання Системи були доступні скрізь. Навіть якщо Системна мана в Класовому насінні або Системному заклятті трохи відрізнялася від тих форм Системної мани, які Аліса насправді хотіла вивчити, все одно це було щось, від чого можна було відштовхуватися. Цей бонус міг би дати Алісі більше розуміння того, які види мани використовувалися для створення системної мани, і міг би дати Алісі трохи більше розуміння того, для чого були потрібні ці компоненти системної мани.
Було ще три варіанти вибору бонусів, але Аліса знайшла лише один бонус, який її зацікавив. Інші два варіанти, які їй було запропоновано, просто не були достатньо корисними.
Мана науки
Вимоги: Рівень Науковця 65 або вище, Інтелект 150 або вище, клас Чарівника 25 або вище, створіть принаймні три заклинання власного дизайну.
Створює Системні чари для предмета. Має бути пов'язане з Бонусом, який ви вже маєте від дослідницьких Класів, або Атрибутами_ідеями, пов'язаними з Наукою. (Інтелект, Сила волі, Сприйняття).
Аліса завагалася, побачивши другий варіант, і обміркувала свій вибір. Один з них міг дозволити їй розщепити системну ману, принаймні у якійсь формі. Аліса знала, що системна мана — це складна мана, що складається з величезної кількості різних форм мани. Аліса була впевнена, що оптимальний шлях для неї — це продовжувати створювати і зливати різні компоненти Системної мани разом, доки вона не зможе відтворити Систему. Це було б приголомшливим Досягненням, яке, сподіваємось, просунуло б Алісу до Безсмертя, а також, сподіваємось, розв'язало б поточну кризу.
Але Алісі ще треба було визначити всі аспекти мани Системи. Експериментуючи зі створенням власної Системної мани, вона відкривала все більше і більше типів складових мани, але все ще залишалося багато компонентів Системної мани, які Аліса ще не визначила.
Однак Аліса не була впевнена, наскільки важливо визначити все одразу. Наразі вона все ще мала набагато більше типів Системної мани, ніж у неї було часу та слотів насіння, щоб сформувати їх. Знання більшої кількості з них лише поповнило б список магічних насінин, які вона мала створити, але ще не встигла. Зрештою, Аліса все ще могла створювати лише два магічних насіння на місяць.
На відміну від цього, можливість створювати системні заклинання виявилася трохи цікавішою. Алісі дуже сподобалась ідея створення системних заклинань. Зрештою, системні заклинання мали два основних типи: перший тип — це загальне покращення атрибутів, а другий тип — це предмет, який міг тимчасово надати власникові бонус іншого класу. Зазвичай ці бонуси були досить низького рівня, тому підсилювачі атрибутів були більш популярними і продавалися краще.
Але якби Аліса могла використовувати бонуси від будь-якого свого дослідницького класу як системні заклинання, вона була б не проти поділитися багатьма речами. Наприклад, {Зламане насіння} було практично створено на замовлення для вирішення однієї з проблем, що виникли внаслідок розпаду Системи, а {Спільні спогади} від [Науковця] дозволили б набагато легше поширювати інформацію та навчати швидко та ефективно. А створення Системних заклинань також допомогло б Алісі підвищити рівень її класу Чарівника, що допомогло б їй отримати ще більше бонусів, які можуть знадобитися їй для продовження спроб виправити класове насіння у кожного.
Аліса завагалася, а потім вирішила вибрати {Ману науки}. Аліса вже відкривала нові компоненти системної мани самостійно, експериментуючи та вдосконалюючись, тому вона не відчувала, що їй терміново потрібні способи відкрити більше компонентів системної мани. Інша річ, яку давав їй бонус — це можливість зберігати ману всередині свого сховища, але Аліса не була впевнена, що вона буде з ним робити. Це було цікаво, але здавалося марним. Тим часом {Мана науки} запропонувала Алісі негайний бонус, щоб почати контролювати частини кризи і покращувати Ситуацію, а також запропонувала їй кілька Здібностей Системних Зачарувань, які Аліса вже давно хотіла отримати. Спочатку вона очікувала, що їй доведеться почекати, поки вона не підніметься вище 50-го рівня в [Обережному Чарівнику], щоб почати створювати системні чари, але вона не була впевнена, скільки часу це займе, оскільки у неї був низький бафф досвіду для її чарівних класів...
Потім Аліса посміхнулася, спостерігаючи, як її нові бонуси набувають форми всередині неї.
Настав час трохи поекспериментувати з системними чарами.

Коментарі

Наразі відгуки до цього розділу відсутні!

Увійти, аби лишити коментар!